作者SmokingFrog (冒烟蛙)
看板AOE
标题[AOFE] 关於控兵和编队
时间Thu Jan 17 01:12:42 2013
演进的流程和顺序在最近的大量练习下已经有小进步了
现在遇到的瓶颈则是在两军对垒时的控兵...
想请问各位大大,控兵是要如何训练呢?
就以小弟常用的日本来看,我会用的有
剑勇、戳戳、骑兵、强弓、巨投、投车、老头...
每次出去都会有,老头先被砍死...巨投还没装好就散落在地面...
剑勇砍不到、骑兵碰戳戳的窘境...
希望有大大可以分享编队和控兵的撇步...
感谢您看完这篇文章。^^
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 125.224.183.98
1F:推 ofpurity:我玩这麽久 也只用z控兵而已 01/17 01:24
2F:推 ForeverT:Z........... 善用兵种相克 01/17 01:34
3F:→ rax921930:通常只分远距点发 近战z速度不同不要混编还真的少见控兵 01/17 01:40
4F:→ stupid0319:把正在被打的兵,一只一只点到後面给对手追.......... 01/17 01:40
5F:→ rax921930:以即时战略来说 AOC动辄百只兵海难以像星海或魔兽那样控 01/17 01:41
6F:推 afdddccc:控兵要分兵种相克及编队型,ㄧ般马怕戟兵,戟兵怕步兵及 01/17 15:08
7F:推 afdddccc:弓兵,步兵怕弓兵及马,弓兵怕马;队型集中怕分散,分散 01/17 15:13
8F:→ afdddccc:两边怕集中,不过重点还是看临时的反应!!! 01/17 15:14
9F:→ George017:步兵怕马?不是因为血量跟其他数据略低於骑兵系而已吗? 01/17 15:50
10F:推 afdddccc:应该说是大致上,骑兵克步兵! 01/17 17:27
11F:推 loveloser:我连Z都不会用= = 01/17 17:30
12F:→ George017:意思是说,骑兵可以换掉对方较多数量的步兵(没有加成)? 01/17 17:40
13F:推 leom1a210343:QQ 我也没用Z 01/17 17:50
14F:推 blue05:我比较在意补兵速度 01/17 18:07
15F:推 toyamaK52:戳戳:(抓抓) 听说有人在讲肉马克我? 01/17 19:09
16F:推 user324352:关於编队与操控的要点,我建议原PO搜寻板上关键字"真P 01/22 17:11
17F:→ user324352:男"的文章,这系列有一篇是在讲这个东西 01/22 17:11
18F:推 user324352:虽然这系列古文里提到的老旧观念对大部份现代玩家早已 01/22 17:29
19F:→ user324352:成为不足一提的基本常识,但还是一篇经典好文。 01/22 17:29
20F:推 user324352:他与其说在讲世纪,还不如说讲的是即时战略游戏的一些 01/22 17:37
21F:→ user324352:共通观念 01/22 17:37
22F:→ SmokingFrog:去搜了 很有料的文章 01/23 09:38