作者jinn (阿昌)
看板AOE
标题Re: [问题] 地图制作问题
时间Thu Sep 1 13:37:28 2011
好不容易看到AOC版有人讨论剧情,心血来潮就来回答一下好了XD
先介绍一下「AOKTS」,
AOKTS是编辑地图非常实用的程式,剧情制作者必备的工具,下面有些特效可能会需要它。
※ 引述《janghang (人生如戏)》之铭言:
: 还有是否能用触发事件来使投石车自动轰击地面,或是一般单位(像奴炮战船)
: 持续攻击地图上某个点,这个点有可能是树木、鱼群、果树欉、金矿...之类的
原PO要弄的效果不太容易,但还是可行的,只是需要一些技巧...
一次说清楚不容易,先把它分解成三个问题好了
Q1:要怎麽让投石车攻击地图上某个点?
设定触发「指派物件」让投石车攻击某个单位,再让那个单位变隐形即可。
变隐形的方法又是另外一个课题了...
Q2:如何攻击树木、鱼群、果树欉、金矿...之类的?
一样用触发「指派物件」让投石车攻击某个单位,再用树木、金矿...等盖住该单位,
也就是把树「重叠」放在该单位上。
(若该单位太大,树盖住後还会看到该单位,可以把该单位变隐形。)
重叠的方法又是另外一个课题了...
Q3:如何持续攻击?
想办法让被攻击的单位不要死掉就好罗。
「变无敌的方法」仍然又是另外一个课题了... 请直接参考连结吧XD
剧空间讨论↓
http://www.dreamszone.net/dzbb/viewtopic.php?t=71
乐古剧情制作询问区的Q60、Q61↓
http://www.nakuz.com/bbs/viewthread.php?tid=3800265&extra=&page=1
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变隐形的方法:
隐形方法很多种,其实直接用AOKTS让单位自己进驻自己就隐形了,
但投石车好像攻击不到,所以此方法用不到,以下提出其它几种方法供参考。
1.设定单位的frame
用AOKTS在设定单位的frame(图像动画的帧)为999999999,
因为该图像一定空的,所以不会显示,变成隐形。
优缺点详情请看↓
http://www.hawkaoc.net/bbs/thread-29602-1-1.html
2.使用隐形农田。
标准作法我也不确定,下面提供两种:
第一种,先放置一个农田A,使用地图编辑器中的「地形」,用「删除→删除建筑物」
把农田A删除,再同样的放置一个农田B。按测试会发现,农田B很奇怪的隐形起来了。
第二种,先放置一个农田,用重叠法把军营放在农田上,设定触发在游戏开始时,
把军营删掉,农田也看不见了。
如果想设定触发让投石车攻击隐形农田,却很难点到农田时,可以考虑用AOKTS设定。
3.使用重剑兵。
重剑兵是新兵种里的单位,他没有面向上方的图像,所以当他朝向上方不动时会隐形。
所以可以先用触发「冻结单位」先让它不动,再用AOKTS改变它的方向为7/4。
请参考↓
http://www.hawkaoc.net/bbs/thread-28062-1-1.html
4.使用「256地形」。
简单就是在地图上某个格子里放置256以上的物件(如旗帜、植物等),
之後在这个格子里的物件,就会看不见了。
缺点是当有单位走进那一格时,该单位会消失。
重叠法的方法:
1.地图编辑器的地形删除Bug。
放置一个单位A,使用地图编辑器中的「地形」,用「删除」删除它。
在原地放置单位B,复制该区域。贴上後,会发现贴上的区域里,单位A单位B叠在一起。
这是古老的做法,颇麻烦,现在已经不实用了XD
2.键盘↑↓法。
假设有两个单位A和B,你希望B重叠在A上面。
先在地图编辑器(放置单位)的「队伍」选项里,选择其他清单里的旗帜,
按「移动」来移动B,滑鼠按住不放,同时按键盘的↑或↓来选择旗帜,
B的图样会变成旗帜,并且可以移动到A上面(事实上移动的还是B)。
放开滑鼠後,B就在A上面罗。
3.全单位可重叠资料库
俗称「王君mod」,简单说就是他把游戏的资料档修改成「全部单位都没有地形限制」,
像鸟一样,所以全部单位都可以重叠。
做剧情时,把资料库换成这个很方便。之後做完剧情,再把资料库改回来就好了。
请参考↓
http://www.hawkaoc.net/bbs/thread-29280-1-1.html
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以上提供在下听过的几种方法供参考,如有看不懂的欢迎提出,
最後祝福原PO能不怕困难,努力下去,做出好玩的剧情罗^^
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