作者adizai (RD宅)
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标题[神话] 神话世纪 龙之传说 更新内容
时间Fri Jan 29 22:22:40 2016
在下英文不是很好,所以以下翻译有错请告知我谢谢。
欢迎转贴但是请附注出处和网址。
题外话:这次改内容的地方很多,但是制作组的美工与翻译部分真的有待加强。
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错误修正
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喷火兽不再对英雄市民使用特殊攻击。
可以对该亚的大地森林使用召唤树精。
萨特人现在拥有训练时间值,训练时间从30秒减至15秒。
先知不再显示在闲置士兵旗帜上。
克罗纳斯可以研发全知能力了。
泰坦之门不再显示其建造位置(只显示在小地图上,不会给对手视野)
小海蛇现在能攻击巨鱼怪/水泽女神。
亚特兰提斯的科技树现在包含驼马。
希腊的独特单位在军事学院、射箭场、马厩能使用快速键。
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画面改善
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修正主选单的背景。
鱼群和浮标显示更加清晰。
圣器现在会散发光泽而且更清楚。
雨雾效果更加清晰。
雪域地图的亮度减弱。
幽灵与木乃伊的光泽减弱。
图示使用双倍解析度。
改良纹理压缩,获得更好的图像品质。
改良地形纹理,获得更好的地形一致性。
改进的光源效果和阴影位置能更容易识别单位,旧的光源效果已备份。
修正透明度的错误(例如狮身兽的翅膀)。
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平衡性修正
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一般
泰坦的秘密研发时间从60秒增加至90秒。
城墙修复速度降低70%。
城墙的劈砍防护值从64%降低至50%。
城墙连接处不再提供视野(但城门、城墙中段仍有)
修正多弹类型攻城器对城门、塔的精准度与额外伤害。
圣器阿缇蜜丝之弓将作用於掷斧兵与所有远程神兽部队,但人头马不再受益於此圣器之额
外5%奖励。
圣器圣甲虫垂饰将作用於火焰车。
码头伤害从10降低至8。
码头范围从20降低至18。
渔船生命值从120降低至100。
希腊
新单位:医师。治疗单位,出现於古典时代。
远古时代的英雄伤害降低50%。
艾杰克斯、西修斯、杰森的训练时间从9秒降为4秒。
奥地修斯的生命值从320降低至300。
开纶的射程从14增加至16。
希波丽塔的生命值从240增加至280。
阿契里斯与大力士的成本从350食物4眷顾值修改为200食物150木材4眷顾值。
柏勒洛丰的特殊攻击从100劈砍伤害降低至70劈砍伤害。
柏修斯的特殊攻击范围从5增加至10。
波利菲莫斯的速度从3.5增加至4.1,特殊攻击对撤退缓慢的敌人更加确实。
闪电不再作用於村民、巨鱼怪、巨鹏。
闪电现在对冥王之子与灭绝巨龙分别造成1%与2%的伤害。
复原术持续时间从8秒减少至6秒。
冥界之门修复速度现在将正常。
海王骑兵的生命值从110增加至140。
半人马的基本速度从5提高至5.2,人头马司令的效果从+40%修改为+1速度。
三列桨战船射程从16降低至14。
圣血能作用於建造城镇中心时。
宙斯眷顾值获得速度奖励从38%降低至25%。
巨神像基础生命值从1100降低至1000,吃资源/治疗速率从每秒30降低至15。
动物招引法不再有不一致(之前为15%)的使用耐久度。
闪电风暴现在完全准确。(之前为66%)
