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╭─────────────────────────────────────╮ │ 一、概要与赛制 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 第14届PTT盃单挑赛於 6~7 月举行, 为期六周 1~16种子经过一轮分级赛後, 胜方进入主盃进行双淘汰 败方与 17+ 种子直接进入副盃单淘汰 ╭─────────────────────────────────────╮ │ 二、定义 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 主办方: wildsindy icyfang b1236711 kariya777 (花栗鼠帐号) 顾问: GKDGOD, skybeartw, demonsheep, aoc229001, (z40帐号) 一场: 指某对战组合连续进行之系列赛, 一场 BO5 包含 3~5 局 一局: 一般情况下每喊一次 gg 为一局 ╭─────────────────────────────────────╮ │ 三、日程与地图文明设定 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 1. 日程: https://i.imgur.com/kQO8OuW.png 2. 地图: 五张地图库 - 符文石群、竞技场、波罗的海、非洲林中空地、掏金潮 七张地图库 - 加上 余波荡漾、格陵兰 (主盃专用) 各禁一张图 - 由高种子先禁 (不可禁符文石群) G1 符文石群, 其後每局由前一局败方选图, 不可重复 3. 文明: 分级赛与副盃不需BP, 直接不重复自选, 方便大家准备 主盃BP时双方依 ABBA.. 顺序各选 6 文明 (连结待补) 高种子为 Host 先选, 低种子为 Guest, 如有多余文明可自由使用 请设定足以辨认之名称, 并把连结贴到约战区让对手跟观战者都看得到 若选出规则不允许的文明必须重打, 并视为使用 RE (如已使用则对手 +1 RE) 且该文明由对手在规则允许的文明中进行选择; 一场选错两次直接判负 4. BO : 如日程图所示 ╭─────────────────────────────────────╮ │ 种子配位 不列於章程 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 分级赛 第一轮 第二轮 胜部冠 败部冠 总冠 1vs5 → 1vs3 ↘ 01vs16 3vs7 ↗ 1vs2 02vs15 2vs6 → 2vs4 ↗ 1vs2 类推 4vs8 ↗ ↗ 第三轮 2vs3 5vs8 → 4vs5 ↘ ↗ 3vs4 6vs7 → 3vs6 ↗ 其实种子序怎麽配位我觉得不用写在章程中 每次都花超多文字写然後没几个人有兴趣看 有兴趣看的也没几个看得懂 ╭─────────────────────────────────────╮ │ 五、游戏规则 A 还没改先别看 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 1. 游牧: 选手於首 TC 盖好前只允许建造下列建筑各一栋: 码头 磨坊 伐木场 房舍 为避免采集资源之村民遭受攻击, 以最小限度建造木墙者不在此限 3:30 前不可攻击对手村民; 3:30 前於首 TC 六格外猎杀之所有动物, 须以采集为目的, 采集完最大携带量方可离开去交肉 (故单村无法杀多动物) 首 TC 不可故意互射, 若发生互射但裁判认定为非故意将进行 Admin Re 2. 消树: 不可以盖地基的方式消除对手 TC 八格以内的独立树 若该树为对手围墙的一部分不在此限 3. 进贡: 每局比赛所有队员「帝王时代研发完成前进贡的资源」总和不可多於500 4. 贸易: 不可故意触发贸易 BUG, 每位选手每局只能在地图其中一侧盖市集 且贸易商队之集结点或手控之目的地只能是另一侧的角落, 需换线时不在此限 海上贸易无明确规范, 但亦不可故意用手控方式触发贸易 BUG 5. 断线: 断线发生时, 所有选手需於跳出视窗选择「是」: 不看地图与统计直接存档 然後尝试用断线方的存档恢复, 如失败则尝试用另一方的存档恢复 如再失败, 裁判将根据优劣情况判定胜负, 如情势相近则判重打 6. 