作者kamui0105 (提拉米)
看板AOE
标题Re: [AOE2] 分享自己做的AI冠玮影武者
时间Wed Oct 13 20:32:24 2010
※ 引述《rocknick (nick)》之铭言:
: http://www.badongo.com/file/24337108
: 我是代PO,不是AI作者
: 下面是转述AI制作者的话,AI制作者就是前几篇猎猪文章,
: 利用我说的方法,实际帮我制作记录档的影武者,纪录档不是我打的。
: 分隔线
: _______________________________
: 我是AI制作者,我不是高手,上一个猎猪的记录档也没有打得很好,
: 但是我觉得用城镇中心帮忙猎猪感觉应该是可以增加效率,
: 感觉猎两只猪的时间应该会减少个现实时间五秒,游戏时间10秒左右,
: 五人的话基本上是射三次再放村民,所以五人这样猎猪没意义,
: 六人的话射两次OK,七人的话猪就升天了。
: 这个AI是我寒假花一个礼拜自己乱做的AI,我们叫它冠玮影武者好了。
: 原本这个AI在自己朋友间玩的时候不叫这个名字,
: 但是PO文的人很喜欢这个名字,坳不过,
: 所以PO文的时候就变成这个名字了,
: 虽然这个名字看起来让人很冏,让我的AI威风度瞬间打折扣,
: 随便叫个"新阿姆斯特朗炫风喷射阿姆斯特朗炮"也比"冠玮影武者"威- -
: AI是以1.0c为基础作的,但是1.0基本上应该也可以,
: 打法是马弓加轻骑兵海,高速部队加撞车,不会封快。
: 因为是业余乱写,只是把人工智慧专家参考文件和日本Kosmos AI教学网站的解说看完就
: 动手写AI了,
: 所以自己做的AI没有特别强,还有一点点小问题,
: 最大的两个问题是不会拆城墙和城堡控,其它方面还好,
: 这个AI基本上可以一打三只以上一般难度的电脑没问题,
: 一般高手可以 1 V 2这个AI试试看,我个人只能1V 1,还不一定会赢。
: 这个AI,有一部分的指令是修改自日本的Kosmos AI,
: 特别是经济的部份,
: 因为AI只是写好玩的而已,想跟自己理想的AI打打看,
: 所以不想花太多的时间一个一个研究指令。
: 这个AI用aoc ai hacker可以转成多人游戏AI,重要的AI特性放在档案里面。
先感谢分享新ai ,这名字挺酷的~
小弟不才,只是普手,被影武者双重攻击输了好几次之後,因为对方兵量太多,
便决定使用笼城之计与之对抗,经过如下:
http://vspace.cc/file/I6A3727BE13OTGZ9.html
另外讨论一下您提到的减少现实时间(游戏时间)的问题
愚以为,应该是增加村民的工作(采集资源)的时间
进而在市镇村民生产达到我们的需求人数前,获得可以按下升级所需要的资源
用市镇射猪的确攻击力比较强,猪也比较快死,但是猪如果不幸被市镇超渡了
对手跟你实力相当的话,初期这340的肉可能让你一路被压着打
另外你还要考虑野猪趴的位置,假如死在市镇外,你手控放资源会浪费更多时间。
99%的玩家应该都用村民猎杀,所以这个时间你没省下,也没吃到亏,大家都一样
我看你的作法是小村姑快到位了,市镇躲人对野猪放箭後,再把人放出来射杀
好像还差点挡到小村姑的逃生路线,险些发出"欧呜"的惨叫声
如果这一声叫出来了,又是多了快30秒跟50肉的需求
风险实在太多XD
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◆ From: 111.250.16.198
※ 编辑: kamui0105 来自: 111.250.16.198 (10/13 20:33)
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