作者aoc229001 (_R)
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标题Re: [AOE2] Voobly新平衡开放下载
时间Thu Feb 2 21:36:50 2017
也想说说看对新版本的看法 先说结论
我觉得voobly好像很久没做大版本的改动了
这也代表他们对於更动是很严谨的
(不像LOL 每个patch都buff来nerf去的...反正让玩家自己去适应)
之前比赛顶多就是用一些条件式的mod
像这次全面性的平衡调整我倒是第一次看到
看完的感觉是改的很好 也很期待
※ 引述《ofpurity (love twiggy)》之铭言:
: 翻译自
: http://www.voobly.com/gamemods/mod/151/AoC-Balance-Patch
: 有翻错请补充
: 更多讨论(英文)
: http://aoczone.net/viewtopic.php?f=68&t=126334
: Every Game Counts 的比赛就要用这个版本
: 一般变动
: - 弩兵升级费用175F 125G(之前125F 75G)
原本弩兵泛滥 连边家马国都在打弩兵 确实升级价格也过於便宜
: - 马弓成本= 40W 60G(之前40W 70G)
鼓励除了匈奴以外的种族出马弓 萨拉森/蒙古/土耳其有点机会
: - 野猪+6攻击对斥侯,+7攻击对老鹰
偷猪运气太重 这项改动虽然还是可以偷猪 但代价就是让你偷完也残血了
在初期的黑暗/封建打架少了一只战力 相当合理的改动
: - 房子只需25W,少150HP。
降低匈奴优势
: - 木墙花费3W而不是2W。
: - 石墙花费6S而不是5S,(建造时间8s更改为10s)。
: - 剑兵系列(除了民兵)速度从0.90每秒增加到0.94。
这是走路速度吗? 那应该是强化剑勇系 因为原本太弱势
: - 民兵-1远防,长剑兵增加到60 HP(而不是55),双手剑兵有12攻击(以前11)。
稍微nerf民兵黑快打法 要更小心不被TC射到 弓兵/战茅也更好处理他们了
长剑/双手剑buff让剑勇系升级强度更平滑 也更好挡帝初鹰勇乱
: - 老鹰-1视野在城堡之前。
跟蒙古斥侯一样 开图优势太大 太容易去干猪 所以nerf
: - 老鹰打骑兵攻击从+2变成+3,生产时间减少到30秒(而不是35秒)。
: - 精锐老鹰的速度从每秒1.3到1.27。
城堡时代鹰勇太废 所以鼓励使用吧 然後稍nerf帝王老鹰的走路速度(闹经济太强)
: - 僧侣(和传教士)招降时间从8秒变成9秒,也更难招了
看原文好像是指平均招降时间变长 但降低随机性了
僧侣/投车战术在某些地图被过度使用 所以稍微nerf
: - 僧侣和传教士快15%的科技可以正常使用了。拿着遗迹的僧侣也会受到正常加成
: - 手推车成本250F 150W(而不是300F 200W)。
: - 护卫技术成本为100F(而不是200F),耕种技术 150F(而不是250F),追踪技术50F(
: 而不是75F)。
追踪技术原本根本没人在升11
: - 双手剑兵,骑兵,重装骆驼升级时间-25秒。
: - 火战船移动速度提高10%。快速火船+10 HP。
纯海图几乎看不太到火战船 不过海陆地图火战船又更OP了 11
快速火船是神风船吗?
