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使用版本:Steam版 Patch 4.4 这里仅列出自AOC後新增的"可生产/建造"单位,在AOC中出现过的不列,依生产建筑、可生 产的时代、同类建筑风格的民族排序,因故未提供各单位的中文名称。 ============================================================================== 军营单位 Eagle Warrior(原有之Eagle Warrior成为Eagle Scout): 生命值:55 移动速度:1.2 视野:6 索敌范围:6 近身攻击力:7 对骑兵的攻击力:3 对船只的攻击力:1 对攻城武器的攻击力:3 对标准建筑的攻击力:0 对僧侣的攻击力:8 对骆驼骑兵的攻击力:1 近身装甲:0 远程装甲:3 对步兵加成的防御力:0 对鹰勇士加成的防御力:0 攻击间格:2 生产时间:32 所需资源:20食物;50黄金 生产时代︰城堡时代 生产对象︰阿兹特克人、马雅人、印加人 Condotteriero: 生命值:80 移动速度:1.2 视野:6 索敌范围:6 近身攻击力:10 对标准建筑的攻击力:2 对火药单位的攻击力:10 近身装甲:1 远程装甲:1 对步兵加成的防御力:10 对独特单位加成的防御力:0 攻击间格:1.9 生产时间:11 所需资源:50食物;35黄金 生产时代︰帝王时代 生产对象︰意大利人与其盟友 射箭场单位 Slinger: 生命值:40 移动速度:0.96 视野:7 索敌范围:7 最大射程:5 最小射程:1 命中率:90 误差半径:0.33 攻击延迟:5 远程攻击力:5 对步兵的攻击力:10 对冲撞车的攻击力:3 对标准建筑的攻击力:0 对长枪兵的攻击力:1 近身装甲:0 远程装甲:0 对弓兵加成的防御力:0 对独特单位加成的防御力:0 攻击间格:2 生产时间:25 所需资源:30食物;40黄金 生产时代︰城堡时代 生产对象︰印加人 Genitour: 生命值:50 移动速度:1.35 视野:5 索敌范围:5 最大射程:3 最小射程:1 命中率:90 误差半径:0.33 攻击延迟:4 远程攻击力:4 对弓兵的攻击力:4 对冲撞车的攻击力:0 对标准建筑的攻击力:0 对马骑弓兵的攻击力:0 近身装甲:0 远程装甲:3 对骑兵加成的防御力:0 对弓兵加成的防御力:0 对马骑弓兵加成的防御力:1 攻击间格:3 生产时间:25 所需资源:50食物;35木材 生产时代︰城堡时代 生产对象︰柏柏人与其盟友 Elite Genitour: 生命值:55 移动速度:1.35 视野:6 索敌范围:6 最大射程:4 最小射程:1 命中率:90 误差半径:0.33 攻击延迟:4 远程攻击力:4 对弓兵的攻击力:5 对冲撞车的攻击力:0 对标准建筑的攻击力:0 对马骑弓兵的攻击力:2 近身装甲:0 远程装甲:4 对骑兵加成的防御力:0 对弓兵加成的防御力:0 对马骑弓兵加成的防御力:1 攻击间格:3 生产时间:23 所需资源:50食物;35木材 生产时代︰帝王时代 生产对象︰柏柏人与其盟友 马厩单位 Imperial Camel: 生命值:140 移动速度:1.45 视野:5 索敌范围:4 近身攻击力:9 对骑兵的攻击力:18 对所有建筑的攻击力:0 对船只的攻击力:9 对骆驼骑兵的攻击力:9 近身装甲:0 远程装甲:0 对骆驼骑兵加成的防御力:0 攻击间格:2 生产时间:20 所需资源:55食物;60黄金 生产时代︰帝王时代 生产对象︰印度人 攻城器制造所单位 Siege Tower: 生命值:220 移动速度:0.8 视野:8 索敌范围:8 近身装甲:-2(标示为0) 远程装甲:100 对冲撞车加成的防御力:0 对攻城武器加成的防御力:0 驻军人数:10 生产时间:36 所需资源:300木材;160黄金 生产时代︰城堡时代 生产对象︰全民族 城堡单位 Genoese Crossbowman: 生命值:45 移动速度:0.96 视野:8 索敌范围:7 最大射程:4 最小射程:0 命中率:100 误差半径:0.75 攻击延迟:5 远程攻击力:6 