作者kingion (买早餐顺便而已)
看板AOE
标题Re: [AOFE]升级科技懒人包 请版友指正
时间Thu Jan 10 15:53:58 2013
....目前AOFE还是属於极冷门,连个3v3以上团战都很少见阿
(最近又跟香港冲死 干!)
现在就对还在摸索升级的新手发表一些不同的看法
※ 引述《qwaqwa2007 (逍遥浪人)》之铭言:
: 原文恕删
: 升级流程会应种族而异
: 但是基本上大同小异
: 我以地图:绿阿,种族:匈奴25+2p生城流程来说(建议新手可以玩玩,减少盖卡人口的压力也降低控制力)
: 一开始6农杀羊接下来3人采果
: 再2人伐木
: 此时产出的村民去引猪(杀猪人数控制在6~7人,此时剩4头羊)
: 接下来人口都补伐木(满100木盖伐木场)
: 到18人口时可派出一个村民引第二只猪
: 杀死後立即派出4位村民去杀鹿(这时候可以1人盖磨坊3人杀鹿)
: 杀猪人口补到六人(杀完猪後杀剩下4头羊)
: 此时7人伐木6人猪4鹿3果
: 接下来补2果共5果
: 第24、25人口挖金矿,就可点封建
: 上封建时盖BB(军营)
: 封建生城点2之村
: 盖BS、BL马爆路线,或是BS、BA走3BA马弓路线
: 两只村生完差不多两栋建筑物也完成了
: 就可以生城罗!
: 至於经济科技呢
: 织布技术通常上城後才点
: 一级木一点上城後就要点
: 至於猎狗是不会点,因为前期食物资源吃紧的情况下食物都拿去产村民,等到有多的食物
: ,鹿都剩没几只了ORZ(猎狗可能还可以讨论)
: 轮轴与耕种技术等几乎城中後期有3座城镇中心时我才会点
: 至於攻防方面呢,如果打的是进攻我通常会优先攻击,防守的话点防御
: 如果打BA系列的话我会优先点攻击,毕竟还有加攻击距离
: 一级攻防的话建议跟在一级木後面点
: 至於是否种田呢,我个人是习惯封建点生城时点完一级木且盖3BA or 2BL後一有多的60木
: 才会抓去种田。
: 25+2P理论上升城时间可以压在15分30秒内
: 上述只是抛砖引玉啦,毕竟版上高手如云,这只是在下小小的心得
: 升级流程与战术是很多变的,考验随机应变罗!
以玩城快来讲,猎狗是非常值得点的。
只是有个小细节要注意,除了波斯、日本这类最初在木头上有显着加成的种族
猎狗最好利用食用第一只猪期间,甚至食完後的多余木肉再点,目标是作用在
第二只猪和鹿群上。
至於如何有效的利用猎狗科技?
假使吃一只鹿是100时间单位,4只鹿是400;利用猎狗科技,4只鹿的总和花费时间320
那这4个村民就能多出科技赚取的时间单位去作其他事。吃猪用8人吗?免,6人就好,
可以把人力分散在更美好的位置上;
那实战中呢,打25+2没压力,匈奴有爽图可以考虑玩玩24+2出马弓;想玩城堡兵的,
皮要绷紧点,小心的盖,避免被刚上城堡的斥侯连段。
科技方面就随意了,想打个14分双马厩前置出城堡马,可能连一级木都要再三考虑;
至於城堡时代打法,马爆不像以往那麽恐怖了。什麽匈奴法国波斯..
都不如盖BL BM开制图学,快城产只肉马呼叫同盟一起上再说,先砍先赢呀。
撞车这代是大亮点,能用就多用,抄家灭国的好伴侣阿。
最强种族方面,我是觉得各有缺优,就不讨论了。
但是团战最恼的敌国我投给义大利。
这代义大利有很大机会成为热门种族,他恐怖的不只是射死马不偿命的城堡兵,
而是种族加分造就出的佣兵快攻。尤其是马雅、中国这类可用城堡兵起家的种族,
打个假攻真龟转章军营... 就是伪城堡马爆了!
搭配帝王撞车还是枪兵、一堆有的没的在敌人家中转出高阶帝王兵种,
还不用像老鹰,剑勇那样多段变身,产速又快,自家经济又好...只能说人帅真好
不愧是呆大利。
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那一位漫画家缓缓的放下摇杆说道:
如果我的儿子想当漫画家..
绝对不让他碰PS2!!
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2F:推 a34567:义大利佣兵不用升级产速快 真的会改变城堡战的生态 01/10 16:27
3F:推 ofpurity:推 我鬣狗都ㄍ一ㄣ到打猪鹿前点 01/10 18:45
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