作者George017 (阿丙)
看板AOE
标题[AOAK] 新单位简易数据
时间Sun Nov 15 18:26:02 2015
使用版本:Steam版 Patch 4.4
这里仅列出自AOC後新增的"可生产/建造"单位,在AOC中出现过的不列,依生产建筑、可生
产的时代、同类建筑风格的民族排序,因故未提供各单位的中文名称。
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军营单位
Eagle Warrior(原有之Eagle Warrior成为Eagle Scout):
生命值:55
移动速度:1.2
视野:6
索敌范围:6
近身攻击力:7
对骑兵的攻击力:3
对船只的攻击力:1
对攻城武器的攻击力:3
对标准建筑的攻击力:0
对僧侣的攻击力:8
对骆驼骑兵的攻击力:1
近身装甲:0
远程装甲:3
对步兵加成的防御力:0
对鹰勇士加成的防御力:0
攻击间格:2
生产时间:32
所需资源:20食物;50黄金
生产时代︰城堡时代
生产对象︰阿兹特克人、马雅人、印加人
Condotteriero:
生命值:80
移动速度:1.2
视野:6
索敌范围:6
近身攻击力:10
对标准建筑的攻击力:2
对火药单位的攻击力:10
近身装甲:1
远程装甲:1
对步兵加成的防御力:10
对独特单位加成的防御力:0
攻击间格:1.9
生产时间:11
所需资源:50食物;35黄金
生产时代︰帝王时代
生产对象︰意大利人与其盟友
射箭场单位
Slinger:
生命值:40
移动速度:0.96
视野:7
索敌范围:7
最大射程:5
最小射程:1
命中率:90
误差半径:0.33
攻击延迟:5
远程攻击力:5
对步兵的攻击力:10
对冲撞车的攻击力:3
对标准建筑的攻击力:0
对长枪兵的攻击力:1
近身装甲:0
远程装甲:0
对弓兵加成的防御力:0
对独特单位加成的防御力:0
攻击间格:2
生产时间:25
所需资源:30食物;40黄金
生产时代︰城堡时代
生产对象︰印加人
Genitour:
生命值:50
移动速度:1.35
视野:5
索敌范围:5
最大射程:3
最小射程:1
命中率:90
误差半径:0.33
攻击延迟:4
远程攻击力:4
对弓兵的攻击力:4
对冲撞车的攻击力:0
对标准建筑的攻击力:0
对马骑弓兵的攻击力:0
近身装甲:0
远程装甲:3
对骑兵加成的防御力:0
对弓兵加成的防御力:0
对马骑弓兵加成的防御力:1
攻击间格:3
生产时间:25
所需资源:50食物;35木材
生产时代︰城堡时代
生产对象︰柏柏人与其盟友
Elite Genitour:
生命值:55
移动速度:1.35
视野:6
索敌范围:6
最大射程:4
最小射程:1
命中率:90
误差半径:0.33
攻击延迟:4
远程攻击力:4
对弓兵的攻击力:5
对冲撞车的攻击力:0
对标准建筑的攻击力:0
对马骑弓兵的攻击力:2
近身装甲:0
远程装甲:4
对骑兵加成的防御力:0
对弓兵加成的防御力:0
对马骑弓兵加成的防御力:1
攻击间格:3
生产时间:23
所需资源:50食物;35木材
生产时代︰帝王时代
生产对象︰柏柏人与其盟友
马厩单位
Imperial Camel:
生命值:140
移动速度:1.45
视野:5
索敌范围:4
近身攻击力:9
对骑兵的攻击力:18
对所有建筑的攻击力:0
对船只的攻击力:9
对骆驼骑兵的攻击力:9
近身装甲:0
远程装甲:0
对骆驼骑兵加成的防御力:0
攻击间格:2
生产时间:20
所需资源:55食物;60黄金
生产时代︰帝王时代
生产对象︰印度人
攻城器制造所单位
Siege Tower:
生命值:220
移动速度:0.8
视野:8
索敌范围:8
近身装甲:-2(标示为0)
远程装甲:100
对冲撞车加成的防御力:0
对攻城武器加成的防御力:0
驻军人数:10
生产时间:36
所需资源:300木材;160黄金
生产时代︰城堡时代
生产对象︰全民族
城堡单位
Genoese Crossbowman:
生命值:45
移动速度:0.96
视野:8
索敌范围:7
最大射程:4
最小射程:0
命中率:100
误差半径:0.75