对战象的攻击力:5 对骑兵的攻击力:5 对船只的攻击力:4 对标准建筑的攻击力:0 对骆驼骑兵的攻击力:4 近身装甲:1 远程装甲:0 对弓兵加成的防御力:0 对独特单位加成的防御力:0 攻击间格:3 生产时间:22 所需资源:50木材:50黄金 生产时代︰城堡时代 生产对象︰意大利人 Elite Genoese Crossbowman: 生命值:50 移动速度:0.96 视野:8 索敌范围:7 最大射程:4 最小射程:0 命中率:100 误差半径:0.75 攻击延迟:5 远程攻击力:6 对战象的攻击力:7 对骑兵的攻击力:7 对船只的攻击力:5 对标准建筑的攻击力:0 对骆驼骑兵的攻击力:5 近身装甲:1 远程装甲:0 对弓兵加成的防御力:0 对独特单位加成的防御力:0 攻击间格:2 生产时间:19 所需资源:50木材:50黄金 生产时代︰帝王时代 生产对象︰意大利人 Organ Gun: 生命值:60 移动速度:0.85 视野:9 索敌范围:9 最大射程:7 最小射程:0 命中率:50 误差半径:0.75 攻击延迟:6 远程攻击力:16 对步兵的攻击力:1 对所有建筑的攻击力:0 对冲撞车的攻击力:1 近身装甲:2 远程装甲:4 对独特单位加成的防御力:0 对攻城武器加成的防御力:0 对火药单位加成的防御力:0 攻击间格:3.45 生产时间:21 所需资源:80木材:70黄金 生产时代︰城堡时代 生产对象︰葡萄牙人 Elite Organ Gun: 生命值:70 移动速度:0.85 视野:9 索敌范围:9 最大射程:7 最小射程:0 命中率:50 误差半径:0.75 攻击延迟:6 远程攻击力:20 对步兵的攻击力:1 对所有建筑的攻击力:0 对冲撞车的攻击力:1 近身装甲:2 远程装甲:6 对独特单位加成的防御力:0 对攻城武器加成的防御力:0 对火药单位加成的防御力:0 攻击间格:3.45 生产时间:21 所需资源:80木材:70黄金 生产时代︰帝王时代 生产对象︰葡萄牙人 Magyar Huszar: 生命值:70 移动速度:1.5 视野:5 索敌范围:4 近身攻击力:9 对所有建筑的攻击力:0 对冲撞车的攻击力:1 对攻城武器的攻击力:5 近身装甲:0 远程装甲:2 对骑兵加成的防御力:0 对独特单位加成的防御力:0 攻击间格:1.8 生产时间:16 所需资源:80食物;10黄金 生产时代︰城堡时代 生产对象︰马扎尔人 Elite Magyar Huszar: 生命值:85 移动速度:1.5 视野:6 索敌范围:4 近身攻击力:10 对所有建筑的攻击力:0 对冲撞车的攻击力:2 对攻城武器的攻击力:8 近身装甲:0 远程装甲:2 对骑兵加成的防御力:0 对独特单位加成的防御力:0 攻击间格:1.8 生产时间:16 所需资源:80食物;10黄金 生产时代︰帝王时代 生产对象︰马扎尔人 Boyar: 生命值:100 移动速度:1.35 视野:5 索敌范围:4 近身攻击力:12 对所有建筑的攻击力:0 对弓兵的攻击力:0 近身装甲:4 远程装甲:1 对骑兵加成的防御力:0 对独特单位加成的防御力:0 攻击间格:1.9 生产时间:23 所需资源:50食物;80黄金 生产时代︰城堡时代 生产对象︰斯拉夫人 Elite Boyar: 生命值:130 移动速度:1.35 视野:5 索敌范围:4 近身攻击力:14 对所有建筑的攻击力:0 对弓兵的攻击力:0 近身装甲:6 远程装甲:2 对骑兵加成的防御力:0 对独特单位加成的防御力:0 攻击间格:1.9 生产时间:20 所需资源:50食物;80黄金 生产时代︰帝王时代 生产对象︰斯拉夫人 Elephant Archer: 生命值:280 移动速度:0.8 视野:7 索敌范围:6 最大射程:4 最小射程:0 命中率:100 误差半径:0.33 攻击延迟:4 远程攻击力:6 对石造建筑的攻击力:3 对标准建筑的攻击力:3 对长枪兵的攻击力:0 近身装甲:0 远程装甲:3 对弓兵加成的防御力:-2 对战象加成的防御力:0 对骑兵加成的防御力:0 对独特单位加成的防御力:0 对马骑弓兵加成的防御力:0 攻击间格:2.5 生产时间:25 所需资源:100食物:80黄金 