: - 炸药桶花费60F 20G(而不是80F 20G)。
: - 贸易商船可以多带30%。
: - 火炮塔成本+25金。
: - 箭塔+1攻击,大型箭塔+2攻击。
wow...这改动感觉对meta影响很大 也buff韩国不少
装甲塔将更频繁的被使用了 甚至纯塔推有机会回来
说不定玩家还愿意主动升级大型箭塔也说不定
而且团战边家靠塔更能抵抗内家骑士了
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***更正误会***箭塔是了望塔的升级版 也就是城堡时代才有
所以其实对meta影响不大 对韩国有buff而已
也是合理的改动 因为原本没有人会主动去升级塔
: - 弩炮攻击从12增加到14。弩炮和重装弩炮移动快10%。
nice改动 原本弩炮太少见了
: - 哨站成本只要30W,不用石头了
smart改动 原本花那一点石头根本呵呵 导致盖了不能盖TC
不然哨站真的很强 现在将会被普遍使用了 一定
: - 进贡手续费增加到35%(原本30%)。一级进贡技术成本+100F + 50G,二级进贡+50F
: + 50G。
看来是觉得封建进贡这打法太无聊了 也是啦 降低了比赛可看度跟游戏性
: - 制图学成本50F 50G(而不是100F 100G),研究时间30秒(而不是60秒)。
: --文明变动--
: 阿兹:
: -军事奖励僧侣除外。
: -没有免费织布,但多50金
: -豹勇士55HP,以前50
: -现在有神风船和重装神风船
1v1太强所以nerf
: 不列颠:
: -长弓兵训练时间从19S降低到17S
: -获得重装弩炮,磨坊水车,火炮战船和精锐火炮战船。
: 拜占庭:
: -火战船+ 33%攻击,而不是+ 25%。
: -圣骑兵(官方翻译:甲胄骑士)升级成本1400F 800G(而不是1600F 800G)。
: -後勤升级成本700F 500G(而不是1000F 600G)。
火船好猛! 少了500F 100G 圣骑可以更快成型
: 赛尔特(凯尔特):
: -伐木奖励从15%减少到12%。
: -攻城武器攻击速度提高15%(而不是25%)。
: -赛尔特狂热+40%HP而不是+50%。
因为buff了弩炮 所以怕过强所以相应的nerf了
: 中国:
: -TC +5 视野。
: -一开始有5个村民,而不是6,但少150F-40W而不是-200F-50W。
: -有火炮了。
wow 让中国升级平滑一点 而且後期有火炮真不错
: 法兰克:
: - 渔船成本-15%。
: - 骑士+25 HP,骑士+30 HP,游侠+32 HP,而不是骑士+20%HP。
: - 得到护卫技术,重冲。
: - 城镇中心花费-30石,从城堡时代开始。
: - 斧头移动快5%,现在跟精锐的丢的一样快了
wow 法国这样感觉有机会成为一线种族了
城堡时代125血kt, 帝王150hp, 有护卫技术的掷斧/戟兵加上重冲
海图又稍微加分
TC少30石也相当关键 有两种用途
1. 了望塔125石 + TC 70石 增加了边家的抵抗能力
2. 多挖10石可以4TC
: 哥德人:
: -火战船成本-20%的木材。
: -没有磨坊水车了
: 匈奴:
: - 马弓成本-10%城堡时代 -20%帝王时代(而不是-25%/-30%)。
: - 没有磨坊水车了
: - 鞑靼骑兵+10 HP,+1攻击。精锐有+1攻击。移动速度跟马弓一样快。
匈奴马弓成本53G变54G没什麽差
鞑靼只有在1v1有机会用 团战没看过所以buff
: 日本:
: -现在有磨坊水车了,采黄金二级和行会。
嗯 buff後期了 加上剑勇系的增强
: 韩国:
: - 草莓工快25%。
: - 村民视野奖励更改为团队奖励,+1投石车射程现在只有自己有了
: - 马战车成本100W 60G(而不是120W 60G)。
: - 特殊科技改为马车 +2攻击对攻城器,成本400W 400G。
: - 龟船+1刺穿装甲,成本160W 160G(而不是200W 200G)。
哇...韩国感觉回来了 不错不错 不然原本经济弱 马车又贵成型晚
现在给予些许经济加分 又修改塔的攻击 韩国整体变强不少
: 马雅:
: - 弓箭手的成本变成-10%封建/ -15%城堡/ -20%帝王(而不是10/20/30)。
: - 资源奖励15%,而不是20%。
: - 团队奖励更改为弓箭手+1视野。
: - 精锐羽毛升级成本700F 1000W(而不是500F 1000W)。
哭哭 不过原本太OP 改这样还算合理
: 蒙古:
: - 马弓射速奖励下降到20%(原本25%)。
: - 团队奖励 SC+1视野(而不是+2)。
: - 突骑射速与羽毛相同
sc+2视野开图太快 太好干猪 砍一些合理
Mangudai and elite have the same missile delay as that of plumed archer.
这我不确定到底改成怎样 精锐蒙突不再OP了吗??
