作者Giornno (乔鲁诺.乔三槐)
看板AOE
标题Re: [AOE2] 斯拉夫(种田效益)
时间Wed Feb 8 17:01:44 2017
自解自答
我打开修改器 斯拉夫的种田加速只针对两个单位
214 VFFAR 农夫(女)
259 VMFAR 农夫(男)
注意农夫耕田/盖田/搬食物都是不同单位切换 像是农夫(盖田) 农夫(耕田)...这样
对以上二者的耕田效率(对农田采集食物速度)*1.17 但对走路速度没有加成
如果斯拉夫和任一磨坊全满的种族都只拥有一块无限食物的田(省去走路时间) 那麽同时间後斯拉夫的农民会多出17%的食物
在後期经济全部研发後 农夫走路的时间就会减少许多 收集食物的速度受到走路的干涉更少
17%大概是估算一般玩家市镇/磨坊/农田的距离後得出的数字 不会完全是15% 但相去不远
当然如果你让斯拉夫的农夫种田离磨坊和市镇中心超远 种田加速就会被走路给拖累
反之如果在田的周围拥有密集的磨坊 那就能让17%的效率最大发挥
但让我不明白的是 如果采更直观的做法
直接对农夫(盖田)/农夫(耕田)以及农夫走路速度*1.15 似乎就是变成过大的优势
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※ 编辑: Giornno (49.159.56.176), 12/22/2016 20:23:25
推 DIO : 噢,吾儿哪,你想吃面包吗?
→ Johnnason Joestar : 你真是太过分了,迪奥!
嘘 Kujo Jotaro : 迪奥! 你失败的原因只有一个,因为你惹火了我!
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1F:推 nobodyx: 盖田就是建筑工人啊 无法只对盖田加成 会加到所有建筑 02/08 17:42
2F:→ nobodyx: 看这篇结论就是种田变因太多 所以取个近似值 02/08 17:42
3F:→ Giornno: 是的 撇除建筑工人的因素下 似乎也只有这种方式较为适合 02/08 18:10
4F:→ Giornno: 毕竟AOFE的民族基本上都是很平衡 有经济没军事 或是相反 02/08 18:11
5F:→ Giornno: 要是经济军事都有 那麽一定兵种残缺或科技残缺 02/08 18:12
6F:→ Giornno: 这种加成方式仔细计算 发现是最有感但不会过头的优势 02/08 18:13
7F:推 DarkNessJ: w他的速度快15% 应该只收集的速度 走路耕种部考量 02/09 00:24
8F:推 nobodyx: 实际收集速度是快17% 所以才会有这篇探讨 02/09 11:03