作者milkreaver (牛奶大盗)
看板AOE
标题[AOE3] 心得‧葡1vs1专家ai
时间Thu Oct 6 19:44:29 2011
【废话前言】
「恭喜,各位已踏进八奇思考领域的第一步」
结果说这话的陈宫最後还是被八奇和二公子婊掉了
专家级电脑亦如是,
打赢只是一个指标,和真人玩家对打或上eso还是会被婊的
不过咧,跟专家ai练习还是可以练一些东西
有了经验之後,
再去观览各家高手纪录档或教学文章,便不至於一头雾水
在此分享一下个人使用葡萄牙打专家ai的心得
【基本讯息】
亚洲王朝1.03
经典地图,亦即不打亚马逊和加勒比海这两张
无条约,胜负条件为经典(无独占事业胜利)
即使海洋资源丰富也不建码头不打纵帆船不生渔,纯陆图打法
不让分,厉害的可以逐步让分挑战极限
还不太顺手的亦可试试从打让分高级电脑开始,慢慢练上来
【葡萄牙】
没有村民卡,没有细流,经济优势就是升时代多一座市镇,
以及利用可以选择新市镇中心位置的机动性,插在岸边掩护渔船
不过就纯陆图打法而言,多一座市镇中心生村民并不算特别强大的经济优势
敲钟躲村防御力很够,不过也等於经济缓慢甚至停摆
兵种加强卡多在工业,工业前仅有一张要塞时期的枪骑兵战斗力
资源箱卡齐全,三六七乃至一千一千六都有
怎麽看都像是铁龟民族,发展後再反打回去
不过纯论与电脑对打,连葡萄牙这样的殖民弱势文明都可以用快攻推掉电脑
1.03版本重要变革就是将葡特产纸片人(葡长枪兵)血量上修些许,
在每秒输出几乎没变的前题下将攻速加快(同其他长枪兵),攻击力调弱
另外枪骑兵战斗力这张卡也一并强化轻骑兵
再来谈谈葡的军事
葡萄牙的兵种特色就是软!
管炮?软
纸片人?就算多了点血还是软,软还不够,根本是软了又软
枪骑兵?抱歉血不多而且是远防,还是软
葡到底有多软咧?软到这个字看多了你开始觉得越看越怪
长矛只能算是中规中矩的肉盾,上工业後无力
戟兵太贵,也没有文明特殊加成or打卡强化
轻骑兵贵且吃两人口,生一些从侧翼突袭尚可,没有当肉盾的本钱
火枪也是中规中矩,算是比较好的选择
如果要产出足够量的兵护炮,势必压缩攻击输出单位的数量
亦即葡萄牙没有合适的兵种护炮,
而管炮连射和范围攻击的特性对上移动中的敌兵,其杀伤力大打折扣
不过咧,跟人打我不敢说,跟电脑打还是有使用空间的,容後再述。
【交战守则】
解决办法就是利用枪骑以及纸片人的机动性
枪骑和纸片人都是远防,尤其纸片人远防高达50%,和敌方对射是吃不了亏的
会战时善用退後再开火,如此打带跑的方式拉开敌军阵线,
将近战兵拉离远程的掩护击杀之,以枪骑和纸片的火力而言不成问题
唯一注意就是此阵型亦有缺陷,
即轻型步兵和炮兵。
轻型步兵如藤盾弟子土狼等,速度快且枪骑与纸片打他没有加成
被贴上不易甩开,硬干则伤亡惨重
视情况尽力操作打带跑,或是生一些近战步兵如火枪应付
炮兵阵(ai为荷兰最常见)则单凭枪骑之力不易应对
需要搭配轻骑兵或长重炮
简言之,打法就是活用第一线枪骑的机动性和第二线纸片人的长射程
不断进行打带跑拉长并破坏敌方战线,将对方拆成近战和远程两个集团
在使用管炮前最好确定敌方数量已削弱,或是近战群已濒瓦解
再将管炮派上阵,不可轻易切成炮击模式,本来就跑不快了,
被敌方包围的话,基本上没救
管炮的火力需要时间展现,而葡萄牙兵种多半贫血,不足以替管炮争取开火空间。
故管炮交战时不宜深入,除非野战胜利并进行到下一步的攻城战
相对而言,若破坏敌方阵形成功,
敌近战瓦解剩下远程集团,弓兵长枪兵等,
就是管炮大开杀戒的好时机,或是让埋伏的轻骑兵夹击
攻城战部份,枪骑葡长管炮都不适合打堡垒,轻骑数量不多也不适合
如果有其他路就绕路去打电脑家
没路就考虑一下炸药筒吧
除去堡垒不谈,轰其他建筑物以管炮的攻城能力还是可以胜任的
最後最两点提醒
一、别让管炮和敌炮兵互轰
二、再次提醒,以上内容部分仅适用打电脑,真人是会控兵的
【为何打电脑要这样打】
