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也想说说看对新版本的看法 先说结论 我觉得voobly好像很久没做大版本的改动了 这也代表他们对於更动是很严谨的 (不像LOL 每个patch都buff来nerf去的...反正让玩家自己去适应) 之前比赛顶多就是用一些条件式的mod 像这次全面性的平衡调整我倒是第一次看到 看完的感觉是改的很好 也很期待 ※ 引述《ofpurity (love twiggy)》之铭言: : 翻译自 : http://www.voobly.com/gamemods/mod/151/AoC-Balance-Patch : 有翻错请补充 : 更多讨论(英文) : http://aoczone.net/viewtopic.php?f=68&t=126334 : Every Game Counts 的比赛就要用这个版本 : 一般变动 : - 弩兵升级费用175F 125G(之前125F 75G) 原本弩兵泛滥 连边家马国都在打弩兵 确实升级价格也过於便宜 : - 马弓成本= 40W 60G(之前40W 70G) 鼓励除了匈奴以外的种族出马弓 萨拉森/蒙古/土耳其有点机会 : - 野猪+6攻击对斥侯,+7攻击对老鹰 偷猪运气太重 这项改动虽然还是可以偷猪 但代价就是让你偷完也残血了 在初期的黑暗/封建打架少了一只战力 相当合理的改动 : - 房子只需25W,少150HP。 降低匈奴优势 : - 木墙花费3W而不是2W。 : - 石墙花费6S而不是5S,(建造时间8s更改为10s)。 : - 剑兵系列(除了民兵)速度从0.90每秒增加到0.94。 这是走路速度吗? 那应该是强化剑勇系 因为原本太弱势 : - 民兵-1远防,长剑兵增加到60 HP(而不是55),双手剑兵有12攻击(以前11)。 稍微nerf民兵黑快打法 要更小心不被TC射到 弓兵/战茅也更好处理他们了 长剑/双手剑buff让剑勇系升级强度更平滑 也更好挡帝初鹰勇乱 : - 老鹰-1视野在城堡之前。 跟蒙古斥侯一样 开图优势太大 太容易去干猪 所以nerf : - 老鹰打骑兵攻击从+2变成+3,生产时间减少到30秒(而不是35秒)。 : - 精锐老鹰的速度从每秒1.3到1.27。 城堡时代鹰勇太废 所以鼓励使用吧 然後稍nerf帝王老鹰的走路速度(闹经济太强) : - 僧侣(和传教士)招降时间从8秒变成9秒,也更难招了 看原文好像是指平均招降时间变长 但降低随机性了 僧侣/投车战术在某些地图被过度使用 所以稍微nerf : - 僧侣和传教士快15%的科技可以正常使用了。拿着遗迹的僧侣也会受到正常加成 : - 手推车成本250F 150W(而不是300F 200W)。 : - 护卫技术成本为100F(而不是200F),耕种技术 150F(而不是250F),追踪技术50F( : 而不是75F)。 追踪技术原本根本没人在升11 : - 双手剑兵,骑兵,重装骆驼升级时间-25秒。 : - 火战船移动速度提高10%。快速火船+10 HP。 纯海图几乎看不太到火战船 不过海陆地图火战船又更OP了 11 快速火船是神风船吗? : - 炸药桶花费60F 20G(而不是80F 20G)。 : - 贸易商船可以多带30%。 : - 火炮塔成本+25金。 : - 箭塔+1攻击,大型箭塔+2攻击。 wow...这改动感觉对meta影响很大 也buff韩国不少 装甲塔将更频繁的被使用了 甚至纯塔推有机会回来 说不定玩家还愿意主动升级大型箭塔也说不定 而且团战边家靠塔更能抵抗内家骑士了 ------------------------------------------------- ***更正误会***箭塔是了望塔的升级版 也就是城堡时代才有 所以其实对meta影响不大 对韩国有buff而已 也是合理的改动 因为原本没有人会主动去升级塔 : - 弩炮攻击从12增加到14。弩炮和重装弩炮移动快10%。 nice改动 原本弩炮太少见了 : - 哨站成本只要30W,不用石头了 smart改动 原本花那一点石头根本呵呵 导致盖了不能盖TC 不然哨站真的很强 现在将会被普遍使用了 一定 : - 进贡手续费增加到35%(原本30%)。一级进贡技术成本+100F + 50G,二级进贡+50F : + 50G。 看来是觉得封建进贡这打法太无聊了 也是啦 降低了比赛可看度跟游戏性 : - 制图学成本50F 50G(而不是100F 100G),研究时间30秒(而不是60秒)。 : --文明变动-- : 阿兹: : -军事奖励僧侣除外。 : -没有免费织布,但多50金 : -豹勇士55HP,以前50 : -现在有神风船和重装神风船 1v1太强所以nerf : 不列颠: : -长弓兵训练时间从19S降低到17S : -获得重装弩炮,磨坊水车,火炮战船和精锐火炮战船。 : 拜占庭: : -火战船+ 33%攻击,而不是+ 25%。 : -圣骑兵(官方翻译:甲胄骑士)升级成本1400F 800G(而不是1600F 800G)。 : -後勤升级成本700F 500G(而不是1000F 600G)。 火船好猛! 少了500F 100G 圣骑可以更快成型 : 赛尔特(凯尔特): : -伐木奖励从15%减少到12%。 : -攻城武器攻击速度提高15%(而不是25%)。 : -赛尔特狂热+40%HP而不是+50%。 因为buff了弩炮 所以怕过强所以相应的nerf了 : 中国: : -TC +5 视野。 : -一开始有5个村民,而不是6,但少150F-40W而不是-200F-50W。 : -有火炮了。 wow 让中国升级平滑一点 而且後期有火炮真不错 : 法兰克: : - 渔船成本-15%。 : - 骑士+25 HP,骑士+30 HP,游侠+32 HP,而不是骑士+20%HP。 : - 得到护卫技术,重冲。 : - 城镇中心花费-30石,从城堡时代开始。 : - 斧头移动快5%,现在跟精锐的丢的一样快了 wow 法国这样感觉有机会成为一线种族了 城堡时代125血kt, 帝王150hp, 有护卫技术的掷斧/戟兵加上重冲 海图又稍微加分 TC少30石也相当关键 有两种用途 1. 了望塔125石 + TC 70石 增加了边家的抵抗能力 2. 多挖10石可以4TC : 哥德人: : -火战船成本-20%的木材。 : -没有磨坊水车了 : 匈奴: : - 马弓成本-10%城堡时代 -20%帝王时代(而不是-25%/-30%)。 : - 没有磨坊水车了 : - 鞑靼骑兵+10 HP,+1攻击。精锐有+1攻击。移动速度跟马弓一样快。 匈奴马弓成本53G变54G没什麽差 鞑靼只有在1v1有机会用 团战没看过所以buff : 日本: : -现在有磨坊水车了,采黄金二级和行会。 嗯 buff後期了 加上剑勇系的增强 : 韩国: : - 草莓工快25%。 : - 村民视野奖励更改为团队奖励,+1投石车射程现在只有自己有了 : - 马战车成本100W 60G(而不是120W 60G)。 : - 特殊科技改为马车 +2攻击对攻城器,成本400W 400G。 : - 龟船+1刺穿装甲,成本160W 160G(而不是200W 200G)。 哇...韩国感觉回来了 不错不错 不然原本经济弱 马车又贵成型晚 现在给予些许经济加分 又修改塔的攻击 韩国整体变强不少 : 马雅: : - 弓箭手的成本变成-10%封建/ -15%城堡/ -20%帝王(而不是10/20/30)。 : - 资源奖励15%,而不是20%。 : - 团队奖励更改为弓箭手+1视野。 : - 精锐羽毛升级成本700F 1000W(而不是500F 1000W)。 哭哭 不过原本太OP 改这样还算合理 : 蒙古: : - 马弓射速奖励下降到20%(原本25%)。 : - 团队奖励 SC+1视野(而不是+2)。 : - 突骑射速与羽毛相同 sc+2视野开图太快 太好干猪 砍一些合理 Mangudai and elite have the same missile delay as that of plumed archer. 这我不确定到底改成怎样 精锐蒙突不再OP了吗?? 我觉得不是射速 而是出弓的前置时间吧 因为精蒙跟蒙突射速不可能会一样 如果是这样就合理 因为减少精蒙无耻拉打的操作空间 对高手来说 以前一小队进去断贸易 被游侠追还可以边跑边点发车子 现在会因为这前置出手动作而付出代价了 然後风筝能力降低了 但两军对干的时候 精蒙大概还是强 : 波斯: : -战象的成本降低到150°F 75G,而不是75G 200F,快15%的速度,生产时间27秒(而不 : 是31) : 血量改成420/500HP(而不是600/450HP)。象夫提高速度只有15%,而不是30%。 : - 精锐大象升级成本1400F 1200G(而不是1600F 1200G)。 : - 有跺墙了。 像推文说的 让象更好出 被招降也比较没那麽痛 : 萨拉森: : -市集成本只要75W。 : -射箭场成本只要130W。 : -精锐奴隶兵(官方翻译马木留克)射速现在跟非精锐的一样了 : -现在奴隶兵有70HP(而不是65),8的攻击(而不是7)。 : -狂热升级成本600F 600G(而不是750F 800G)。 原本的萨拉森有点废 大buff刚好而已 市集75木还不错 甚至应该可以看到拿来当墙的盖法 射箭场加分很棒 加强外家能力 如果内家甚至马弓也能考虑(if外家马国) 整体改动很喜欢 : 西班牙: : -学院升级也不用花费黄金。 : -墙成本-33%。 : -团队(交易)奖金从33%降至25%。 : -精英征服者+1攻击。 : -传教士+15 HP,补血速度与一般僧侣相同。 西班牙将能更容易靠墙来渡过他的前期 觉得传教士应该要被更多使用 : 条顿: : -鱼网花费-33%。 : -条顿武士速度增加到0.75(而不是0.65)。 : -普通条顿武士有80 HP(而不是70),6的近防(而不是5)。 : -现在有重冲和造船技术了。 buff合理 : 土耳其: : -挖金奖励从15%变成20%。 : -马厩只要100W。 : -团队奖励降至15%(从20%)。 : -精锐火枪和火枪的射速一样了。 原本太废 我甚至觉得buff的还不够多XD : 维京: : - 船的成本从-20%变成封建-10%城堡-15%帝王-20% : - 团队奖励码头成本-10%(以前25%) : - 狂战士和精锐狂战士HP变为55/65(而不是48/60)。 : - 特殊科技成本降低到500F 500G。 : - 大战船成本90W 40G(而不是100W 50G)。 : - 现在有磨坊水车了 Q_Q 海图必选臭惹吗 大大nerf了一番 感觉要这样改好歹把火战船给维京使用 狂战士跟大战船都该buff合理 ====================================================== 满迫不及待想要玩新版的 也希望能在voobly普及化 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 1.161.229.32
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1486042613.A.6F4.html
1F:→ George017: 其实剑兵的速度提高也等於降低了被步弓风筝的机会 02/02 21:41
2F:→ George017: 快速火船=Fast Fire Ship=重型火战船(原版翻译) 02/02 21:43
3F:→ George017: 而如果要抵抗鹰勇快,那其实应该也要增加剑兵系对鹰勇 02/02 21:44
4F:→ George017: 加成才是喔(DLC版是长剑兵以上+2对鹰勇士攻击力) 02/02 21:44
5F:→ George017: 如果照原文的说法,就是精锐蒙突的0延迟被拔掉了 02/02 21:46
6F:→ George017: 但是对非精锐蒙突反而是buff(原本延迟为10现在为5) 02/02 21:47
是啊 buff很多城堡时代的城堡兵 大部份通通有奖 让城堡时代的城堡兵不再只是部份种族会出而已
7F:→ George017: 不过把30%拆成两个15%,实际上的意义不同喔 02/02 21:47
8F:→ George017: 因为加成是用乘法,所以其实是1.3跟1.15*1.15的比较 02/02 21:48
9F:→ George017: 虽然最後满科技的差距其实不大就是了 02/02 21:49
10F:→ George017: 因此影响较显着是在前期(战象虽然血变少了但是也变快) 02/02 21:52
11F:推 marx93521: 不列颠有机会拿到姆指环吗? 马雅 衣索比亚都有 HD版衣 02/02 21:53
12F:→ marx93521: 索比亚那射速威猛啊 02/02 21:53
13F:推 ofpurity: 不列颠现在没拇指环就够靠背了 还拇指环... 02/02 21:55
14F:→ ofpurity: VOOBLY是强制更新 肯定普及 反观台湾现在还在1.0 02/02 21:56
15F:→ George017: 可是不是有人说拇指环对长弓无效吗? 02/02 22:47
16F:→ George017: ->我猜可能是静物命中那个无效吧 02/02 22:47
17F:→ George017: 0.85攻击间格应该是有效的 02/02 22:48
18F:→ George017: 所以衣索比亚的强弩攻击间格是一般种族的0.68 02/02 22:49
19F:→ George017: 以上有把拇指环算进去,对比无拇指环的民族 02/02 22:50