攻击延迟:5
远程攻击力:6
对战象的攻击力:5
对骑兵的攻击力:5
对船只的攻击力:4
对标准建筑的攻击力:0
对骆驼骑兵的攻击力:4
近身装甲:1
远程装甲:0
对弓兵加成的防御力:0
对独特单位加成的防御力:0
攻击间格:3
生产时间:22
所需资源:50木材:50黄金
生产时代︰城堡时代
生产对象︰意大利人
Elite Genoese Crossbowman:
生命值:50
移动速度:0.96
视野:8
索敌范围:7
最大射程:4
最小射程:0
命中率:100
误差半径:0.75
攻击延迟:5
远程攻击力:6
对战象的攻击力:7
对骑兵的攻击力:7
对船只的攻击力:5
对标准建筑的攻击力:0
对骆驼骑兵的攻击力:5
近身装甲:1
远程装甲:0
对弓兵加成的防御力:0
对独特单位加成的防御力:0
攻击间格:2
生产时间:19
所需资源:50木材:50黄金
生产时代︰帝王时代
生产对象︰意大利人
Organ Gun:
生命值:60
移动速度:0.85
视野:9
索敌范围:9
最大射程:7
最小射程:0
命中率:50
误差半径:0.75
攻击延迟:6
远程攻击力:16
对步兵的攻击力:1
对所有建筑的攻击力:0
对冲撞车的攻击力:1
近身装甲:2
远程装甲:4
对独特单位加成的防御力:0
对攻城武器加成的防御力:0
对火药单位加成的防御力:0
攻击间格:3.45
生产时间:21
所需资源:80木材:70黄金
生产时代︰城堡时代
生产对象︰葡萄牙人
Elite Organ Gun:
生命值:70
移动速度:0.85
视野:9
索敌范围:9
最大射程:7
最小射程:0
命中率:50
误差半径:0.75
攻击延迟:6
远程攻击力:20
对步兵的攻击力:1
对所有建筑的攻击力:0
对冲撞车的攻击力:1
近身装甲:2
远程装甲:6
对独特单位加成的防御力:0
对攻城武器加成的防御力:0
对火药单位加成的防御力:0
攻击间格:3.45
生产时间:21
所需资源:80木材:70黄金
生产时代︰帝王时代
生产对象︰葡萄牙人
Magyar Huszar:
生命值:70
移动速度:1.5
视野:5
索敌范围:4
近身攻击力:9
对所有建筑的攻击力:0
对冲撞车的攻击力:1
对攻城武器的攻击力:5
近身装甲:0
远程装甲:2
对骑兵加成的防御力:0
对独特单位加成的防御力:0
攻击间格:1.8
生产时间:16
所需资源:80食物;10黄金
生产时代︰城堡时代
生产对象︰马扎尔人
Elite Magyar Huszar:
生命值:85
移动速度:1.5
视野:6
索敌范围:4
近身攻击力:10
对所有建筑的攻击力:0
对冲撞车的攻击力:2
对攻城武器的攻击力:8
近身装甲:0
远程装甲:2
对骑兵加成的防御力:0
对独特单位加成的防御力:0
攻击间格:1.8
生产时间:16
所需资源:80食物;10黄金
生产时代︰帝王时代
生产对象︰马扎尔人
Boyar:
生命值:100
移动速度:1.35
视野:5
索敌范围:4
近身攻击力:12
对所有建筑的攻击力:0
对弓兵的攻击力:0
近身装甲:4
远程装甲:1
对骑兵加成的防御力:0
对独特单位加成的防御力:0
攻击间格:1.9
生产时间:23
所需资源:50食物;80黄金
生产时代︰城堡时代
生产对象︰斯拉夫人
Elite Boyar:
生命值:130
移动速度:1.35
视野:5
索敌范围:4
近身攻击力:14
对所有建筑的攻击力:0
对弓兵的攻击力:0
近身装甲:6
远程装甲:2
对骑兵加成的防御力:0
对独特单位加成的防御力:0
攻击间格:1.9
生产时间:20
所需资源:50食物;80黄金
生产时代︰帝王时代
生产对象︰斯拉夫人
Elephant Archer:
生命值:280
移动速度:0.8
视野:7
索敌范围:6
最大射程:4
最小射程:0
命中率:100
误差半径:0.33
攻击延迟:4
远程攻击力:6
对石造建筑的攻击力:3
对标准建筑的攻击力:3
对长枪兵的攻击力:0
近身装甲:0
远程装甲:3
对弓兵加成的防御力:-2
对战象加成的防御力:0
对骑兵加成的防御力:0
对独特单位加成的防御力:0
对马骑弓兵加成的防御力:0
攻击间格:2.5
