作者yhchen2 (Sean)
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标题[AOE2] 新资料片的更新(2/20)
时间Mon Mar 19 20:26:00 2012
已经是一个月之前出的更新了
但看好像都没人PO就稍微翻一下
http://aoczone.net/viewtopic.php?f=7&t=68879
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新种族
Italians
义大利
(北义大利的几个城邦 像是威尼斯 帕多瓦 西恩纳等等)
完成度100%
加成
- 研发至下一时代费用-10%
- 所有码头科技费用-50%
- 渔船视野加2
- 火药单位费用-15%
团队加分
- 学院科技+25%研发速度
科技树残缺
- 兵营:鹰勇 护卫技术 戟兵
- 马厩:骆驼 游侠 匈牙利轻骑兵 血统
- 射箭场:巴底亚战术(安息人战术) 重装马骑弓兵
- 攻城器:重型投石车 重弩炮
- 码头:重型神风船
- 经济:采金装置 双人锯
- 修道院:异端邪说
特殊单位
- Genoese Crossbowman(热那亚弩兵)
高生命 移动速度慢 普通攻击距离与伤害 对骑兵有加成
50木50金
特殊科技
(以下科技全部第一个为城堡时代 第二个为帝王时代)
- Pavise(大盾)
550食物 250黄金 40秒
特殊单位防御+1/+1
- Silk Road(丝路)
500食物 250黄金 60秒
贸易单位造价-50%
Magyars
匈牙利人(或翻作马札儿人)
完成度90%
加成
- 村民对狼攻击+2
- 所有建筑耗费木材-10%
- 斥侯系单位耗费-10%
- 徒步弓兵+20%生命
团队加分
- 徒步弓兵+2视野
科技树残缺
- 军营:鹰勇士 护卫技术
- 马厩:骆驼骑兵
- 射箭场:火枪兵
- 攻城器:重型投石车 火炮
- 码头:重型神风船 精锐火炮战船
- 兵工厂:步兵防御最高阶
- 经济:采石装置 公会制度
- 学院:建筑学 火炮塔 大型箭塔 攻城工程师 垛墙
- 修道院:赎罪思想 救赎思想 忠诚信仰
特殊单位
- Magyar Huszar(马札儿轻骑兵)
更高级的肉马 生命及攻击力都较高
90食物 10金
特殊科技
- Mercenaries(雇佣兵)
200食物 300黄金 40秒
特殊单位不耗黄金
- Recurve Bow(反曲弓)
800木 400金 40秒
徒步弓兵攻速+15%
Incas
印加人
(最早的南美洲种族)
完成度90%
加成
- 一开始就送一只火鸡
- 村民受兵工厂科技影响
- 居住房舍提供10人口
- 建筑物花费石材-10%
团队加分
- 农场建造速度加快50%
科技树残缺
- 马厩:全
- 射箭场:拇指环 马骑弓兵 火枪兵
- 攻城器:重型投石车 火炮
- 码头:火炮战船 重型神风船
- 兵工厂:全骑甲
- 经济:双人锯 公会制度
- 学院:砖瓦技术 建筑学 火炮塔 大型箭塔
- 修道院:救赎思想 神圣思想 异端邪说
特殊单位
- Kamayuk(不会翻= =...)
反骑兵的步兵单位 有非常长的长枪
60食物 30金
特殊科技
- Andean Slings(安地斯弹弓)
200食物 300金 40秒
矛兵无最短射程
- Couriers(信使)
400食物 200金 40秒
鹰勇士跑速+10%
Indians
印度人
真的印度人 不是印地安人
完成度90%
加成
- 村民生产费用在封建/城堡/帝王减少10%/20%/30%
- 渔民携带食物+25
- 骆驼骑兵+1/+1防御
团队加分
- 骆驼骑兵+1防御(不确定远还近)
科技树残缺
- 步兵:鹰勇士
- 骑兵:骑士
- 射箭场:强弩兵
- 攻城器:重型冲撞车 重型弩炮 重型投石车
- 码头:重型火战船 造船员
- 兵工厂:步兵与弓兵最後一阶护甲
- 经济:轮耕 公会制度
- 学院:建筑学 火炮塔 大型箭塔 火箭
- 修道院:赎罪思想 忠诚信仰 异端邪说
- 城堡:兵工学
特殊单位
- Elephant archer(象弓兵)
高生命值低攻击距离以及伤害的单位 坦型单位
110食物 80金
特殊科技
- Sultans(苏丹)
400食物 400木材 40秒
所有黄金收入+10%
- Shatagni(一种印度历史中的火器)
500食物 350黄金
火枪兵准确度从65%提升至85%
Slavs
斯拉夫人
完成度90%
加成
- 农夫工作速度+15(%?)