我觉得不是射速 而是出弓的前置时间吧 因为精蒙跟蒙突射速不可能会一样
如果是这样就合理 因为减少精蒙无耻拉打的操作空间
对高手来说 以前一小队进去断贸易 被游侠追还可以边跑边点发车子
现在会因为这前置出手动作而付出代价了 然後风筝能力降低了
但两军对干的时候 精蒙大概还是强
: 波斯:
: -战象的成本降低到150°F 75G,而不是75G 200F,快15%的速度,生产时间27秒(而不
: 是31)
: 血量改成420/500HP(而不是600/450HP)。象夫提高速度只有15%,而不是30%。
: - 精锐大象升级成本1400F 1200G(而不是1600F 1200G)。
: - 有跺墙了。
像推文说的 让象更好出 被招降也比较没那麽痛
: 萨拉森:
: -市集成本只要75W。
: -射箭场成本只要130W。
: -精锐奴隶兵(官方翻译马木留克)射速现在跟非精锐的一样了
: -现在奴隶兵有70HP(而不是65),8的攻击(而不是7)。
: -狂热升级成本600F 600G(而不是750F 800G)。
原本的萨拉森有点废 大buff刚好而已
市集75木还不错 甚至应该可以看到拿来当墙的盖法
射箭场加分很棒 加强外家能力 如果内家甚至马弓也能考虑(if外家马国)
整体改动很喜欢
: 西班牙:
: -学院升级也不用花费黄金。
: -墙成本-33%。
: -团队(交易)奖金从33%降至25%。
: -精英征服者+1攻击。
: -传教士+15 HP,补血速度与一般僧侣相同。
西班牙将能更容易靠墙来渡过他的前期
觉得传教士应该要被更多使用
: 条顿:
: -鱼网花费-33%。
: -条顿武士速度增加到0.75(而不是0.65)。
: -普通条顿武士有80 HP(而不是70),6的近防(而不是5)。
: -现在有重冲和造船技术了。
buff合理
: 土耳其:
: -挖金奖励从15%变成20%。
: -马厩只要100W。
: -团队奖励降至15%(从20%)。
: -精锐火枪和火枪的射速一样了。
原本太废 我甚至觉得buff的还不够多XD
: 维京:
: - 船的成本从-20%变成封建-10%城堡-15%帝王-20%
: - 团队奖励码头成本-10%(以前25%)
: - 狂战士和精锐狂战士HP变为55/65(而不是48/60)。
: - 特殊科技成本降低到500F 500G。
: - 大战船成本90W 40G(而不是100W 50G)。
: - 现在有磨坊水车了
Q_Q 海图必选臭惹吗 大大nerf了一番
感觉要这样改好歹把火战船给维京使用
狂战士跟大战船都该buff合理
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满迫不及待想要玩新版的 也希望能在voobly普及化
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1F:→ George017: 其实剑兵的速度提高也等於降低了被步弓风筝的机会 02/02 21:41
2F:→ George017: 快速火船=Fast Fire Ship=重型火战船(原版翻译) 02/02 21:43
3F:→ George017: 而如果要抵抗鹰勇快,那其实应该也要增加剑兵系对鹰勇 02/02 21:44
4F:→ George017: 加成才是喔(DLC版是长剑兵以上+2对鹰勇士攻击力) 02/02 21:44
5F:→ George017: 如果照原文的说法,就是精锐蒙突的0延迟被拔掉了 02/02 21:46
6F:→ George017: 但是对非精锐蒙突反而是buff(原本延迟为10现在为5) 02/02 21:47
是啊 buff很多城堡时代的城堡兵 大部份通通有奖
让城堡时代的城堡兵不再只是部份种族会出而已
7F:→ George017: 不过把30%拆成两个15%,实际上的意义不同喔 02/02 21:47
8F:→ George017: 因为加成是用乘法,所以其实是1.3跟1.15*1.15的比较 02/02 21:48
9F:→ George017: 虽然最後满科技的差距其实不大就是了 02/02 21:49
10F:→ George017: 因此影响较显着是在前期(战象虽然血变少了但是也变快) 02/02 21:52
11F:推 marx93521: 不列颠有机会拿到姆指环吗? 马雅 衣索比亚都有 HD版衣 02/02 21:53
12F:→ marx93521: 索比亚那射速威猛啊 02/02 21:53
13F:推 ofpurity: 不列颠现在没拇指环就够靠背了 还拇指环... 02/02 21:55
14F:→ ofpurity: VOOBLY是强制更新 肯定普及 反观台湾现在还在1.0 02/02 21:56
15F:→ George017: 可是不是有人说拇指环对长弓无效吗? 02/02 22:47