生产时代︰城堡时代 生产对象︰印度人 Elite Elephant Archer: 生命值:330 移动速度:0.8 视野:7 索敌范围:6 最大射程:4 最小射程:0 命中率:100 误差半径:0.33 攻击延迟:4 远程攻击力:7 对石造建筑的攻击力:4 对标准建筑的攻击力:4 对长枪兵的攻击力:0 近身装甲:0 远程装甲:3 对弓兵加成的防御力:-2 对战象加成的防御力:0 对骑兵加成的防御力:0 对独特单位加成的防御力:0 对马骑弓兵加成的防御力:0 攻击间格:2.5 生产时间:25 所需资源:100食物:80黄金 生产时代︰帝王时代 生产对象︰印度人 Camel Archer: 生命值:60 移动速度:1.4 视野:5 索敌范围:5 最大射程:4 最小射程:0 命中率:95 误差半径:0.75 攻击延迟:5 远程攻击力:7 对步兵的攻击力:1 对所有建筑的攻击力:0 对冲撞车的攻击力:2 对马骑弓兵的攻击力:4 近身装甲:0 远程装甲:1 对弓兵加成的防御力:0 对独特单位加成的防御力:0 对马骑弓兵加成的防御力:0 对骆驼骑兵加成的防御力:1 攻击间格:2 生产时间:21 所需资源:50木材:60黄金 生产时代︰城堡时代 生产对象︰柏柏人 Elite Camel Archer: 生命值:65 移动速度:1.4 视野:5 索敌范围:5 最大射程:4 最小射程:0 命中率:95 误差半径:0.75 攻击延迟:5 远程攻击力:8 对步兵的攻击力:1 对所有建筑的攻击力:0 对冲撞车的攻击力:2 对马骑弓兵的攻击力:6 近身装甲:1 远程装甲:1 对弓兵加成的防御力:0 对独特单位加成的防御力:0 对马骑弓兵加成的防御力:2 对骆驼骑兵加成的防御力:2 攻击间格:2 生产时间:21 所需资源:50木材:60黄金 生产时代︰帝王时代 生产对象︰柏柏人 Gbeto: 生命值:30 移动速度:1.25 视野:6 索敌范围:6 最大射程:5 最小射程:0 命中率:100 误差半径:0 攻击延迟:10 近身攻击力:10 对弓兵的攻击力:0 对标准建筑的攻击力:0 对鹰勇士的攻击力:1 近身装甲:0 远程装甲:0 对步兵加成的防御力:0 对独特单位加成的防御力:0 攻击间格:2 生产时间:17 所需资源:50食物:40黄金 生产时代︰城堡时代 生产对象︰马里人 Elite Gbeto: 生命值:45 移动速度:1.25 视野:6 索敌范围:6 最大射程:6 最小射程:0 命中率:100 误差半径:0 攻击延迟:10 近身攻击力:14 对弓兵的攻击力:0 对标准建筑的攻击力:0 对鹰勇士的攻击力:1 近身装甲:0 远程装甲:0 对步兵加成的防御力:0 对独特单位加成的防御力:0 攻击间格:2 生产时间:17 所需资源:50食物:40黄金 生产时代︰帝王时代 生产对象︰马里人 Shotel Warrior: 生命值:40 移动速度:1.2 视野:3 索敌范围:3 近身攻击力:16 对标准建筑的攻击力:2 对鹰勇士的攻击力:2 近身装甲:0 远程装甲:0 对步兵加成的防御力:0 对独特单位加成的防御力:0 攻击间格:2 生产时间:8 所需资源:50食物;35黄金 生产时代︰城堡时代 生产对象︰衣索比亚人 Elite Shotel Warrior: 生命值:50 移动速度:1.2 视野:3 索敌范围:3 近身攻击力:18 对标准建筑的攻击力:3 对鹰勇士的攻击力:2 近身装甲:0 远程装甲:1 对步兵加成的防御力:0 对独特单位加成的防御力:0 攻击间格:2 生产时间:8 所需资源:50食物;35黄金 生产时代︰帝王时代 生产对象︰衣索比亚人 Kamayuk: 生命值:60 移动速度:0.95 视野:4 索敌范围:4 最大射程:1 最小射程:0 近身攻击力:7 对骑兵的攻击力:8 对标准建筑的攻击力:0 近身装甲:0 远程装甲:0 对步兵加成的防御力:0 对独特单位加成的防御力:0 攻击间格:2 生产时间:10 所需资源:60食物;30黄金 生产时代︰城堡时代 生产对象︰印加人 Elite Kamayuk: 生命值:80 移动速度:0.95 视野:5 索敌范围:4 最大射程:1 最小射程:0 近身攻击力:8 对骑兵的攻击力:12 