作者DSNT (世纪三小井之家版主)
看板AOE
标题Re: [AOE3]要怎样用俄国挡日本快攻
时间Wed Dec 12 20:33:46 2007
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: 那当然不会是甚麽很强的战法, 更不会是必胜法或者强势的战法了. 这
: 答案纯粹是针对俄国是否拿日本骑兵完全没办法来说的, 也就是说这其
: 实是给入门者看的.
: 我是主张例如, 不要随便行军, 守在 blockhouse 射程内等, 这前设是
: 如果有面对不了的骑兵的做法.
: 因为当事人生火枪无法解决问题, 所以才这样做, 虽然我不清楚他生了
: 多少火枪以及怎样用. 不过遇到反骑兵困难, 那可能是这打法资源不够
: , 或者是他面对不了骑兵背後的反步兵, 这才是问题. 这情况若是生火
: 枪兵或者生弓骑是解决不了的话, 我就会建议防守性地生烂枪海, 实效
: 上这可以一战.
: 而比较基底地看, 这也有弹性, 因为不论是纯火枪或者弓骑, 面对对方
: 的长距离步兵, 不论长枪还是弓箭. 都有颇大的问题, 当然这时候就应
: 该退兵, 有无限个解决方法, 只是这就涉及到更高阶的战略或者对游戏
: 的认识了. 比方说弓骑游击是否可对付骑兵? 当然是可行的, 如果做得
: 到更是十分强势, 不过这些基本上都是中高阶的战法. 对於操控的要求
: 也较高. 像弓骑一类都不是初玩者能够轻易驾御的兵种.
: 另一方面也考虑到这战法使用的资源只用肉木, 比较容易掌握资源调配
: , 相对而言, 要初阶玩者生火枪海其实不容易. 因为他们很容易会导致
: 断食物 (主要是没预备足够的木去种田) , 海不出来的话, 少数的火枪
: 兵是谁都克不住.
关於这点,我的想法是这样子的。
当一个玩家遇到问题提出来时,你可以不用教他中高阶的用法,
但是千万不能教他的是在相克性上有问题的配兵法。
比如说,以这个例子来看。
初阶的部份,
你可以提醒他必要时要记得打带跑。
你可以提醒他必要时要退到自己家里面利用建筑防守。
你可以提醒他注意对方後面是什麽兵然後再决定要不要撤退。
进阶的部份,
你可以提醒他是不是资源分配有问题,
你可以提醒他是不是没有注意到火枪兵是否采近战模式应战,
你可以提醒他其实後面还可以配一点弓骑兵偷射,
你可以提醒他可以兵分成两团,一团撤退对方骑兵追过去时一团偷打。
但是千千万万不能跟他说,你只要海出长枪兵,用量就压死他了。
因为这是个绝对错误的配兵法,
在这种错误的配兵法下所获得的胜利,绝对是因为双方水准不一样,
而不会是因为这种配兵法有用。
特别是在面对亚洲骑兵的时候!!!
或许,我说或许是因为我没有实际测试过,
但是实力相同的低阶玩家或许有机会用 30 俄国长枪兵打赢 8 只轻骑兵,
但是在面对 8 只薙刀骑兵时,这样子的配兵法绝对不行!!
单纯以薙刀骑兵和轻骑兵来比较,(薙刀 v 轻骑兵)
攻击力一刀: 42 v 30
可接受攻击血量: 429 v 400 (该单位血量/防御属性)
也就是说不论是这两种单位攻击对方的普通步兵一次的损伤值,
或是普通步兵要杀死这两种单位时的所需的总攻击力,
薙刀骑兵都是赢过於轻骑兵的,甚至我觉得这是不小的差距。
所以至少我会说,以多量的普通步兵来挡「亚洲系骑兵」的这种想法,
还是不要有会比较好一点。
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