比赛进行时, 如选手发现违反或疑似违反以上 1.~5. 之情形, 应立即暂停游戏 并於 Discord 频道中 tag 裁判, 确认谁在场後私讯截图给他促请判决 请勿直接在公开频道送出截图, 以避免透露任何资讯给对手 如违反属实则该局以判负为原则, 但裁判认定对胜负影响极小时可判比赛继续进行 ╭─────────────────────────────────────╮ │ 五、游戏规则 B 还没改先别看 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 7. 每场比赛每队有一次无条件 RE 机会, 需於 4:00 前宣告 "*RE" BUG 图不计入上述机会中, 如符合以下任一条件可於下列时限前宣告 "*Admin RE" (1) 起始村民/斥侯/建筑不足或卡住 - 1:00 前 (2) 依玩家产生的猪/鹿/羊等相似动物不足或卡住, 无法移至 TC - 6:00 前 (3) 主金/果树无法挖到3格或无法建造距离1以内可补村民之采集点; 石矿/副金无法挖到2格或无法建造距离1以内可补村民之矿场 - 6:00 前 於帝国战争模式中, 上述四个时限皆改为 2:00 前,并新增以下第 (4) 条 (4) 起始木场/矿场/磨坊并非两侧皆可采集或距离资源大於一格 - 2:00 前 如遇不确定或不在列表中但不合理的情况, 请循 6. 方式询问裁判 RE 後所有选手需使用相同文明 8. 大厅设定如下图, 其中右侧为帝国战争模式之设定 https://imgur.com/UMJTXYA 四位选手皆有责任确认设定正确, 如有出入以致影响参赛者/观众权益将被要求重打 红框为需特别注意之项目, 而改打帝国战争与改回来时也容易忘记改设定, 请注意 9. 补充贸易BUG违规之定义: 蓄意透过市集位置, 集结点, 手控商队等方式 达到未完整走完来回一趟但完整取得黄金之目的, (非故意之第一趟少走从宽认定) 贸易BUG与游牧开局动物相关规定, 都是以意图为判断基准 如裁判认定无违规意图, 即使违反也不会惩处; 同理即使符合所有细项规定, 若裁判认定有违规意图亦可能进行惩处 ╭─────────────────────────────────────╮ │ 六、比赛规则 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 1. 本赛事重视的不只是公平竞技, 亦包含良好的运动家精神 选手、实况主、裁判应互相尊重并谨言慎行, 不良言行将被判处警告/取消资格等 2. 本赛事以 Discord 为主要联络平台, 比赛期间更改帐号或昵称请通知主办方 请勿关闭比赛相关频道的通知, 并时常确认里面的最新讯息, 建议下载手机版 约战会在 Discord 进行, 主办方预期各位 24 小时至少会回覆一次 若是时间确认中, 也请回覆 "确认中" 来让对手知情 时间约成後若临时未到, 最长等待时间为 20 分钟 如果无法达成协议, 主办方会依轮次/约战情形/提供的时长, 来指定时间或 AW 每场比赛结束後, 胜方需将记录档传送至 #记录 频道并依范例名称命名 3. #ThxDE 如有发现任何漏洞请尽速通知主办方 如故意试图使用漏洞影响比赛公平性, 最重以作弊论处 4. 任何形式的故意作弊, 如使用观战或外挂, 将被判处终身禁赛 5. 主办方保有新增/调整/解释任何与本比赛相关部分之权利 相关变动会於 Discord tag 参赛者身份组作为提示 ╭─────────────────────────────────────╮ │ 七、报名 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 1. 资格: 需同时符合 (1) 持有PTT帐号 (2) 已详阅并愿意遵守比赛规则、愿意配合主办方 (3) 已加入云的 Discord 伺服器 https://discord.gg/dKzquZB 2. 报名: 请於下一篇 [AOE2] 第14届PTT盃 单挑赛报名 依格式推文您的 游戏ID、Discord帐号 3. 期限: 6/12 (日) 23:59 截止, 并进行积分记录 4. 种子: 首要参考国内外比赛成绩, 不过对多数参赛者以 DE 单挑分为主 如有其他帐号比报名帐号有更高积分需主动告知, 开分身或洗分将被取消资格 主办方鼓励所有参赛选手多打积分局多练, 以获得更准确的种子排序 对於缺少分数的参赛者将会专案审视其积分 并会参考顾问团队评序对最终种子进行调整 5. 