作者shirman (幼稚小鬼)
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标题Re: [其他] 想问问这个游戏的名字
时间Sat Mar 16 15:02:05 2013
高中时就有玩过这款"世纪争霸"
不过我当时玩的时候就留下了很深的坏印象 除了剧情战役很棒之外
首先他漫长的时代演进大概可以分类为
1.史前时代→石器时代→铜器时代→青铜时代
2.黑暗时代→中古时代→文艺复兴时期
3.帝国主义时代→工业时代→第一次世界大战→原子时代 → 现代
4.数位时代→奈米时代
美其名好像有14个时代 充分让玩家体验时代演进的扮演感
但事实上各分类内的时代升级就只是"变向升级兵种攻防而已"
譬如史前时代出来的石棍兵→鎚兵→短剑兵
除了外型外就是後一个兵种会比前一个兵种多5点攻击和15点生命
然後文艺复兴开始有炮兵枪兵 工业时代出来飞机 数位开始有机器人
中间就是冗长的攻防升级而已 甚至兵种相克对了 高两个时代的兵种也是完胜
初玩还能沉浸在文明演进的气氛内 玩久了就觉得那只是贴图模组的假象
兵种相克也是很莫名奇妙
譬如石器时代出来的鱼叉兵 可以完克分类1内的所有兵种
管他对手是弓兵骑兵步兵 海鱼叉兵就对了
步枪出来就海步枪兵 有坦克就海坦克
等到数位时代一口气出来八种机器人 但只要海"战神"也是万事OK
最令人诟病的就是他的阵形和移动路径加上本来不是问题的碰撞体积
世纪争霸有碰撞体积 但是他的移动路径很低能
假使你圈一团兵从两栋军营中走过 那团兵就会在建筑物中间卡成一团
....即使中间空间大到能再盖一栋军营
然後是阵形 世纪争霸中的兵种很"坚持"排阵
基础阵形是方阵 然後兵与兵之间要留一个"相同兵种大小"的空隙
这阵形要是圈一团步兵可能还好 圈一团骑兵就会排成一个有点嫌太大的方阵
圈一团坦克或战象他们会散开来占掉半个画面
要是圈十艘战船 哇塞! 他们排阵都排到画面外了
尤其实际对战时不可能处处是平原
总是会有树木丘陵河流金属矿之类的玩意挡路
再配上之前提到的移动路径 光是排阵就会让它们自行变成一团军事灾难
而且我提到他们很坚持排阵 他们连移动都要保持方阵的阵形啊!
不像世纪帝国部队跑远距离会变成长蛇阵
世纪争霸的队伍会整齐一字排开走过挟口
船队会方方正正的开进河道
然後你就会看到两旁被挤掉的部队又去挤中间的部队
中间部队又很坚持要排回原来阵形才肯继续前进
於是军队就塞成一团 逼的你每次只能圈四五个单位才能顺利前进
还有一点 像骑兵 车子 船舰之类的单位会模拟现实单位的移动路径
像你车子往反方向开就要走U字型绕一圈而不是原地180度转向
所以这类单位移动都需要很大空间才能施展
这本来是个很拟真很不错的设计
但是配上我前面讲的寻路系统和阵形.... 又是一场灾难
而世纪争霸本身没有种族的分别 大家都是玩同一族
然後会给予玩家固定点数去买一些"种族优势"
譬如15点换"骑兵生产快15%" 50点换"弓兵对建筑伤害+50点"之类的
总之世纪争霸在操控性上就有许多缺陷
游戏性上除了14个时代(这14个时代又大多没有特色 有点凑数的感觉)
就没有其他特色了
也难怪当初没有在台湾红起来
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◆ From: 1.34.198.97
1F:推 mtmmy:现代军舰真的超难控 03/16 16:02
2F:推 w180112:的确 只是说好险你没玩第15个时代 那你更会靠邀到不想玩 03/16 17:42
3F:→ w180112:另外 鱼叉兵被抛石手跟弓箭手克阿 03/16 17:43
投石和弓箭除了射程优势外 对鱼叉兵没有任何攻击加成 血也只多15点
攻击力还只有鱼叉的一半 被鱼叉摸到根本是打假的
玩希腊战役即使是到最後一关亚历山大时代仍然是海鱼叉兵就能全灭波斯帝国
鱼叉真是跨时代的发明 亚历山大都是靠石器时代发明的鱼叉打天下的
4F:→ w180112:奈米开始应该是海宙斯吧 我记得我都海这个 03/16 17:43
战神数位时代就有 宙斯要等奈米
大部分的战役都是数位时代开始的 等到能生宙斯时战神都海成形了
所以虽然宙斯克所有机器人 但还是没战神有用
而且战神还是飞天单位 机动性比宙斯好 当然更是完胜没屁用的空军
讲到空军就顺便介绍一下
空军都是有时间限制的单位 在游戏里用"油料"表示
油料用完就会直接回机场补给 而轰炸机更是一次性单位 攻击完油料直接归0回机场
"所以机场的位置就很重要 要离敌人近又能够保护的到 盖的好可以决定胜负"
你以为我会讲上面这句话? 错!