- 追踪技术免费
- 攻城单位费用-15%
团队加分
- 冲车+20%攻速
科技树残缺
- 兵营:鹰勇士
- 马厩:骆驼 游侠
- 射箭场:拇指环 重装马骑弓兵 火枪兵 强弩兵 巴底亚战术
- 攻城器:火炮
- 码头:精锐火炮战船 重型神风船 造船员
- 兵工厂:步兵防御最後一阶 近战攻击最後一阶
- 经济:采石装置 公会制度
- 学院:垛墙 火箭 大型箭塔 火炮塔 建筑学
- 修道院:忠诚信仰 异端邪说
特殊单位
- Boyar(沙俄时代的贵族)
高近防的骑兵
50食物 80黄金
特殊科技
- Orthodoxy(东正教)
200食物 300黄金
僧侣护甲+3/+3
- Druzhina(类似随从的东西)
1200食物 500黄金
步兵会扩散
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新科技
Gillnets(刺网)
种族:全
研发建筑:码头
时代:城堡
效果:渔网采集速度+15%
Chieftains(头目)
种族:维京
时代:城堡
效果:给维京狂战士反骑兵加成
Greek Fire(希腊火)
种族:拜占庭
时代:城堡
效果:火战船+1射程
Panokseon(板屋船)
种族:韩国
时代:城堡
效果:龟甲船移动速度+15%
Yasama(射箭孔)
种族:日本
时代:城堡
效果:城堡射五箭
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平衡
- 中国城镇中心视野+5
- 条顿城镇中心视野回归正常
- 条顿城镇中心+10驻紮量 最大射箭数+5
- 萨拉森市集木材-75
- 上封建送制图学
- 传教士会受血统影响
- 阿兹提克初始黄金-25
- 马骑弓兵黄金-5
- 龟甲船-10%造价(180木 180金)
- 维京团队加分:马头-15%造价 128木(原为-25% 113木)
- 木墙建造时间+1秒
- 石墙建造时间+3秒
- 装甲冲撞车驻紮量由4变为5
- 火战船+20生命
- 神风船+10生命
- 英国有火炮战船了
- 蒙古没有精锐火炮战船了
- 蒙古突骑只会对冲车加成
- 蒙古突骑攻击间格减短精锐蒙古突骑开火速度更快(这个看不太懂)
- 维京战船花费减少程度按时代递减 封建10% 城堡15% 帝王20%
- 匈奴马骑弓兵花费减少从-25%(城) -30%(帝)变为-15%(城) -20%(帝)
- 匈奴没有磨坊水车了
- 重型鹰勇士研发 450食物 300黄金 30秒
- 精锐鹰勇士研发时间从40秒变为70秒
- 重型鹰勇士(+1 PA +5生命 -5秒生产时间)
- 骆驼+1 PA -5黄金
- 日本有火箭了
- 刺网移至城堡时代 300木200食物 +15%捕鱼速度
- 马雅羽毛弓箭手基础造价变为50木50金
- 木墙+1秒建造时间
- 马战车制造时间从25秒变为21秒
- 韩国防御性建筑建造速度+25%
- 长剑兵+5生命
- 长剑兵(含以上)对鹰勇士+2伤害
- 长剑兵(含以上)对建筑物+1隐藏防御
- 韩国防御性建筑建造速度+25%(不懂为什麽出现两遍)
- 匈奴连城墙都没了
- 马雅羽毛弓箭手+3秒生产时间(从16变19)
- 法兰克有护卫技术了
- 赛尔特之怒增加攻城器生命值变为40%
开发团队到底有多少个韩国人...