帐号: 选手应全程使用主帐号进行比赛, 并维持最知名的游戏 ID ╭─────────────────────────────────────╮ │ 八、奖金 │ ╰─────────────────────────────────────╯ https://docs.google.com/spreadsheets/ d/195OCiJRuuWkJ3mMKtu-zS2MT2uDpcrz_cyDDo-qJoiU/ ╭─────────────────────────────────────╮ │ 以下为团战部分 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 作者 b1236711 (蓝琦) 看板 AOE 标题 [AOE2] 第14届PTT盃 团战赛章程试阅 v0501 时间 Thu Apr 28 29:29:29 2022 ╭─────────────────────────────────────╮ │ 一、概要与赛制 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 第14届PTT盃团战赛於 8~9 月举行, 为期六/七周 3~10 种子先进行一轮换位赛 其後各队与 ±2 种子之队手进行四轮循环赛, 换位赛打过的组合不重打 第1种子起始积分为20, 第2种子为19, 依此类推 循环赛中每打赢一个 BO3 得 1.1 分 (即 战绩比种子序更重要) 最後取积分最高之四队打 BO5 单淘汰 注: 轮空记为 0.5分; 如报名队伍少於6队将改打单循环 ╭─────────────────────────────────────╮ │ 二、定义 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 主办方: wildsindy icyfang b1236711 kariya777 顾问: GKDGOD, skybeartw, demonsheep, aoc229001, (z40帐号) 一场: 指某对战组合连续进行之系列赛, 一场 BO5 包含 3~5 局 一局: 一般情况下每喊一次 gg 为一局 ╭─────────────────────────────────────╮ │ 三、日程与地图文明设定 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 1. 日程: https://i.imgur.com/Zro6enA.png 2. 地图: 游牧 3. 文明: 依 ABBA.. 顺序各选 6 文明 (与单挑同连结) 高种子为 Host 先选, 低种子为 Guest BO3=12 文明, 选了六个, 其余六文明可於双方皆未选到的文明中自由使用 BO5=20 文明, 选了六个, 其余14文明可於双方皆未选到的文明中自由使用 请设定足以辨认之名称, 并把连结贴到约战区让对手跟观战者都看得到 若选出规则不允许的文明必须重打, 并视为使用 RE (如已使用则对手 +1 RE) 且该文明由对手在规则允许的文明中进行选择; 一场选错两次直接判负 4. BO : 四强赛 BO5, 其余皆为 BO3 ╭─────────────────────────────────────╮ │ 六、比赛规则 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 1. 本赛事重视的不只是公平竞技, 亦包含良好的运动家精神 选手、实况主、裁判应互相尊重并谨言慎行, 不良言行将被判处警告/取消资格等 2. 本赛事以 Discord 为主要联络平台, 比赛期间更改帐号或昵称请通知主办方 请勿关闭比赛相关频道的通知, 并时常确认里面的最新讯息, 建议下载手机版 约战会在 Discord 进行, 主办方预期各位 24 小时至少会回覆一次 若是时间确认中, 也请回覆 "确认中" 来让对手知情 时间约成後若临时未到, 最长等待时间为 20 分钟 如果无法达成协议, 主办方会依轮次/约战情形/提供的时长, 来指定时间或 AW 每场比赛结束後, 胜方需将记录档传送至 #记录 频道并依范例名称命名 3. #ThxDE 如有发现任何漏洞请尽速通知主办方 如故意试图使用漏洞影响比赛公平性, 最重以作弊论处 4. 