20F:推 Django: 让中国升级平滑一点?村民那个是nerf吧qq 02/02 22:52
是nerf没错 不过主要是针对no TC系列地图(LN nomad之类的) 在一般地图差异我觉得不是很大 因为有给予TC视野更好找羊 以前是强制按织布 之後会小断一下村 如果羊太慢找到会更惨 所以改成现在这样其实没比较差就是了
21F:→ George017: 考虑不列颠先天的射程优势,应该不会给拇指环 02/02 22:52
22F:→ George017: 所以这样看来,第一篇的很多单位相关的速度可能都是指 02/02 22:55
23F:推 ofpurity: 拇指环射得更快 绝对有明显差距 02/02 22:55
24F:→ George017: 射击延迟了 02/02 22:55
25F:→ George017: 因此,其实Janissary是被nerf了(原本也是0延迟,现在 02/02 22:57
26F:→ George017: 变成延迟5->等同一般弓兵/火枪兵),Janissary=土火 02/02 22:57
27F:→ George017: 完整地说,非精锐(4->5)、精锐(0->5)都nerf 02/02 22:59
28F:推 Django: 嗯 missle delay是指改目标点发时间没错 02/02 22:59
29F:→ George017: 所以这个patch後,就没有0延迟的远程兵了 02/02 23:00
30F:→ George017: 是说战象这种改法总觉得是朝资料片的亚洲象的方向改耶 02/02 23:03
31F:→ George017: 至於为什麽我会觉得步兵加速会跟风筝有关,是因为步弓 02/02 23:06
32F:→ George017: 一般的移动速率是0.96(刚好需要加过速度的剑兵才能追上 02/02 23:07
33F:→ George017: 而改成0.94的话,基本上就差不多跟步弓一样快了 02/02 23:08
34F:→ George017: 以上不考虑羽弓跟资料片的藤甲,这两个是特例 02/02 23:09
35F:推 ofpurity: 你测试马雅长弓VS不列颠长弓 放在射程内 马雅会乐胜 02/02 23:37
36F:→ ofpurity: 射程外 不列颠靠+2射程可以射爆马雅 这就是拇指环的差距 02/02 23:37
误会了关於箭塔的更动了 一开始以为箭塔=了望塔 难怪我想说为何要做如此大的更动XDD ※ 编辑: aoc229001 (1.161.229.32), 02/03/2017 08:10:21
37F:推 marx93521: 查了一下 射速相关有Frame Delay跟Rate of Fire两种 02/03 09:43
38F:→ marx93521: missle delay应该就是指frame delay 也就是瞄准目标後 02/03 09:44
39F:→ marx93521: 攻击的延迟 目前rise of the rajas好像已经没有0的远程 02/03 09:47
40F:推 marx93521: 奴隶兵应该也是指delay而不是ROF 02/03 09:52
41F:→ marx93521: 精锐奴隶兵想要放风筝抓骑士变困难了 02/03 09:53
42F:推 kingion: 恩...看上去是想降低黑暗-封建时代各种族差异性与优势 02/03 12:33
43F:→ kingion: 盖房子省的木会在盖木墙这点吐回去,加上建造速度拉长 02/03 12:34
44F:→ kingion: 阿兹黑快多50金可能可以发展更有趣的新招 韩国耐玩性增加 02/03 12:37
45F:推 kingion: 贸易商船的改动也蛮有意思的,总体来说是让人高兴的改动 02/03 12:45
46F:推 spicyway: 维京被nerf的有点惨 02/03 17:31
47F:推 Django: 感觉狂战免费重生都不知道会不会变主流 02/03 17:35
48F:→ Django: 结果还是要500金500肉研发..这样真的有帮助吗0.0 02/03 17:36
49F:→ George017: 那个金冠下去後,是让狂战的回血速率约=英雄 02/03 23:39
50F:→ George017: 然後其实也跟普通箭塔的射速差不多(射一下补一下) 02/03 23:40







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