生产时间:25
所需资源:100食物:80黄金
生产时代︰城堡时代
生产对象︰印度人
Elite Elephant Archer:
生命值:330
移动速度:0.8
视野:7
索敌范围:6
最大射程:4
最小射程:0
命中率:100
误差半径:0.33
攻击延迟:4
远程攻击力:7
对石造建筑的攻击力:4
对标准建筑的攻击力:4
对长枪兵的攻击力:0
近身装甲:0
远程装甲:3
对弓兵加成的防御力:-2
对战象加成的防御力:0
对骑兵加成的防御力:0
对独特单位加成的防御力:0
对马骑弓兵加成的防御力:0
攻击间格:2.5
生产时间:25
所需资源:100食物:80黄金
生产时代︰帝王时代
生产对象︰印度人
Camel Archer:
生命值:60
移动速度:1.4
视野:5
索敌范围:5
最大射程:4
最小射程:0
命中率:95
误差半径:0.75
攻击延迟:5
远程攻击力:7
对步兵的攻击力:1
对所有建筑的攻击力:0
对冲撞车的攻击力:2
对马骑弓兵的攻击力:4
近身装甲:0
远程装甲:1
对弓兵加成的防御力:0
对独特单位加成的防御力:0
对马骑弓兵加成的防御力:0
对骆驼骑兵加成的防御力:1
攻击间格:2
生产时间:21
所需资源:50木材:60黄金
生产时代︰城堡时代
生产对象︰柏柏人
Elite Camel Archer:
生命值:65
移动速度:1.4
视野:5
索敌范围:5
最大射程:4
最小射程:0
命中率:95
误差半径:0.75
攻击延迟:5
远程攻击力:8
对步兵的攻击力:1
对所有建筑的攻击力:0
对冲撞车的攻击力:2
对马骑弓兵的攻击力:6
近身装甲:1
远程装甲:1
对弓兵加成的防御力:0
对独特单位加成的防御力:0
对马骑弓兵加成的防御力:2
对骆驼骑兵加成的防御力:2
攻击间格:2
生产时间:21
所需资源:50木材:60黄金
生产时代︰帝王时代
生产对象︰柏柏人
Gbeto:
生命值:30
移动速度:1.25
视野:6
索敌范围:6
最大射程:5
最小射程:0
命中率:100
误差半径:0
攻击延迟:10
近身攻击力:10
对弓兵的攻击力:0
对标准建筑的攻击力:0
对鹰勇士的攻击力:1
近身装甲:0
远程装甲:0
对步兵加成的防御力:0
对独特单位加成的防御力:0
攻击间格:2
生产时间:17
所需资源:50食物:40黄金
生产时代︰城堡时代
生产对象︰马里人
Elite Gbeto:
生命值:45
移动速度:1.25
视野:6
索敌范围:6
最大射程:6
最小射程:0
命中率:100
误差半径:0
攻击延迟:10
近身攻击力:14
对弓兵的攻击力:0
对标准建筑的攻击力:0
对鹰勇士的攻击力:1
近身装甲:0
远程装甲:0
对步兵加成的防御力:0
对独特单位加成的防御力:0
攻击间格:2
生产时间:17
所需资源:50食物:40黄金
生产时代︰帝王时代
生产对象︰马里人
Shotel Warrior:
生命值:40
移动速度:1.2
视野:3
索敌范围:3
近身攻击力:16
对标准建筑的攻击力:2
对鹰勇士的攻击力:2
近身装甲:0
远程装甲:0
对步兵加成的防御力:0
对独特单位加成的防御力:0
攻击间格:2
生产时间:8
所需资源:50食物;35黄金
生产时代︰城堡时代
生产对象︰衣索比亚人
Elite Shotel Warrior:
生命值:50
移动速度:1.2
视野:3
索敌范围:3
近身攻击力:18
对标准建筑的攻击力:3
对鹰勇士的攻击力:2
近身装甲:0
远程装甲:1
对步兵加成的防御力:0
对独特单位加成的防御力:0
攻击间格:2
生产时间:8
所需资源:50食物;35黄金
生产时代︰帝王时代
生产对象︰衣索比亚人
Kamayuk:
生命值:60
移动速度:0.95
视野:4
索敌范围:4
最大射程:1
最小射程:0
近身攻击力:7
对骑兵的攻击力:8
对标准建筑的攻击力:0
近身装甲:0
远程装甲:0
对步兵加成的防御力:0
对独特单位加成的防御力:0
攻击间格:2
生产时间:10
所需资源:60食物;30黄金
生产时代︰城堡时代
生产对象︰印加人
Elite Kamayuk:
生命值:80
移动速度:0.95
