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遗憾的是,AOE3碍於稍庞杂与牌组变因,因此没能出现比较像样的树状图,的 连结也失效了...不过在接触AOE3後,还是想让新手能透过BBS了解AOE3架构,所以继 ※[AOE3] 从熟悉的AOC浅谈AOE3(兼谈类作) 後,再推出本文;碍於兴趣、时间与能力有限(如无法做出科技的树状图),今天先PO 法国篇、周末再PO中国篇,而暂不推出其他种族介绍~有兴趣接棒的,可依自己的方式 再续篇^^,也请老手尽情指教~ PS.想看部分AOE3兵种图片的,可参考: ※AOE3 Unit Databas http://www.unitdatabase.com/aoe3/stats.php/units-per-civilization.html PS.升级、相克等参见本板 ※(Z→7→2→26 & Z→7→3→11) ====================从单位与建筑认识AOE3架构-法国篇========================= PS.资讯为後帝期+我的牌组变因;牌组变则部分资讯变,故资料供参考,架构才是重点 我的牌组: I发现时代-开拓者(村民HP↑)、3位酷民(额外村民)、奇特的硬木(伐木↑)、 土地政策(建物成本↓)、经济理论(收集资源率↑)、 提早训练长枪兵(兵种提前至殖民时代出现) II殖民时代-700钱币、700食物、700木材(额外资源)、高级军医(教堂能生产军医)、 长射程步兵生命(HP↑)、大规模防御工事(哨站强化、数量↑)、 徒手骑兵生命(HP↑)、徒手骑兵攻击(攻击↑)、骑术学校(生骑兵速率↑) III城塞时代-3胸甲骑兵、4轻骑兵、5枪骑兵(额外部队)、骑兵战力(攻击↑)、 远距步兵攻击力(攻击↑)、皇家铸造局(钱币收集率↑) IV工业时代-4胸甲骑兵、纯种动物(胸甲骑兵成本↓、生产速率↑)、 设置军营(添堡垒并强化之)、强盗贵族(添工厂-自动生产免费加农炮) 法国单位与建筑架构: ※I发现时代 ‧探险家:至多X1 不占P (HP3020攻37距16) PS.只会暂时死亡;屍体若被据可赎回。 ‧艾玛拉斥候:至多X1 不占P PS.可隐匿,死了就没了 ‧墙:5木材 ‧房舍:100木材 至多X20 (人口) ‧哨站:250木材 至多X13 (HP3500攻60距24范攻3) ‧市场:100木材 个数不限 (交易) ‧磨坊:400木材 个数不限 (食物) ‧畜栏:200木材 个数不限 →羊:95食物 至多X30 不占P (食物300) ‧交易站:250木材 可建造处设於各地图特定处点,可生产贸易车队 →人力车(经验)→马车(可於食物木材钱币经验择一勾选)→火车(同马车) ‧码头:200木材 个数不限 →(1)渔船:100木材 占1P (食物;鲸鱼-钱币) (2)轻帆船:300木材+100钱币 至多X5(不占P) (HP1200攻87距20范攻1) (3)重型战船:300木材+500钱币 至多X3(不占P) (HP2250攻62距20范攻1) →可於沿岸生产步、骑兵(详见军营、马厩) (4)护卫舰:500木材+500钱币 至多X3(不占P) (HP4000攻90距30范攻1) (5)迫击炮战船:800木材+200钱币 至多X2(不占P) (HP2700攻160距36范攻3) PS.可长距离岸轰(攻400距100范攻10) (6)海贼帆船:800钱币 至多X3(不占P) (HP2250攻70距28范攻3) →可於沿岸生海贼佣兵(因地图而异) &老猩猩道格(克宝藏守护者、被村民克) ※II殖民时代 ‧军营:200木材 个数不限 →(1)弩兵:38食物、40木材 占1P (HP145攻24距16) (2)长矛兵:38食物、40木材 占1P (HP156攻9距0) (3)戟兵:47食物、70钱币 占1P (HP380攻45距0) (4)火枪兵:71食物、25钱币 占1P (HP315攻52距12) (5)法国长枪兵:47食物、65钱币 占1P (HP282攻36距20) ‧马厩:200木材 个数不限 →(1)轻骑兵:114食物、80钱币 占2P (HP768攻69距0) (2)胸甲骑兵:121食物、127钱币 占3P (HP1150攻66距0范攻2) (3)枪骑兵:85食物、90钱币 占2P (HP430攻49距14) ‧教堂:200木材 至多X1 →(1)神父:200钱币 占1P (HP486,能治疗) (2)间谍:125钱币 占2P (HP277,能隐匿) (3)军医:300钱币 占1P (HP324,能治疗) →可建造: ‧军医院:400木材 至多X4 →提供治疗并生产军医 ‧佣兵小栈:200木材 至多X1 →可生佣兵(因地图而异) ‧原住民使馆:100木材 至多X3 →於原住民处点(如黄河-少林寺)设交易站後,方可建造; 可生佣兵(因地图而异) ※III城塞时代 ‧市镇中心:600木材 至多X3 →(1)酷民:114食物 占1P (HP360攻11距16) (2)後备民兵:150食物、150钱币 (HP200攻26距12只能生一次且血渐少) ‧经济农庄:800木材 个数不限(钱币) ‧兵工厂:250木材 个数不限(科技) ‧枪炮铸造厂:300木材 个数不限 →(1)野战炮:100食物、400钱币 占5P (HP370攻175距26范攻3) →(2)长重炮:100食物、400钱币 占4P (HP518攻70距34范攻1) →(3)榴弹炮:100食物、350钱币 占4P (HP555攻875距40范攻1) →(4)马炮:100食物、500钱币 占6P (HP370攻218距26范攻3) →(5)炸药桶:47食物、100木材 占1P (HP393攻2000距0) ※IV工业时代 ‧无新建筑 ※V帝王时代(争霸战才有,生死战-即死斗模式则无) ‧议会:400木材 至多X1(科技) ※卡片提供之船运建筑物 ‧堡垒→具哨站功能并能生产步骑兵(详见军营、马厩) ‧工厂→自动生产免费加农炮 --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 118.167.182.230
1F:推 lolXD:已经改版罗 教堂只要100木头 其他资讯也是 03/27 00:02
2F:推 chjimmy:对了..这是哪个版本的呢?是FAN PATCH的吗? 03/27 11:08
3F:→ chjimmy:因为有点兴趣想写俄的 03/27 11:09
4F:推 lpiglet:有点兴趣想写阿兹 其实我觉得还是有办法弄树状图的说... 03/27 21:59
5F:推 DigK:感谢各位为世3出一份力! 已退休的老人留..... 03/28 00:00







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