作者doctor2tw (CHE)
看板AOE
标题Re: [AOE2] 一开始抓羊的问题
时间Tue Jun 16 04:33:31 2009
关於找羊
这几天乱改随机地图档後的一些发现
【绿色阿拉伯】.rms 这张地图的设计是这样的。
*如果不喜欢看类似会降低游戏乐趣的情报者。请按←
/* BAA BAA */
create_object SHEEP
{
number_of_objects 4
set_loose_grouping
set_gaia_object_only
set_place_for_every_player
min_distance_to_players 8
max_distance_to_players 8
} ↑
|
/* 一开始以主城为中心原周八格左右一定会出现羊 | */
/* 所以我才理解为 系统AI游戏开始会以主城为中心扩大绕圈 */
min_distance_to_players 14
max_distance_to_players 30
↑
|
/* 然後第二组羊的设定是设定圆周14~30格的范围内随机产生两组 */
而鹿呢? 第一组的设定是距离玩家18~24格的距离...
距离够大的话是要距离40格以上才会遇到…
/* DEER */
create_object DEER
{
number_of_objects 4
group_placement_radius 3
set_loose_grouping
set_gaia_object_only
set_place_for_every_player
min_distance_to_players 18
max_distance_to_players 24
min_distance_group_placement 9
}
莓果的设定就是10-12格了…
/* BERRIES */
create_object FORAGE
{
number_of_objects 6
group_placement_radius 3
set_tight_grouping
set_gaia_object_only
set_place_for_every_player
min_distance_to_players 10
max_distance_to_players 12
min_distance_group_placement 6
}
但是额外的莓果 要40格以上的距离才会出现…
至於最好吃的烤猪肉,16~22格…
/* BOARS */
create_object BOAR
{
number_of_objects 1
set_gaia_object_only
set_place_for_every_player
min_distance_to_players 16
max_distance_to_players 22
}
附带一提 number_of_objects 1 ←这数值修改後另存新档。例如20
你就可以享受大量猎野猪肉的乐趣…(汗)
还有就是,我发现到的随机地图设定档大多都是写制造多少陆地与多少树林还有资源…
并没有发现可以修改游戏科技或者部队的功能…
所以,游戏本身公平性是不变的…
但是可以写入一开始的部队量…全部玩家都会有共同的影响。
> 一开始就两百个村民?
以上---
而我,目前依旧是30分钟以上才可能上城堡~XD
我喜欢采集… 所以游戏目标是把全部的资源收满~XD
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