作者Highflying (HighFlying)
看板AOE
标题Re: [AOE3] 被遗忘的世纪3?
时间Thu Jan 23 09:00:31 2014
哪有这麽多奇怪的比较 说什麽设计不好没连贯性
就时间点不对时代变了而已
说什麽大家都拿枪好无聊...世纪二不就大家都拿刀??红色警戒不也都拿枪?
弩兵、长枪兵、轻骑兵、兰朵、原住民、都普勒...三代至少有一半的兵种拿
冷兵器......说全都拿枪根本没认真玩过吧
然後没变化...光是卡片变化就超多了。
打快攻可以送资源让自己发展落後不致太多 打防守可以送强化卡拚大後期
也可以赌直升用高科技直接压死对手 然後打兵卡防守 或是直接请好贵好强
的佣兵 连200只村民都有逆袭的机会 玩到大後期也不会用垃圾兵和贸易车硬撑
这个游戏很棒 只是卖的没有二好而已 不用因为失望就去挑他骨头
如果你在大学毕业後十年重回校门 你会去吃新开的餐厅,还是不怎麽好吃,但十
年来口味不变的小面摊?
老玩家想要的是新资料片 因为世纪是他们小时候和同学厮杀的回忆 三代提供了全
新的对战平台 但没有提供老玩家回忆 当初新玩家因为硬体问题进不去 等到电脑
设备更新後 更新更有吸引力的游戏出现 大家都去打魔兽之类的竞技游戏了......
现在的魔兽就是以前的世纪。是高中大学生宿舍里与室友挑灯对战的回忆。一样的
道理:如果十年後魔兽出了新资料片,卖的恐怕也不会太好。但十年後应该还是会
有人鸠团回味三国和信长。君不见DoTA的设计师为了让游戏更平衡而新创作了LOL
,结果老玩家还是因为不能TK,节奏不适应,把新游戏骂得狗血淋头。
AOFE出了 HD也出了 可是你有看到国中生被吸引过去变新玩家吗?
AOE2之後类似的RS游戏已经泛滥很久 生村民采资源造兵已经是个老梗 以马後炮而
言 AOM其实就已经有点预兆 如果微软直接在02年左右直接出AOE HD,出新种族并
经营对战系统 每年推出新种族兵种 也许现在AOE2还能跟星海拚
2000年推出征服者後空窗太久 微软错过帮世纪延寿的最佳时间点 也错过了
带着老玩家继续进步的机会 所以现在AOE2注定是个留给老玩家怀旧的游戏
等到多年後想赚钱 MS才弄三代出来...三是个卡在两个世代中间的游戏 老玩家
没回忆 对同期玩家设备要求太高 对之後的新玩家又不够有吸引力
可惜了一个好作品
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◆ From: 210.241.100.247
※ 编辑: Highflying 来自: 210.241.100.247 (01/23 09:01)
1F:→ hazel0093:MS是仿效EA解散工作室吗XD 01/23 11:17
2F:推 ofpurity:真的很多人没完过三 就再说三的不好...有点喷饭 01/23 12:11
3F:推 KinoYW:...难怪这麽多崇基毕业生跑回来吃普普的众志饭(重点错 01/23 12:31
4F:推 ichi2004:很多批评真的一看就知道没玩过,像是生大炮就赢啦、节奏 01/23 14:11
5F:→ ichi2004:太慢(what?)、对战中要抽牌之类的,摆明是欲加之罪... 01/23 14:13
6F:推 sgps70813:三代说真的玩过後觉得不错阿~ 01/23 22:02
7F:→ sgps70813:但我超想吐槽中国那边的旗军制度...他X的有够难用= =" 01/23 22:03
8F:推 Tenging:旗军的打法有限制但是老汉真的蛮屌的除非遇到重型马炮 01/24 00:53
9F:→ Tenging:刚开始练以为兵多横着走才出家门口就送光光Q口Q 01/24 00:55
10F:推 Yierhmo:再推一次~阿兹每个单位都用两只脚走路 刚出的时候超爱用~ 01/24 04:03
11F:→ Yierhmo:因为对方容易搞不清楚针对方式XDDDDD 01/24 04:03
12F:推 bombee:二、三都玩过 个人觉得三代出来的时间点该配备要求太高 01/25 11:54
13F:→ bombee:玩法和二代也有不小的差别 (ps:三代专家电脑基本只赢海战) 01/25 11:55
14F:→ bombee:在旧玩家不易上手、配备又无法跟上的情况下,玩的人当然就 01/25 11:56
15F:→ bombee:少了 01/25 11:56
16F:→ Tenging:2006当代的显卡跟ram相对昂贵 特效全开是2011年买I5 01/25 11:57
17F:推 zadla2002:三代很王XD 01/29 09:42
18F:→ zadla2002:三代好玩 但当时电脑配备要求真的太高 01/29 09:42