对标准建筑的攻击力:0 近身装甲:1 远程装甲:0 对步兵加成的防御力:0 对独特单位加成的防御力:0 攻击间格:2 生产时间:10 所需资源:60食物;30黄金 生产时代︰帝王时代 生产对象︰印加人 码头单位 Demolition Raft: 生命值:50 移动速度:1.6 回转速度:0.1 视野:6 索敌范围:6 波及半径:1.5 波及类别:2 近身攻击力:90(标示为80) 对所有建筑的攻击力:180 近身装甲:0 远程装甲:3 对船只加成的防御力:1 攻击间格:5 生产时间:45 所需资源:70木材;50黄金 生产时代︰封建时代 生产对象︰全民族 Fire Gallay: 生命值:100 移动速度:1.3 回转速度:0.1 视野:5 索敌范围:5 最大射程︰2.49 最小射程︰0 命中率:0 误差半径:0.45 攻击延迟:0 近身攻击力:0 远距攻击力︰1(显示攻击力为1) 对龟甲船的攻击力︰1 对所有建筑的攻击力:1 对船只的攻击力︰3 近身装甲:0 远程装甲:5 对船只加成的防御力:6 攻击间格:0.25 生产时间:60 所需资源:75木材;45黄金 生产时代︰封建时代 生产对象︰全民族 Caravel: 生命值:130 移动速度:1.43 回转速度:0.1 视野:9 索敌范围:9 最大射程︰6 最小射程︰0 命中率:100 误差半径:0 攻击延迟:0 远距攻击力︰6 对所有建筑的攻击力:8 对船只的攻击力︰6 对冲撞车攻击力︰4 近身装甲:0 远程装甲:8 对船只加成的防御力:0 攻击间格:3 生产时间:36 所需资源:90木材;40黄金 生产时代︰城堡时代 生产对象︰葡萄牙人 Elite Caravel: 生命值:150 移动速度:1.43 回转速度:0.1 视野:9 索敌范围:9 最大射程︰7 最小射程︰0 命中率:100 误差半径:0 攻击延迟:0 远距攻击力︰8 对所有建筑的攻击力:9 对船只的攻击力︰7 对冲撞车攻击力︰4 近身装甲:0 远程装甲:8 对船只加成的防御力:0 攻击间格:3 生产时间:36 所需资源:90木材;40黄金 生产时代︰帝王时代 生产对象︰葡萄牙人 建筑物 Palisade Gate: 生命值︰400 视野:5/6(依据建造的方向有些为5、有些为6) 索敌范围:6 近身装甲:2 远程装甲:2 对所有建筑加成的防御力:0 对标准建筑加成的防御力:0 攻击间格:2.5 建造时间:20 所需资源:30木材 建造时代︰黑暗时代 建造对象︰全民族 Feitoria: 生命值︰5200 视野:6 索敌范围:6 近身装甲:3 远程装甲:10 对所有建筑加成的防御力:0 对标准建筑加成的防御力:0 生产时间:120 所需资源:250木材;250黄金;20人口数 建造时代︰帝王时代 建造对象︰葡萄牙人 ============================================================================== 既然有人说想要知道新单位的隐性数值,那就乾脆列一列;顺便看看会不会激荡出什麽新 看法/战术。一切游戏的体验请以最新版本的游戏为主,因为我也不确定加成之类的会不 会被改动。 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 114.37.39.61
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1447583164.A.2D2.html
1F:推 cornextreme: 感谢分享 11/15 18:31
2F:推 UntiedDragon: 推 晚点再来研究... 11/15 18:42
3F:推 gericc: 哇!!!这个太酷了!!!!!!感谢分享!!! 11/15 18:57
4F:→ gericc: 总觉得 贵族铁骑没啥其他额外加成有点可惜 11/15 19:03
5F:推 purplecake: camal archer升elite也差太多了 11/15 20:05
6F:→ q347: 贵族1000肉升级精锐还要加成,那多800肉再给他加成吧 11/15 20:41