飞机的攻击力跟抓痒一样 只有追落单的单位还有点用
有时候还抓不死 因为油料用完飞回去了
然後你猜炸一栋建筑物要飞几架轰炸机才能一次炸掉? 答案是10架
然後这10架战斗机要再花两到三分钟飞回机场再飞回来炸下一栋
唯一有用处的就是核弹轰炸机了
但即使是它 一架也只能炸掉建筑物半条血 (而且造价更贵 飞的更慢)
5F:推 tommy21332:我记得我蛮常弄地图编辑器玩核弹基地,四处炸核弹 @@ 03/16 18:09
※ 编辑: shirman 来自: 1.34.198.97 (03/16 20:46)
6F:推 GW40112:推世纪争霸 不过感觉玩到最後都是生一大堆兵海上去就结束 03/16 20:46
※ 编辑: shirman 来自: 1.34.198.97 (03/16 20:48)
7F:→ GW40112:大概就画面和战役比较值得称赞吧(画面可以按F3还F4切换视 03/16 20:47
8F:→ GW40112:角,印象最深刻是史诗视角) (德国战役不错玩 以一战为背景) 03/16 20:49
9F:→ GW40112:说到冗长的兵种升级史,我曾经很无聊的一路从史前时代的投 03/16 20:51
10F:→ GW40112:石兵开始,每种兵都生个几十只,再盖要塞屯起来(要塞内单位 03/16 20:52
11F:→ shirman:我反而最喜欢俄罗斯战役 只有这战役是有连贯的故事 而且最 03/16 20:53
12F:→ shirman:後一关还会穿梭时空回到第一关去"修正"历史的错误 03/16 20:53
13F:→ GW40112:不计入人口数) 到奈米时代时再把投石兵放出来海敌人... 03/16 20:53
14F:推 w180112:怎麽可能只炸一半 就算是最难炸的炮塔打一下起码2/3到3/4 03/16 22:55
15F:→ w180112:好吗 还有 同等量的弓箭手对鱼叉兵弓箭手会赢 03/16 22:56
16F:→ w180112:宙斯机动性的确不如战神 理论上来说也的确是战神比较好( 03/16 22:57
17F:→ w180112:毕竟数位就可以生产 只是实际上就很难讲了... 要看起始 03/16 22:58
18F:→ w180112:条件才知道 03/16 22:58
19F:→ Narcissuss:有一阵子很红吧 从一战开打 03/17 03:50
20F:推 wangthebest:其实世纪争霸兵种相克都是三角关系 鱼叉(枪兵)怕弓兵 03/17 21:42
21F:→ wangthebest:弓兵怕剑兵 剑兵怕枪兵 有没有骑马没差 03/17 21:43
22F:→ wangthebest:弩兵可以一箭秒杀步枪兵系 但是不能秒长剑兵 03/17 21:44
23F:→ wangthebest:战神跟直昇机一样摸不到战斗机 而且反物质暴风雨可以 03/17 21:46
24F:→ wangthebest:一次电爆一整团飞机和战神 防空炮也很便宜好用 03/17 21:47
25F:推 NoobHacker:Empire Earth 後来烂掉了 03/18 22:35