可谓各有利弊,
专家级电脑资源作弊十分离谱,禁得起换兵这种奢侈的事
枪骑纸片的优点就是比起火枪弩兵等,要塞一出来就是即战力,不需升级
缺点就是要塞才出得来,而且需要练习操作
当然,能用枪骑和纸片打带跑,减少战损者
自然使用起中坚兵种如火枪加弩兵,也会力求控兵以减少损失
甚至有时候电脑出怪招如炮阵或佣兵团时,枪骑纸片还是会吃鳖的
只是说这种配兵还满好用的,
而打法实际上真的是五花八门,绝对不只一种
打专家ai可谓万变不离其宗,把握一些中心原则
用什麽兵倒是其次
真要说为什麽也只是因为我看的纪录档是用枪骑加纸片打的xd
关於碰上电脑怪打法,以及兵种搭配的事请容後再述
【牌组】
发现:民兵卡
殖民:七百木,七百金,骑兵学校,步兵学校,高等兵工厂,教堂
要塞:一千金,两管炮,五枪骑,八葡长,枪骑战斗力,堡垒,阿拉
工业:双工厂,轻装枪骑兵,枪炮步兵战斗力,远征军
大底上打可顺序如下:
七百金→七百木→两管or五枪骑→八葡长
民兵卡配上葡萄牙多市镇中心是很强的防御能力
使用上看熟练度
还不熟的话可以先打,市镇配置要可以互相支援(容後再述)
如此电脑真要攻也不至於损失过多
熟了的话有机会不打卡也守得下
另外无论是要打殖民快攻的,或是碰上电脑打强力殖民快攻的
可以放兵卡或两哨站卡
两学校、高兵和教堂都是战况胶着时打下胜利的基石
同理,双工厂和兵种强化卡亦是
阿拉伯奴隶兵可谓葡萄牙有名的杀招
打电脑一样好用
无论是殖民开打,上要塞後致命一击
或是要塞开打,工业前或刚上工业没多久,
阿拉都是很强的一张卡
但会随着工业兵种加强或是数量累积後,效用大降
打得很顺的话,有时候不用阿拉就赢了
结果有打出阿拉的几场都是让他当肉盾,硬是牺牲打挡下电脑後来逆转xd
兵卡部份,除了殖民两张,也可以考虑要塞兵卡全打以求一击致命,端看个人桃整
资源卡中,七百金用作直升要塞,七百木则包括双兵营或一兵一马,加上房屋或市场科技
其他食物卡,或是六百资源卡亦可考虑,视直升、半直升、殖快调整
要塞的一千金卡无论是要补兵或出阿拉都很好用
【流程】
开场拉人直接打猎,一开始动物还不会被枪声吓跑
留几个开箱就好
有个小技巧是,如果猎物在城镇中心上方,
可以立刻拉人进城镇,设置点设动物,然後按撤离把人弄出来,
快得话可以节省村民走路绕过城镇的时间(开场村民都在城镇下方边缘)
生村民,食物开箱完都打猎,留一个开木,
熟地图的话望远镜开一下附近地图找第二群猎物,不用先急着找敌方位置
然後开始开地图,找附近资源点,打打宝
开木的村民开完就到第二猎点。没找到就先盖房子;有找到就走过去盖完,
再把猎物赶回来
(村民→─猎物────────城镇)
让村民如上图走到位置开枪,猎物会往城镇的方向跑
打死一只就采肉,过一会再开一枪,有赶到就继续采原来的肉
采第一群肉的村民也可以用这种方式控制一下,让猎物不至於跑太远
熟的话可以提早叫第三个人去第三猎点赶,毕竟越早赶越安全
葡萄牙的优势就是tc可以盖出去,所以赶的方向大概一下就行
其间一直采肉,十三或十四村上殖民,视打宝程度或开场资源箱
选补给官(四百木)
一按下升殖民後,抓三至四村民挖矿
有多的木头就盖市场研发第一级打猎
没的话先砍满一百木盖市场再挖矿
目标是三百金,接上七百金卡一口气上要塞
市场与科技则要看开场箱或打宝程度决定
此时比较有时间注意赶动物的进度与打宝
打宝就用引守护者到追击范围外,回头就开一枪,换个位置再开枪,
使他会逃走又不会回血的那招
第一张卡大概会在按下升殖民前到
熟的可以留着 怕电脑快攻猛烈的就打民兵卡
一上殖民就打七百金,有留卡的这时有两张,第二张就打七百木
抓两村民开木箱,用来研发市场(至少猎犬一定要)
第二市镇的位置大至上看先前赶的猎物和第二矿场决定
细节有做好的话,位置通常都不错,不会离太远又能兼顾附近工作的村民
除非运气差资源配置地点很烂
同时继续生村民,挖肉慢就多送一些去,其他就继续挖矿