任何形式的故意作弊, 如使用观战或外挂, 将被判处终身禁赛 5. 主办方保有新增/调整/解释任何与本比赛相关部分之权利 相关变动会於 Discord tag 参赛者身份组作为提示 ╭─────────────────────────────────────╮ │ 七、报名 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 1. 资格: 4~5名队员需同时符合 (1) 已详阅并愿意遵守比赛规则、愿意配合主办方 (2) 已加入云的 Discord 伺服器 https://discord.gg/dKzquZB (3) 曾在此伺服器的游牧天梯进行 10 局以上游戏 并至少一人持有 PTT 帐号 2. 报名: 请於下一篇 [AOE2] 第14届PTT盃 团战赛报名 依格式推文 3. 期限: 7/?? (?) 23:59 截止, 并进行积分记录 4. 种子: 首要参考国内外比赛成绩, 不过对多数参赛者以 游牧天梯分为主 如有其他帐号比报名帐号有更高积分需主动告知, 开分身或洗分将被取消资格 主办方鼓励所有参赛选手多打积分局多练, 以获得更准确的种子排序 并会参考顾问团队评序对最终种子进行调整 (顾问未达43分者将手动调整至43分, 且单队最多只能有一位顾问) 5. 帐号: 选手应全程使用主帐号进行比赛, 并维持最知名的游戏 ID ╭─────────────────────────────────────╮ │ 八、奖金 │ ╰─────────────────────────────────────╯ https://docs.google.com/spreadsheets/ d/195OCiJRuuWkJ3mMKtu-zS2MT2uDpcrz_cyDDo-qJoiU/ ╭─────────────────────────────────────╮ │ 以下为旧文不用看 │ ╰─────────────────────────────────────╯ 作者: b1236711 (蓝琦) 看板: AOE 标题: Re: [AOE2] 零帝国的非洲王朝的游戏介绍影片 时间: Thu Nov 5 00:04:02 2015 ※ 引述《sexyjohn (up)》之铭言: : https://www.youtube.com/watch?v=eUlvDP4YP4M
大致整理一下 缺少科技部分只列出 射箭场 军营 马厩 攻城器制造所 兵工厂 经济类 未列出码头 城堡 修道院 学院 等等 1. Berbers(柏柏人)  村民与船移动速度 +10%  城堡时代开始,马厩兵花费 -20%  缺少:强弩、巴底亚、战戟、游侠、弓三防、三阶木、重冲、重投  堡兵:骆驼射手(克马弓,50W 60G)     60-7-0-1-4     精锐未知  特殊兵种:马骑矛兵(於射箭场生产,克弓兵,50F 35W)       60-4-0-3-3       70-4-0-4-4  银冠:团队城堡工作速度 +25%  金冠:骆驼会回血  团队:射箭场可产马骑矛兵 2. Malians(马里人)  建筑花费 -15% 木  每升一次时代 步兵远防 +1  一阶金免费  缺少:巴底亚、匈轻、游侠、重冲、重弩、弓三攻、三阶木  堡兵:Gbeto(远程快速步兵,50F 45G)     30-10-0-0-5     45-14-0-0-6  银冠:TC 自动射箭(不用进驻)  金冠:马厩兵攻击 +3  团队:学院工作速度 +80% 3. Ethiopians(衣索比亚人)  步弓射速 +15%  升时代时获得 100金 100肉  戳兵免费升级  缺少:火枪、巴底亚、剑勇、游侠、血统、马三防、三阶田  堡兵:Shotel Warrior(速产步兵,50F 30G)     40-16-0-0     精锐未知  银冠:堡兵几乎立即产出  金冠:投石车、火炮波及半径加大  团队:箭塔与哨站视野 +3 4. Portuguese(葡萄牙人)  所有兵花费 -15% 金  船 +10% 血  帝王时代可建造 Feitoria(250W 250G,占20人口,慢慢加全资源  缺:巴底亚、散步、匈轻、游侠、骆驼、重冲、重投、重弩、二阶金  堡兵:Organ Gun(管炮,80W 70G)     60-16-2-4-7     70-20-2-6-7  特殊兵种:Caravel(船)  银冠:船近防远防各 +1  金冠:火药兵受弹道学影响  团队:制图学(整场游戏) ==================== 全种族共同科技(皆为城堡时代) Arson 在军营 150F 50G 近战对建筑加成 Arrowslits 在学院 150F 150W 增加塔的攻击力 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc), 来自: 140.112.253.112
