作者inwa (话太多)
看板AOE
标题Re: [AOE2] 太扯了!只玩四天的新手干掉整个研究室
时间Thu Sep 23 17:01:39 2010
我世纪二很久没打 不敢随便下评论
最近比较常接触世纪三 我觉得世纪APM不是很大重点
原波之所以打不过 其实只是因为原波跟朋友本身实在不是很强
打很久都要18 19分 代表只是玩好玩的 并不是只打4天就多可怕
世纪二的一代高手 千囍风魔 我想比较早期玩家都知道
他的APM应该不用说吧
但他去玩世纪三其实还好而已 他应该也没有很想练
但纯就打好玩来看 真的就还好 Iamjordan也还好
世纪这一系列观念比APM重要 当然两者都有我觉得更强
※ 引述《jamo (hi)》之铭言:
: ※ 引述《kissinger (Xopowo)》之铭言:
: : 在这个版看了这麽久 终於出现我能回文的时候了
: : 原po提到的三样电玩我都玩过 不过绝对没有那位同学强就是了
: : 其实三样里面最讲天份的就是格斗天王了
: : 招与招之间的时间差要抓得刚刚好 而且不能发生失误
: : 先来段连续技打到死的影片
: : https://www.youtube.com/watch?v=GtJMiD1sQ28&feature=fvw
: : 很变态吧 这需要极高的APM才办的到 所以我相信你同学确实是电玩高手………
: : 不过这是世纪版 故讨论还是以即时战略为主 对格斗天王有兴趣的再来信讨论就好
: KOF 需要的不是 APM,需要的是熟练度
: 天天操摇杆转来转去就可以了
: : 看到推文里头有人问到什麽是APM 它是 Actions Per Minute 的简称
: : 也就是你一分钟能操作多少指令数 包含键盘与滑鼠的操作量
: : 这在星海争霸1是非常重要的数据
: : 以原po同学的APM 250为例 也就是他每一秒可以操作4个动作
: : 这就是为什麽他可以同时操纵四队西征的原因………
: : 那或许有人会问 为什麽世纪帝国没有APM的问题?
: : 因为世纪的设计较为人性化 它帮你省下了许多操作上的问题
: : 所以世纪帝国玩家的APM就没有星海这麽高 也不会被视为一个重要的项目
: : 像是可以一次圈选大量部队
: : 城镇中心的集结点可自动采集资源
: : 可以将多个建筑物编为同一个热键 一起生兵
: : 军营生兵可以一次点到爆
: : 世纪控兵容易 部队可自动排成阵形 等等
: : 不要怀疑 上述的世纪特点 星海通通没有!
: : 星海一次只能圈选12只兵 军营生产只能点到5 建筑物一个只能编一队
: : 所以星海玩家的热键都是1~9通通编满 而且一定不够用
: : 还有星海的自动控兵功能简直是白痴 如果不控兵的话
: : 会将部队排成一直线纵队 排队去送死
: : 如果是像我这样先玩世纪 已经被世纪的电脑宠坏了
: : 後来转星海都会经历一段非常痛苦的阵痛期 据我所知会有许多人放弃
: : 这也是为什麽世纪转星海的人不多 而星海转世纪却较简单的原因
: : 而且星海有许多很变态的控兵技巧都需要至少200以上的APM才做得出来
: : 我们就以世纪玩家的观点来看星海吧
: : 来看看 "会飞的西班牙征服者" 闹资源范例 (注意看 他一次闹二座资源喔)
: : https://www.youtube.com/watch?v=U4ipBj1sO3M
: : 为我们示范的是2009年星海争霸世界冠军 他的APM将近400
: : 或许有人会问 "影片看起来很简单啊 只要看记录档照着学就好了不是?"