矿快满一千时肉应该也快一千二,此时停一下生村准备点要塞
肉不够的话 就是前面要多派些人挖肉
或是没有赶一下动物,村民花太多时间在走路
让位置离资源远的市镇升级要塞,选神射手(6葡长)
另一个不要断村
其间市场升二级打猎,其他看情况,大底一级即可
拉村民盖一兵一马,补上两房屋
探险家乱晃时有看到敌方村民出来工作,记得打几枪送他们回家
可以拖慢一下电脑脚步
枪骑兵90f90g 葡80f35g
各五只是450f450g 400f175g
村民不要断,市场有升的话
应是足以负担如此的军事成本
要详细的多少挖肉多少挖矿 很难给个确实的数字xd
实际上打起来应该是继续生村,继续生兵,哪个资源不够就多拉几个村民去生
这一点需要练习一下 我也还未完全习惯
升要塞大约7分半(最快)以後,电脑有来乱会慢一些
一般电脑要嘛六分左右来第一波打你
要嘛就是七八分才来
有早来就敲钟挡一下
多的话就配合城镇躲人加民兵挡
最重要是挡完後资源不要乱
慢来就是上要塞之後的事了
一上要塞,第三个城镇的地点原则不变
熟的或有自信拿下电脑的可以选远一些的资源位置旁边
以前几段的生村生兵不断原则
配合打卡,有留卡会有一张并很快有第二张
看敌方种族打管炮或枪骑
兵营生四葡长 马房生枪骑 够就五只 不够就先一只 资源够再补满五只
这些都是不断村的原则下
人口问题就由城镇和先前木头卡盖房屋解决
刚上要塞没多久应该就有第一支十葡长与五枪骑二管炮或十枪骑的阵容
好好运用打带跑 甚至引进城镇中心射程的原则
要挡敌人理应不难
挡完後兵力耗损不多,就一边补兵一边打回去了
不要给电脑喘息的空间,专家级可以很快补兵,同时经济一路飙升的
而敌方阵型克我方,如荷兰发疯打炮兵佣兵阵
土狼群或拿破伦原住民攻势配藤盾兵等
此时就需要前述的经济体系
枪骑葡长打带跑之时,
快速调整,生反制兵种补全
如能顺利走到这个地步,
接下来只要不要忘记产兵,不断村民,
注意对方兵种,以反制兵应对
差不多就可在要塞决胜负了。
简言之,要点如下
一、用力生村民,经济才撑得起来
二、不要忘记持续造兵,给电脑压力
三、练一下控兵,因为电脑不太会控
打电脑,上述原则是通用的,殖快、直升只是打法与牌卡不同
【废话後述】
这是不才在下小弟我与专家级ai奋战,
从一路被压着打到现在胜率渐有起色的小小血泪心得Q.Q
相较於几支可攻可守,甚至早期攻势强烈的民族,
葡萄牙可以说几乎与铁龟画上等号
而葡萄牙的几个特色兵种偏偏又是玻璃大炮,就算铁龟到中後期,一个没弄好
当真就是兵败如山倒,残存亦没路(看电脑心情)
但反过来说,连葡萄牙都可以殖快搞电脑
又何况其他文明咧
一般刚入门的玩家常常忽略的就是不断生村民和生兵这件事
不只是葡萄牙,其他族对专家苦手的也参考一下
只要掌握这些全族共通的基本要点,不论是哪一个文明都可以打败专家电脑的
更别提擅长殖民开打的几个种族了
本着希望能对aoe3刚起步者有所助益的心情,
仅於此与大家推广一下这款好游戏
希望对专家苦手的人别放弃AOEIII!
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活在第四百一十个世纪之初晓,狂乱的杀戮四处横行,亿万生灵转瞬逝去,世间沦为
血浴。忘记科技与人心的力量,忘记对进步的了解与承诺。在宇宙中没有和平二字可言,
活着就是要为活下去而战。死去吧,异星人。倒下吧,异教徒。净化异端。
──在遥远未来的无垠黑暗中,世上只剩下战争──
WARHAMMER 40,000
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 111.252.243.171
1F:推 fox1103:好文推 10/06 22:37
2F:推 adizai:好文先推再看! 10/06 23:34
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