众马之神的食物成本从150降低至100,眷顾值成本从10降低至5。
埃勒伯斯宝库的食物成本从150降低至100。
幽灵将受兵工厂科技影响。
萨里沙长矛的眷顾值成本从20降低至15。
克罗纳斯之愿的眷顾值成本从25降低至15。
戴莫斯的惊惧之剑的眷顾值成本从15降低至10。
恩优的掠夺之弓的眷顾值成本从20降低至15。
圣血的眷顾值成本从35降低至30。
太阳的眷顾的眷顾值成本从30降低至20。
海怪席拉的眷顾值成本从15增加至20,训练时间从5秒增加至15秒。
倒置战术的研发时间从40秒降低至30秒。
色雷斯马的食物成本从400降低至300。
泰烽之焰的食物成本从400降低至300。
毒箭的效果从15%增加至20%,眷顾值成本从40降低至30,将作用於冥界弓兵。
战船司令官的效果从18%增加至27%,眷顾值成本从40降低至25。
奥林帕斯熔炉的效果从便宜75%减少至50%,眷顾值成本从60降低至30,研发时间从30秒
增加至60秒。
泰坦的武器的黄金成本从400降低至300。
雅典之墙的木材成本从400降低至300,眷顾值成本从30降低至20。
石化妖之面的木材成本从400降低至300,眷顾值成本从30降低至20。
暴怒现在能作用於狮身兽、人头马、迈诺托的特殊攻击。
北欧
新单位:Bogsveigir。专克步兵与神兽部队的弓兵,在山丘堡垒中训练(英雄时代),弓兵
线升级只需消耗一半费用。
初始的北欧步兵现在是特殊单位,不受宙斯闪电的作用,但你不能重新训练它。
赫瑟战士的移动速度从4.2增加至4.3,战士殿堂提供的速度加成从+1.1降低至+1。
墨思伯之斧从英雄时代移至古典时代,现在对掷斧兵提供+2射程但不包括对飞行单位。
攻城槌的的移动速度从3.25增加至3.5,训练时间从20秒降低至15秒。
矮人螺旋钻的移动速度加成从+20%降低至+10%,训练时间减少从-50%降低至-25%。
火攻对弩炮的歼击伤害加成从+20%增加至+40%。
芬瑞斯之狼群体加成从+20%降低至+15%。
疗癒之泉被动每秒治癒值从3增加至4。(闲置时主动再生速率是被动的十分之一)
奥丁的乌鸦出现时间点从演进至古典时代改为建完神殿时出现。
奥丁的生命值再生速率从每秒0.8增加至1.5。(被动再生)
圣器镶牙弓与三重弓现在能作用於掷斧兵。
狩猎祭现在完全准确。(以前可能只有75%)
破坏术现在完全准确。(以前可能只有75%)
冰霜咒现在完全准确。(以前只有90%)
只要目标足够,召唤树精必为8棵。(以前只有75%7~8棵)
弩炮现在自动攻击单位而不是建筑。
火焰兵器现在可以点选任何地方施放。(不需要再点击部队)
山巨人的食物成本从300降低至250,眷顾值成本从27降低至25。
巨蛇战船的黄金成本从400降低至300,研发时间从45秒低降至30秒。
赏赐的黄金成本从400降低至300,研发时间从60秒低降至40秒。
天马之子的食物成本从400降低至300,眷顾值成本从30降低至20。
矮人螺旋钻的眷顾值成本从35降低至30。
狂暴战士的眷顾值成本从45降低至30。
英勇的食物成本从400降低至300,眷顾值成本从35降低至25。
灭绝巨龙的生命值从2000增加至2500,劈砍伤害从30增加至40,移动速度从3.7增加至4.0
。
埃及
新单位:Khopesh剑士。从军营生产的快速突击步兵(古典时代),专克村民,被普通士兵
所克。
法老的射程在远古时代时从4降低至3,演进时代後自动恢复。
法老的伤害降低至50%,研发法老王之手後恢复正常值。
法老王之手从远古时代移至古典时代。
赛特的动物在远古时代伤害降低至50%。
赛特的动物占有1(小动物)或2(大动物)单位人口数。
爱塞斯的纪念碑生命值降低至80%。
流沙对敌人的效果降低至50%,无法对牛车产生效果。
巨鹏的移动速度从4.8降低至4.6。
佣兵的劈砍防护值从45%降低至35%,穿刺防护值从30%降低至15%。