16F:→ George017: ->我猜可能是静物命中那个无效吧 02/02 22:47
17F:→ George017: 0.85攻击间格应该是有效的 02/02 22:48
18F:→ George017: 所以衣索比亚的强弩攻击间格是一般种族的0.68 02/02 22:49
19F:→ George017: 以上有把拇指环算进去,对比无拇指环的民族 02/02 22:50
20F:推 Django: 让中国升级平滑一点?村民那个是nerf吧qq 02/02 22:52
是nerf没错 不过主要是针对no TC系列地图(LN nomad之类的)
在一般地图差异我觉得不是很大 因为有给予TC视野更好找羊
以前是强制按织布 之後会小断一下村 如果羊太慢找到会更惨
所以改成现在这样其实没比较差就是了
21F:→ George017: 考虑不列颠先天的射程优势,应该不会给拇指环 02/02 22:52
22F:→ George017: 所以这样看来,第一篇的很多单位相关的速度可能都是指 02/02 22:55
23F:推 ofpurity: 拇指环射得更快 绝对有明显差距 02/02 22:55
24F:→ George017: 射击延迟了 02/02 22:55
25F:→ George017: 因此,其实Janissary是被nerf了(原本也是0延迟,现在 02/02 22:57
26F:→ George017: 变成延迟5->等同一般弓兵/火枪兵),Janissary=土火 02/02 22:57
27F:→ George017: 完整地说,非精锐(4->5)、精锐(0->5)都nerf 02/02 22:59
28F:推 Django: 嗯 missle delay是指改目标点发时间没错 02/02 22:59
29F:→ George017: 所以这个patch後,就没有0延迟的远程兵了 02/02 23:00
30F:→ George017: 是说战象这种改法总觉得是朝资料片的亚洲象的方向改耶 02/02 23:03
31F:→ George017: 至於为什麽我会觉得步兵加速会跟风筝有关,是因为步弓 02/02 23:06
32F:→ George017: 一般的移动速率是0.96(刚好需要加过速度的剑兵才能追上 02/02 23:07
33F:→ George017: 而改成0.94的话,基本上就差不多跟步弓一样快了 02/02 23:08
34F:→ George017: 以上不考虑羽弓跟资料片的藤甲,这两个是特例 02/02 23:09
35F:推 ofpurity: 你测试马雅长弓VS不列颠长弓 放在射程内 马雅会乐胜 02/02 23:37
36F:→ ofpurity: 射程外 不列颠靠+2射程可以射爆马雅 这就是拇指环的差距 02/02 23:37
误会了关於箭塔的更动了 一开始以为箭塔=了望塔
难怪我想说为何要做如此大的更动XDD
※ 编辑: aoc229001 (1.161.229.32), 02/03/2017 08:10:21
37F:推 marx93521: 查了一下 射速相关有Frame Delay跟Rate of Fire两种 02/03 09:43
38F:→ marx93521: missle delay应该就是指frame delay 也就是瞄准目标後 02/03 09:44
39F:→ marx93521: 攻击的延迟 目前rise of the rajas好像已经没有0的远程 02/03 09:47
40F:推 marx93521: 奴隶兵应该也是指delay而不是ROF 02/03 09:52
41F:→ marx93521: 精锐奴隶兵想要放风筝抓骑士变困难了 02/03 09:53
42F:推 kingion: 恩...看上去是想降低黑暗-封建时代各种族差异性与优势 02/03 12:33
43F:→ kingion: 盖房子省的木会在盖木墙这点吐回去,加上建造速度拉长 02/03 12:34
44F:→ kingion: 阿兹黑快多50金可能可以发展更有趣的新招 韩国耐玩性增加 02/03 12:37
45F:推 kingion: 贸易商船的改动也蛮有意思的,总体来说是让人高兴的改动 02/03 12:45
46F:推 spicyway: 维京被nerf的有点惨 02/03 17:31
47F:推 Django: 感觉狂战免费重生都不知道会不会变主流 02/03 17:35
48F:→ Django: 结果还是要500金500肉研发..这样真的有帮助吗0.0 02/03 17:36
49F:→ George017: 那个金冠下去後,是让狂战的回血速率约=英雄 02/03 23:39
50F:→ George017: 然後其实也跟普通箭塔的射速差不多(射一下补一下) 02/03 23:40