: : 星海1跟世纪2又出现一个不同的地方 其实所有星海玩家都知道那兵要怎麽控
: : 记录档也都看烂了 但就是用不出来 因为APM不够
: : 这跟世纪看15分升城的replay照着学就好是完全不一样的………
: : 这也是为什麽WCG从第一届开始 每届都有星海1 而世纪提早夭折的原因
: 其实世纪也非常需要 APM
: 我曾经站在几个中联高手後面看过他们打世纪
: 世纪曾经有过一个 bug(不知道改掉没),就是只要开过的地图
: 就可以用预建建筑下去看,别人有建过建筑就会无法建造
: 我看该高手打的时候就看到内政作完控兵控完(APM 150 以上大概就可以达到)
: 就开始在全地图扫来扫去,对手开矿的状态对他们来说几乎接近开图一样
: 另外一个用法就是一个一个点去 ck 对手兵的血量,优先击杀没血的
: 这点星海有 alt,做得比世纪好
: 有这两个优势, APM 高打 APM 低简直是开图+ALT打没有这两项优势的玩家
: 世纪低手速能赢高手速那真的是高手速那边观念差到爆
: : 当然版众看到这应该会很愤怒 明明台湾玩世纪2的玩家远大於星海1
: : 为什麽WCG不留世纪? 游戏节奏也是一个很大的关键
: : 星海可以在黑暗时代就杀的昏天暗地 这造成娱乐性效果极高
: : 世纪节奏很明显会比较久 这会让外行玩家观战时失去耐性
: : 想像一下 游戏刚开始2分钟就将所有村民都圈去敌营开战的画面
: : 就算是外行玩家看起来也很热血吧
: : 二分钟开打 四分钟就结束
: : https://www.youtube.com/watch?v=Jen46qkZVNI
: : 为我们示范的是2001年星海争霸世界冠军 他的人生已经赚够了
: : 2001年的世纪冠军在赛後火红的程度还曾一度与他平起平坐………
: 原 po 疑问的出现原因很简单
: 世纪由於游戏设计上的缺陷(有哪些缺陷就不说了,这边毕竟是 aoe 板)
: 导致於娱乐性高於竞技性,所以很早就在电竞舞台消失
: 要说是韩国人搞的鬼,其实看看 msn zone 跟 Battle Net 兴旺程度也知道
: 究竟哪边才是真的能留住人才
: 星海由於电竞舞台的存在,可以吸引很多高手持续加入
: 所以竞技程度远高於世纪,原 po 朋友能在韩国的 Server 立足
: 本身实力当然足够,转来打世纪当然轻松游刃有余
: 其实我觉得世纪因为娱乐性强,换句话说,战略变化低
: 吃 APM 的程度比星海高多了
: 主流打法太过强势,只要有老手带入门,学当时最强势的打法
: 快手速绝对吃死慢手速
: 世纪的学习曲线短,战略纵深低,所以只要有 RTS 的基础
: 快速电爆老手是绝对可能的
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.169.171.219
1F:推 itsasemen:双方的观念都好,apm就很重要了... 09/23 17:08
2F:→ itsasemen:现在大家都嘛玩中匈,双方拼马乱,apm高的吃香太多 09/23 17:08
3F:推 evolsseldne:所以才会说 高手以上观念都俱备就比操控了 09/23 17:16
4F:推 SimpLeMoW:小风Apm应该是没有我跟Andy还有快... 09/23 18:36
5F:→ SimpLeMoW:不过他会在“对的时间,作对的事情” 这件事情很难 09/23 18:37
6F:→ SimpLeMoW:Apm高很重要,但是真的要搭配观念... 09/23 18:38
7F:推 loveeve:跪求更多冷毛绿阿记录档!!! 09/23 19:28
8F:推 SimpLeMoW:现在太多玩家都比我利害太多了,看其他人的就好了... 09/23 19:37
9F:→ SimpLeMoW:现在在youtube找我应该比较容易XDDDD 09/23 19:37
10F:→ red0210:你的文章怎麽自D了? 09/23 19:52
11F:推 geniussean:话说,世纪3的APM应该又比世纪2来得更不重一些吧? 09/23 20:10
12F:→ geniussean:个人感觉... 09/23 20:11
13F:推 SimpLeMoW:我觉得上上篇那篇写的更详细:) 所以我D掉了 09/23 20:18
14F:推 kingion:我要在youtube哪边找你? 给个提示 ?? 09/23 20:51
15F:推 evolsseldne:你管上面有很多冷毛的跳舞影片 09/23 21:02