视野:5
索敌范围:4
最大射程:1
最小射程:0
近身攻击力:8
对骑兵的攻击力:12
对标准建筑的攻击力:0
近身装甲:1
远程装甲:0
对步兵加成的防御力:0
对独特单位加成的防御力:0
攻击间格:2
生产时间:10
所需资源:60食物;30黄金
生产时代︰帝王时代
生产对象︰印加人
码头单位
Demolition Raft:
生命值:50
移动速度:1.6
回转速度:0.1
视野:6
索敌范围:6
波及半径:1.5
波及类别:2
近身攻击力:90(标示为80)
对所有建筑的攻击力:180
近身装甲:0
远程装甲:3
对船只加成的防御力:1
攻击间格:5
生产时间:45
所需资源:70木材;50黄金
生产时代︰封建时代
生产对象︰全民族
Fire Gallay:
生命值:100
移动速度:1.3
回转速度:0.1
视野:5
索敌范围:5
最大射程︰2.49
最小射程︰0
命中率:0
误差半径:0.45
攻击延迟:0
近身攻击力:0
远距攻击力︰1(显示攻击力为1)
对龟甲船的攻击力︰1
对所有建筑的攻击力:1
对船只的攻击力︰3
近身装甲:0
远程装甲:5
对船只加成的防御力:6
攻击间格:0.25
生产时间:60
所需资源:75木材;45黄金
生产时代︰封建时代
生产对象︰全民族
Caravel:
生命值:130
移动速度:1.43
回转速度:0.1
视野:9
索敌范围:9
最大射程︰6
最小射程︰0
命中率:100
误差半径:0
攻击延迟:0
远距攻击力︰6
对所有建筑的攻击力:8
对船只的攻击力︰6
对冲撞车攻击力︰4
近身装甲:0
远程装甲:8
对船只加成的防御力:0
攻击间格:3
生产时间:36
所需资源:90木材;40黄金
生产时代︰城堡时代
生产对象︰葡萄牙人
Elite Caravel:
生命值:150
移动速度:1.43
回转速度:0.1
视野:9
索敌范围:9
最大射程︰7
最小射程︰0
命中率:100
误差半径:0
攻击延迟:0
远距攻击力︰8
对所有建筑的攻击力:9
对船只的攻击力︰7
对冲撞车攻击力︰4
近身装甲:0
远程装甲:8
对船只加成的防御力:0
攻击间格:3
生产时间:36
所需资源:90木材;40黄金
生产时代︰帝王时代
生产对象︰葡萄牙人
建筑物
Palisade Gate:
生命值︰400
视野:5/6(依据建造的方向有些为5、有些为6)
索敌范围:6
近身装甲:2
远程装甲:2
对所有建筑加成的防御力:0
对标准建筑加成的防御力:0
攻击间格:2.5
建造时间:20
所需资源:30木材
建造时代︰黑暗时代
建造对象︰全民族
Feitoria:
生命值︰5200
视野:6
索敌范围:6
近身装甲:3
远程装甲:10
对所有建筑加成的防御力:0
对标准建筑加成的防御力:0
生产时间:120
所需资源:250木材;250黄金;20人口数
建造时代︰帝王时代
建造对象︰葡萄牙人
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既然有人说想要知道新单位的隐性数值,那就乾脆列一列;顺便看看会不会激荡出什麽新
看法/战术。一切游戏的体验请以最新版本的游戏为主,因为我也不确定加成之类的会不
会被改动。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.37.39.61
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1447583164.A.2D2.html
1F:推 cornextreme: 感谢分享 11/15 18:31
2F:推 UntiedDragon: 推 晚点再来研究... 11/15 18:42
3F:推 gericc: 哇!!!这个太酷了!!!!!!感谢分享!!! 11/15 18:57
4F:→ gericc: 总觉得 贵族铁骑没啥其他额外加成有点可惜 11/15 19:03
5F:推 purplecake: camal archer升elite也差太多了 11/15 20:05
6F:→ q347: 贵族1000肉升级精锐还要加成,那多800肉再给他加成吧 11/15 20:41
