作者gericc (Golden Eric Chang)
看板AOE
标题[AOE1] 想聊聊 一代战役 特点与期待
时间Sat Oct 18 23:00:40 2014
其实就是有点许愿文的PO文
最近手痒把一代战役破了一次 想到之前玩完二代包含AoFE的战役 有些感想
先从兵种打法谈起(主要针对战役)
或许因为有特殊兵种的缘故 二代的"变化度"比一代高
一代战役不外乎有几种打法--
工具时代:
类似封快 用弓箭手或投石手掩护村民快速插塔瘫痪对方
(相关战役:罗马帝国的敌人2 古罗马之和平2 4)
说明:瘫痪为主 用好之後海阔天空 还可抢到多数资源 最後在集中全力打最难打的敌人!
铜器时代:
弓箭手 or 战车射手 配合投石器进攻
(相关战役:埃及12 日本3 巴比伦1 罗马帝国的敌人4)
说明:用不花黄金的弓箭手+战车射手 可量产并保护投石器 战车射手跑速快射程又远更佳
铜器时代就可以发动攻击 相当经济实惠的快速进攻方式
海战:战船海清光敌军陆上周围
(相关战役:巴比伦2 7 日本3 4)
说明:一代战船不用黄金 攻击力又强 对付陆上单位相当好用
之後还可以掩护陆上单位登陆进攻
铁器时代:
海战:三桅战船+投石战船海
(相关战役:巴比伦4 8 凯萨1 罗马帝国的崛起2 3 6 古罗马之和平1 4)
说明:海战上最好用的打法 投石战船+三桅战船清陆上单位+建筑简直开无双!
基本上有海战又可造这两类战船差不多都是这打法了
重型弩炮海(偶而搭配镰刀战车)
(相关战役:希腊8 古罗马之和平2 4 5 凯萨3 4 罗马帝国的崛起2 3 4 5......等)
说明:重型弩炮射速快 累积10台左右连骑兵类都无法靠近 拆建筑物又强
如果有对方有投石器 配合镰刀战车进攻 更是超强
基本上有重型弩炮的国家都是要这样打
骑兵射手+投石器
(相关战役:日本7 8 巴比伦7 罗马帝国的敌人2)
说明:一代骑兵射手 射程为弓箭手类最远 攻击力最强 还可拆攻城武器
比二代蒙古突骑更可怕!
所以有骑兵射手国家 铁器时代後 配合投石器进攻 是最好用的打法了
讨论:我个人是觉得一代打法不外乎就是以上几种 另外就要从国家特性来看
像是希腊快速方阵兵 也可以海方阵兵进攻
一些兵种上 一代或许因为有战车或更好的战术 所以我骑兵几乎不用
还没有出现过得打法 包括战象海
目前虽有战役有战象 但还没有战役需要用到这样的打法
因此会让我觉得一代战役变化度相对二代较低
或是很多人是觉得我不太会用也是种可能
当然这些打法仅限於战役
期待:如果未来一代能够重制 增加不同种族战役 希望有几个方向
以国家来说 亚述的超快速弓兵 虽然跟骑兵射手进攻一样 但有快感!
战象国有机会用战象海 有火战船的国家能有火战船+战船的海战
或是类似AoFE 保留国家特性 然後限制某些兵种无法创造 因此增加变化度
假设一代不重制 这些东西就当作我纸上谈兵幻想文吧!
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1F:推 Mraofrot: 玩玩AOM如何 10/19 22:46
2F:推 ofpurity: 推 10/20 00:14
3F:推 gundam0079: 骑兵射手根本IMBA 跑得快又不吃钱 希望一代能重制 11/04 18:45
4F:→ gericc: 楼上是说"战车射手"吧!骑兵射手还是要黄金 11/06 01:33
5F:→ gundam0079: 对拉坐马车的弓箭手 11/08 18:48
6F:推 nanotubes: 战役的话战车射手很弱,不要叫来浪费资源 11/13 16:06
7F:→ nanotubes: 有些关 地图小 连木都不够用.. 11/13 16:07
8F:→ gericc: 所以能用的关卡不多 就我列的3个 日本没有战车射手不算 11/14 12:47