作者loveloser (不良猪)
看板AOE
标题Re: [问题] 30分前持续爆村民
时间Fri May 15 21:13:56 2009
※ 引述《chevalierxd (真田源次郎幸村)》之铭言:
: 想请问一下板上的高手们
: 云和WDD的纪录档我都有看过
: 但是好像都是激战居多 所以看不太到爆村民的过程
: 准确来说是我实在没办法一个一个城镇中心去点看有没有持续出村
: 爆村的方法是准备至少5个TC然後猛按村民吗?
: 但是我疑惑的是 上城初期肯定要出兵 这时候大家村民会断吗?
: 像我一上城会先盖一个TC 然後让其中一个TC出村 尽量村骑不断
: 但是要维持很难 所以我就会选择不断骑兵 村民则断断续续出 这样好吗?
: 到了中期 如果战况激烈 出兵不是会更紧迫 这时候村民到底要不要断呢?
: 我玩日本 骑兵和村民很卡 实在不知道要如何取舍?
: 我刚看完WDD(蒙古)对情仔(西班牙)那场 虽然WSS到43分才上帝
: 但是他村民从30分(70)到43分(140)增加了70几个差不多
: 这代表是要在城堡後期让所有TC狂抽猛送村民吗?
: 还有一个小问题 盖TC的时候是尽量盖在金石资源旁边吗?
: 但我看高手纪录档 发现高手盖TC似乎时不时会盖在纯木旁?这是迫不得已还是有计画的?
: 抱歉 新手问题有点多~
cris说的其实也没错
你的问题没有标准答案
这不像上城流程那麽固定 可以排出26+2 28+2..等最佳化流程
就像孙子兵法中 我觉得最经典的一个观念 也是我的签名档
夫 兵 形 象 水 , 水 之 形 , 避 高 而 趋 下 :
兵 之 形 ,避 实 而 击 虚 ;
水 因 地 而 制 流 ,兵 因 敌 而 制 胜 。
故 兵 无 常 势 ,水 无 常 形 ;
能 因 敌 变 化 而 制 胜 , 谓 之 神 。
上城後要如何决择经济与军事
来做个最最最~~~~~简单的观念分析
只考虑经济军事 不考虑时间(超城 慢城等)空间(前置 围死等)等变因
你可以想像经济与军事是一个翘翘板
有一重必有一轻
假设你经济要占70% 军事便只剩30%
同理 军事重 经济就轻了
可以视为一个定律
高手与新手在这个定律之下都一样 差别只在高手整体水平高而新手低
经济军事的比重 没有一定最好的分配
上城3tc 或是上城3BL 都可能是好战术
到底比重如何调配 是永远在变动的
当下要判断的情报多如牛毛 我只能举几个例子
当你军事7成出去打 对手也许只要靠5成军事就能守
(EX你派十只马看到两只老头+五只马+一TC 你会上吗?)
当你发现你冲不破这道防线
你可以
1.攻的更猛 用9成军事冲破他
2.马上转经济 想办法追上他
1-1 是否要停村 升防升攻?
1-2 对手是否有在蒐集情报?若否可考虑偷挖石前置VV?
1-3 是否要配置反置兵种或攻城器?
1-4 1-5....战术多到用不完
2-1 对手是否要转兵了 我经济是否追上了 我是否要开始转兵了?
2-2 还是要龟死冲帝王?
2-3 要如何欺骗对手?
............同理
什麽时候该生村 什麽时候该生马? 要在那边盖TC?
高手想的不是这些东西 这些东西都只是一个自然反应
高手一边打 脑中想的只是千万个不同可能性的轨迹逻辑
不停判断场上不断变化的情报资讯 然後解读 反应 动作...
玩到最後你就会知道
打世纪 最重要的不是什麽经济军事
其实就只是
情报的搜集判断
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夫 兵 形 象 水 , 水 之 形 , 避 高 而 趋 下 :
兵 之 形 ,避 实 而 击 虚 ;
水 因 地 而 制 流 ,兵 因 敌 而 制 胜 。
故 兵 无 常 势 ,水 无 常 形 ;
能 因 敌 变 化 而 制 胜 , 谓 之 神 。
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◆ From: 203.68.170.1
1F:推 WisestCat:所以要推 5360 05/15 21:25
2F:→ loveloser:本来想讲一系列 後来发现想讲的东西太多 分析不完= = 05/15 21:30
3F:推 qq1030:真要讲的确太多东西要讲 所以大家索性都不讲XDDD 05/15 21:34
4F:→ secret1021:转兵转的快 抢得先机 如此而已 05/15 21:59
5F:推 hellojacky26:原po讲的都很好阿 玩到最後的确是如此 有点像下棋 05/15 22:03
6F:推 chevalierxd:还满精辟的 感谢 05/15 23:32
7F:推 nightbreak:还是要靠经验作反应了-.- 05/17 13:29
8F:推 evolsseldne:惊 消失好久的小徒!! 05/17 15:15
9F:→ loveloser:他跑去打魔兽了 05/17 19:38