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 140.115.205.227
1F:推 leom1a210343:怎感觉新增的种族优势都不小耶 03/19 20:39
2F:推 pololo61201:推最後一句(疑?) 03/19 20:52
3F:推 JTplayer:马雅感觉变可怜了 03/19 21:01
4F:推 ofpurity:匈牙利的城堡兵 感觉没啥用无法跟肉马一样浪产 03/19 21:52
5F:推 tim201227:感觉新种族的特殊科技好强势唷... 尤其是扩散= = 03/19 22:24
6F:→ tim201227:倒是匈奴被削弱不少... 03/19 22:25
7F:推 fleeaaafans:龟甲船改强是为了增加曝光率 但改强马战车就真的.... 03/19 22:48
8F:推 gericc:当"同人"吧 03/19 23:04
9F:→ guagzihua:除了韩国音霸 其他应该都是平衡 03/19 23:44
10F:推 wangthebest:推最後一句.... 韩国超imba.... 03/20 00:23
11F:推 jacky1990b:韩imba不解释 03/20 01:10
12F:推 sask:印度没有僧侣特殊科技...@@" 03/20 17:28
13F:推 tommyu:比较想知道台湾会不会谱片更新... 03/20 17:35
14F:→ tommyu: 普遍 03/20 17:35
15F:推 nightbreak:蒙古到底算是弱化还是... 03/20 17:53
16F:→ nightbreak:顺便问一下可以用1.0更新吗 还是要用1.0c 03/20 17:54
17F:推 terry7886:国外弄得不论是更新或是patch几乎全是以1.0c为基础 03/20 20:31
18F:推 cloudstr:印度村民是吃木头吗 03/20 22:25
19F:推 slightwing:法兰克在封建的战力,还是没强化啊!!! 03/21 01:32
20F:推 Warren001:究竟哪时候才能下载呀? 03/21 10:07
21F:推 kisaku1980:感觉斯拉夫没鼓风炉好像有点囧?? 03/21 18:45
22F:推 ProE:随便看看到 印加人 好像很不错唷! 03/21 21:59
23F:推 l90289312:蒙古实力应该有稍微往上提升 03/22 01:44
24F:推 George017:Yasama 应该是高塔射5只箭(而不是城堡) 03/27 22:43
25F:推 George017:印加是建筑花费石头-20%(好像不是-10%) 03/27 22:53
26F:→ yhchen2:咦 大概是他修过就应该是我眼残 我相信大概是後者= = 03/28 10:01
27F:推 w180112:韩国太淫坝了吧.....还有 到底哪时会出啊... 03/29 02:17
28F:推 George017:网站又有又有修改了(6/15)。 07/02 15:16
29F:→ George017:马札尔人部分:徒步弓兵+20%血的加成没了 07/02 15:18
30F:→ George017:重装马骑弓兵也没了 07/02 15:18
31F:推 George017:阿兹特克的织布技术免费也没了 07/02 15:30
32F:推 George017:匈奴没有火炮战船了 07/02 15:34
33F:推 George017:精锐鹰勇的研发时间变为50秒了 07/02 15:37
34F:推 George017:其他平衡修改的部分如下: 07/02 15:46
35F:→ George017:贸易车队(原文写trade cogs)产生多10%的黄金 07/02 15:48
36F:→ George017:法国的采粮员工作速度快25% 07/02 15:49
37F:→ George017:精锐土火也会被土耳其的团队加分影响了(这行看不懂) 07/02 15:51
38F:→ George017:拿遗迹的僧侣现在也会受到反僧侣的伤害(不懂+1) 07/02 15:55
39F:→ George017:城镇巡逻研发不须黄金(300食物即可) 07/02 15:56
40F:→ George017:城垛射孔花费-100石头(200食物 100石头) 07/02 15:57
41F:→ George017:投石机攻击树木的效率提升(林中开路更方便?) 07/02 15:59
42F:推 George017:投石车(不确定有哪几种)可以攻击树木(原文Onagers) 07/02 16:05
43F:→ George017:法国可以在马殿进驻骑兵部队(是随时进驻吗?) 07/02 16:06
44F:→ George017:日本获得血统 07/02 16:07
45F:→ George017:游牧地图以游牧资源开始(这句不懂) 07/02 16:07
46F:推 George017:匈牙利的堡兵在研发独特科技後就不用黄金了 07/02 16:13