7F:推 shinli256: 推 请问数据是挖设定档而找到的吗? 11/15 22:10
8F:→ George017: 是用Advanced Genie Editor 11/15 22:35
9F:推 kingRAY: 推 11/16 00:03
10F:推 gericc: 对了George大好奇问一下 葡萄牙管炮 会不会像连弩兵 11/16 02:51
11F:→ gericc: 就是一次多发 其他发的火力有减弱 那样? 11/16 02:51
12F:→ George017: 其他发威力=0(实际计算时可能会扣1) 11/16 07:56
13F:→ George017: 他的管炮用的子弹跟火枪兵一样 11/16 07:57
14F:推 gericc: 如果其他发威力=0 or 1 好像比连弩兵冏一点 连弩兵是3 11/16 11:55
15F:→ purplecake: 还是要扣装甲啊,0跟3实际上没什麽差距吧 11/16 12:10
16F:推 gary76: 管炮好像是说中间那发是满攻击力,旁边的都是1攻的样子 11/16 16:04
17F:推 gericc: 原本想说有点像机动慢的火枪 看推文说这武器评价还不错 11/16 16:52
18F:推 ofpurity: 0跟3叫没差距? 11/16 17:59
19F:→ purplecake: 因为後面装甲都大於这两个数字 11/16 18:41
20F:→ George017: 他是指一般情况下,单位的装甲至少会+2 11/16 21:26
21F:→ George017: 而攻击0跟攻击3打在防御2的装甲上都是扣1 11/16 21:26
22F:→ George017: 不过,遇到装甲算法不同的单位会有比较明显的差异 11/16 21:29
23F:推 gericc: 其实我有点好奇 有没有额外加成是"无视装甲"的 11/16 21:38
24F:→ gericc: 然後我应该懂了 战象射手算归类"马"不是"象"? 11/16 21:39
25F:→ George017: 例如其余的附加属性或是贯通能力 11/16 21:40
26F:→ George017: 骑象射手既是马也是象 11/16 21:40
27F:→ George017: 除了近身/远程外的攻击都跟装甲无关,用对应的防御扣 11/16 21:41
28F:推 gericc: 喔喔 我以为伤害上是归类马骑弓兵被戟兵打到的伤害 11/16 21:42
29F:→ gericc: 感谢George大说明! 11/16 21:42
30F:→ George017: 马骑弓兵被戟兵打会痛是因为他在防御上具有骑兵属性 11/16 21:43
31F:推 purplecake: 戟兵对骑兵好像+32 11/16 22:02
32F:→ purplecake: 连弩兵很特殊,因为他後面的箭带的是3远攻0近攻 11/16 22:04
33F:→ purplecake: 所以碰上冲车这种近战装甲-3的每支箭都可以打他3hp 11/16 22:05
34F:→ George017: 黑啊,另一个是维京战船的箭,每只都对船只/骆驼附加1 11/16 22:07
35F:推 gericc: purple大意思是:每箭3远攻 冲车"近战"装甲-3 每支箭打3hp 11/16 22:11
36F:推 purplecake: 3远攻会撞上195远防,这部分变成没有 11/16 22:13
37F:→ purplecake: 0近攻撞上-3近防,所以造成3hp伤害 11/16 22:13
38F:→ purplecake: 一般弓箭手是没有这个近攻的 11/16 22:14
39F:推 gericc: 喔喔 我又看错了XD 了解 感谢! 11/16 22:18
40F:→ gericc: 那时候玩战役 20艘以上的维京大战船打建筑 真的有够爽! 11/16 22:20
41F:推 purplecake: 那关舰队齐射两轮箭塔就倒了XD 11/16 22:22
42F:推 gericc: 一堆箭超爽XD 11/16 22:25