佣骑兵的劈砍防护值从40%降低至20%,穿刺防护值从45%降低至35%。
骆驼骑兵的训练时间从9秒降低至7秒,穿刺防护值从30%增加至35%,食物成本从50降低
至40。
陨石雨现在完全准确。(以前只有85%)
兽性移至神殿研发。
犀牛皮移至神殿研发。
镶皮盾的眷顾值成本从20降低至15。
鳄鱼城的木材成本从400降低至300。
烈焰投石器的眷顾值成本从20降低至15,效果从对步兵伤害+30%增加至+50%。
鹰首复仇者的眷顾值成本从30降低至25,移动速度从3.6增加至4。
复仇之斧的眷顾值成本从30降低至25,效果增加10%。
扞卫军的眷顾值成本从40降低至30。
阿提夫王冠的眷顾值成本从25降低至20。
千年夜船的木材成本从500降低至300,眷顾值成本从30降低至15。
沙漠之风的黄金成本从400降低至300,眷顾值成本从40降低至25。
凤凰的生命值从400增加至500,劈砍/歼击伤害从30增加至40,移动速度从3.6增加至4,
眷顾值成本从30降低至25。
凤凰从凤凰蛋复活只需消耗黄金,凤凰蛋的生命值从300增加至400。
索瑟之书的木材成本从400降低至300。
亚特兰提斯
新单位:Onager。从宫殿(英雄时代)中生产的远程攻城部队。
中级弓兵不再免费,现在需要在古典时代研发。
震波击的晕眩时间从4秒降低至2秒。
火焰车的最大射程从12增加至16。
长枪骑兵(包括英雄)的穿刺防护值从15%增加至25%,食物成本从70降低至60。
升级成英雄的成本降低30%(四舍五入)。
神勇灌注的使用次数从3次降低至2次。
该亚的植被最大范围从8增加至10。
机械战士的移动速度从3.75增加至4.2。
火山冶链厂的穿刺防护值受到兵工厂的科技影响,并保有目前的效果。
离间术与混沌术的使用次数从2次增加至3次。
混沌术必定转换1神兽部队、4人类单位,先前为0~1神兽部队、3~4人类单位。
英雄复活术的再生效果从每秒生命值再生1.5增加至2.5。
山铜盔甲之术现在同时作用於弓兵的劈砍防护值与穿刺防护值。
赫卡巨人的劈砍防护值与穿刺防护值从44%增加至60%。
亚特兰提斯的城镇中心不再那麽脆弱。
骑兵线升级成本降低至50%。
徒手弩炮兵的移动速度从3.85增加至4。
隧道移至神殿研发。
安全通道移至神殿研发。
倾巢而出冷却时间从300秒降低至150秒,孵化时间从10秒降低至5秒,预警时间从1秒降低
至0.5秒。
机械战士的眷顾值成本从8降低至6。
火神的复仇的眷顾值成本从15降低至10。
火山冶链厂的眷顾值成本从18降低至15。
鲨鱼之噬现在能作用於狂热双剑兵。
失重的权杖的眷顾值成本从25降低至15。
波赛顿的秘密的眷顾值成本从35降低至20。
双标枪的木材成本从350降低至200,黄金成本移除,眷顾值成本从25降低至15。
英雄复活术的食物成本移除,黄金成本从150增加至200,眷顾值成本从25降低至15。
攻城巨兽的每秒生命值再生速率从1增加至2。
亚斯伯之血的木材成本移除,眷顾值成本从25降低至15,火炬女神血之穿刺伤害从25增加
至50。
电击水怪的射程从8增加至16。
日晕的黄金成本从350降低至300。
百眼阿加斯的生命值从360增加至400,训练时间从30秒减少至20秒。
泰坦之盾的木材成本从350降低至300。
生死战
移除所有种族的眷顾值细流。
希腊的眷顾值蒐集奖励从+20%增加至+30%。
赫瑟战士建造城镇中心速度的惩罚从-50%降低至-25%。
移除赫瑟战士在生死战的特殊眷顾值奖励。
移除生死战特殊佣兵限制(原为10-10,现为12-8如同争霸战)。
亚特兰提斯的眷顾值蒐集奖励从+30%增加至+70%。
亚特兰提斯的城镇中心建造速度惩罚被移除。
先知开局时立刻产生没有延迟,而且不再分散。
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