※ 文章网址: https://webptt.com/cn.aspx?n=bbs/AOE/M.1446653046.A.FE5.html
1F:推 ofpurity: 推 这四国都很有存在感XDDD 11/05 00:05
2F:→ b1236711: 编辑的时候不小心删到文章网址怎麽办…… 11/05 00:06
4F:→ ofpurity: 文章网址 11/05 00:07
感恩 <(_ _)>  
5F:→ b1236711: 没有人有游侠 ._. 11/05 00:21
6F:推 lnp225: 推 感谢整理 11/05 01:26
7F:推 gericc: Shotel Warrior... 有点好奇 11/05 01:31
8F:推 ainamk: Shotel是两面式的弯刀 感觉好像没有马利的那个有看头XD 11/05 01:35
9F:→ ainamk: 马利的Gbeto先不管性能,是女兵部队啊! 11/05 01:36
10F:推 yhchen2: 全军破敌阿提拉的新资料片里有几个单位就是拿Shotel 11/05 01:39
11F:→ yhchen2: 穿透伤害都是高到爆表 不知道世纪会怎做 11/05 01:39
12F:→ germun: 前置城堡瞬间海城堡兵 城堡时代就有一堆攻击16的单位...XD 11/05 04:08
13F:推 hedgehogs: 衣索比亚颇强大! 11/05 05:50
14F:推 qqimiss815: 感觉这ㄧ资料片的步兵都好强 11/05 06:54
15F:推 Brownson: 借问一下 这边的马里人是以前西非的马利帝国吗? 11/05 07:00
16F:推 schinshikss: 没错,就是西非的马利帝国。 11/05 07:50
17F:→ George017: squire是指护卫技术(加快步兵移动速度) 11/05 08:03
18F:推 ian5king: 三代的管炮跑到二代来了 11/05 08:30
19F:推 wangthebest: 神话的储藏地窖也跑过来了XD 11/05 10:50
20F:推 kerorofrog: 柏柏人根本就是为了克死蒙古而生的 11/05 20:43
21F:推 ofpurity: 蒙古真的很讨厌 後帝几乎无敌 11/05 20:54
22F:推 purplecake: 可是柏柏人重投,恐怕还是被蒙古虐啊 11/05 20:58
23F:→ purplecake: 没有 11/05 20:58
24F:推 ofpurity: 但是柏柏有专杀重投的火炮阿 11/05 21:01
25F:推 roy147yo: 马骑矛兵变成高阶垃圾兵了(免黄金) 该不会又克枪兵吧 11/05 21:15
26F:推 ofpurity: 你忘记他骑马吗.. 11/05 21:29
27F:→ George017: 就算他跟矛兵一样对长枪+3,长枪戳他多少啊 11/05 22:52
28F:→ George017: 至少15起跳 11/05 22:52
29F:→ George017: 其实AOC起马弓系就获得对长枪+1或+2的攻击力了 11/05 22:53
30F:推 kingion: 看起来都不好用,不管打团打野或PK,随机或指定地图 11/06 13:11
31F:推 kingion: 没有帝王时代的决定性兵种很难成为受贡的对象 11/06 14:07
32F:→ kingion: 都逊於正经济、陆战、海战强国,对快攻的BUFF是处於中段 11/06 14:09
33F:推 leptoneta: 这次资料片影响最大的是攻城塔吧 11/06 15:53
※ 编辑: b1236711 (140.109.103.224 台湾), 05/01/2022 12:27:51







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