7F:推 shinli256: 推 请问数据是挖设定档而找到的吗? 11/15 22:10
8F:→ George017: 是用Advanced Genie Editor 11/15 22:35
9F:推 kingRAY: 推 11/16 00:03
10F:推 gericc: 对了George大好奇问一下 葡萄牙管炮 会不会像连弩兵 11/16 02:51
11F:→ gericc: 就是一次多发 其他发的火力有减弱 那样? 11/16 02:51
12F:→ George017: 其他发威力=0(实际计算时可能会扣1) 11/16 07:56
13F:→ George017: 他的管炮用的子弹跟火枪兵一样 11/16 07:57
14F:推 gericc: 如果其他发威力=0 or 1 好像比连弩兵冏一点 连弩兵是3 11/16 11:55
15F:→ purplecake: 还是要扣装甲啊,0跟3实际上没什麽差距吧 11/16 12:10
16F:推 gary76: 管炮好像是说中间那发是满攻击力,旁边的都是1攻的样子 11/16 16:04
17F:推 gericc: 原本想说有点像机动慢的火枪 看推文说这武器评价还不错 11/16 16:52
18F:推 ofpurity: 0跟3叫没差距? 11/16 17:59
19F:→ purplecake: 因为後面装甲都大於这两个数字 11/16 18:41
20F:→ George017: 他是指一般情况下,单位的装甲至少会+2 11/16 21:26
21F:→ George017: 而攻击0跟攻击3打在防御2的装甲上都是扣1 11/16 21:26
22F:→ George017: 不过,遇到装甲算法不同的单位会有比较明显的差异 11/16 21:29
23F:推 gericc: 其实我有点好奇 有没有额外加成是"无视装甲"的 11/16 21:38
24F:→ gericc: 然後我应该懂了 战象射手算归类"马"不是"象"? 11/16 21:39
25F:→ George017: 例如其余的附加属性或是贯通能力 11/16 21:40
26F:→ George017: 骑象射手既是马也是象 11/16 21:40
27F:→ George017: 除了近身/远程外的攻击都跟装甲无关,用对应的防御扣 11/16 21:41
28F:推 gericc: 喔喔 我以为伤害上是归类马骑弓兵被戟兵打到的伤害 11/16 21:42
29F:→ gericc: 感谢George大说明! 11/16 21:42
30F:→ George017: 马骑弓兵被戟兵打会痛是因为他在防御上具有骑兵属性 11/16 21:43
31F:推 purplecake: 戟兵对骑兵好像+32 11/16 22:02
32F:→ purplecake: 连弩兵很特殊,因为他後面的箭带的是3远攻0近攻 11/16 22:04
33F:→ purplecake: 所以碰上冲车这种近战装甲-3的每支箭都可以打他3hp 11/16 22:05
34F:→ George017: 黑啊,另一个是维京战船的箭,每只都对船只/骆驼附加1 11/16 22:07
35F:推 gericc: purple大意思是:每箭3远攻 冲车"近战"装甲-3 每支箭打3hp 11/16 22:11
36F:推 purplecake: 3远攻会撞上195远防,这部分变成没有 11/16 22:13
37F:→ purplecake: 0近攻撞上-3近防,所以造成3hp伤害 11/16 22:13
38F:→ purplecake: 一般弓箭手是没有这个近攻的 11/16 22:14
39F:推 gericc: 喔喔 我又看错了XD 了解 感谢! 11/16 22:18
40F:→ gericc: 那时候玩战役 20艘以上的维京大战船打建筑 真的有够爽! 11/16 22:20
41F:推 purplecake: 那关舰队齐射两轮箭塔就倒了XD 11/16 22:22
42F:推 gericc: 一堆箭超爽XD 11/16 22:25







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