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※ 引述《JASS0213 (绅士的野蛮要藏在袖子里)》之铭言: : -- :



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: ※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1484940573.A.293.html : 推 germun: 原文推文最後那方式我记得就可以达到杀敌数效果了 01/21 07:39 : → JASS0213: 每次杀自己一个人?这做法太烂了吧 01/21 12:17 : → JASS0213: 一方面玩家会看到这个单位死掉、另一方面建立物件音效 01/21 12:18 : → JASS0213: 会不断出现。 01/21 12:18 : 推 Nk70165: 有生产没音效同时也死得很快的单位呀 我说的是幽灵船 01/22 00:24 : → Nk70165: 不过这个单位也是被隐藏起来的 要自己找解封或改设定的 01/22 00:24 : → Nk70165: 这篇的作法也是可以 只是最後会看不到自己的杀敌数就是了 01/22 00:25 : → germun: 在角落生产就可以了 你只会在那边看到小视野 可以无视 01/22 00:33 : → germun: 我印象中是不会有其他音效 早期杀敌的剧情就是这样做的 01/22 00:34 : → germun: 你的方法需要额外修改器 缺点你也说了不能动触发 01/22 00:35 : → germun: 我记得是用一般兵种就可以没音效啦......太久没做忘了 01/22 00:36 : → germun: 至於杀敌数好解决 只是要牺牲其中一种资源 例如用石头数量 01/22 00:37 : → germun: 来代表, 用逆向进贡方式就不会有进贡讯息跟音效 01/22 00:37 : → germun: 逆相进贡方式: 你向大地之母进贡-1石头, 你反会获得+1石头 01/22 00:38 : 推 germun: 缺点是像攻城器这种群杀的好像也是一次只会算一只 01/22 00:41 十几年没摸剧情了 大概试了一下 投石车之类的复数杀敌也没问题, 会累计 方法其实就照Nk大说的, 以前剧情杀敌其实也是这样做 假设要计算1P的杀敌数 [触发1] 重覆回圈 状况1: 累积属性->杀敌比率=1 效果1: 指定区域建立单位->1P任意单位 (需要会占人口数的单位, 所以野生动物几乎不行) 效果2: 杀掉or移除1P单位 (指定刚刚建立单位的区域, 推荐用移除, 没死亡动画处理速度较快) 效果3: 进贡石头-2, 从大地之母至1P 效果4: 进贡石头 1, 从1P至大地之母 ================================ 解释一下 效果3,4是为了显示杀敌数, 虽然会牺牲掉某个资源 玩家会先得到2石头, 再扣掉1石头, 不直接-1是因为进贡不能输入-1 逆向进贡好处是不会有声音也没有讯息 或者可以用单位or建筑生命来表示 举例: 某建筑500血, 事先用别的触发改变HP=-499, 调成1HP 触发1新增效果5: 改变HP=1 (这样就会慢慢从1开始累积, 上限没变的话65535 or 32767忘了, 应该够用了) ================================= 至於J大说的建立单位会有生产声音问题的确存在, 本来是想利用某些没声音单位, 可惜这些单位不算人口数 (猴子、狼之类的) 看是要照Nk大的方式改还是怎样, 至少会比每次动触发就要重改来的简单吧 或是折衷另一个方式 效果1: 建立单位改成大地之母 效果2: 改变单位所有权 大地之母->1P 效果3: 改变单位所有权 1P->大地之母 这样特效声音会变成改变所有权的音效....至少比较顺耳一点 这边补充一下, 如果在视野内将效果3直接改成移除 (旁边设计个1P建筑或旗子之类的) 就只会有声音, 画面完全看不出变化, 连所有权改变的绿色圈圈都不会出现 其实以前玩这类剧情的时候 对这建立单位的声音也不会去特别感觉到就是了 --



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※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1485024846.A.004.html ※ 编辑: germun (220.132.76.40), 01/22/2017 03:01:09 ※ 编辑: germun (220.132.76.40), 01/22/2017 03:21:32
1F:→ JASS0213: -1也是被隐藏了,一样用aokts可以输入 01/22 14:01







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