作者DSNT (世纪三小井之家版主)
看板AOE
标题Re: [AOE3]要怎样用俄国挡日本快攻
时间Mon Dec 10 05:55:21 2007
※ 引述《chenglap (无想流流星拳)》之铭言:
: ※ 引述《Bigjapon (Bigjapon)》之铭言:
: 所以火枪兵其实不必两队, 一队就够. 相反, 你应该增加你烂枪的
: 数量, 即使骑兵的设计上完本就不怕烂枪, 有 30% range resist
: 也好, 五六十根烂枪齐射的话, 骑兵还是一样会变成枪下亡魂. 加
: 上你用烂枪应该很快就会用 boyar (+15% damage/HP to unique
: russian), 索性不用克兵来打, 而是用被克的兵, 改用数量取胜,
: 而你的火枪兵则不是用来射击, 相反只是放在烂枪群当中, 用格斗
: 模式, 对方的骑兵硬冲过来时就迎上去打. 五个火枪兵用格斗围攻
: , 两三下就会解决一只骑兵.
: 对方出 8 只骑兵需要 1600 资源, 够你出 30 只烂枪加 5 火枪,
: 加上 blockhouse 的话没可能打入你的基地. 连村民也不用收进家
: 里, 因为烂枪会用身体阻碍对方攻击村民.
: 反而你用同样资源吃很重的马弓还击, 效率并不那麽好, 马弓的火
: 力不强, 用的资源和对方的骑兵一样多. 真的用同样资源去对抗,
: 其实马弓根本对付不了对方的马乱, 虽然对方会死骑兵, 但照样杀
: 得了你的村民, 因为你杀骑兵的速度不真的那麽快.
: 数量是烂枪的关键, 多起上来连鹰炮都可以用射的方式打爆,
: 反而没必要升上工业时代, 宇宙中没有东西出生得比烂枪还要多,
: 只要你烂枪有两三倍数量的优势, 你就可以无视这游戏一切的克兵
: 理论.
老实说,原发文者在後来有发文说他用这招成功的对抗了电脑,
可见这种打法会有一定的威力在。
不过我真的很好奇的是,这个理论真的好吗?....
就以这篇举出的例子来说好了, 8 只薙刀骑兵 vs 30俄长枪+5俄火枪。
当然我必须说,实战情况是不会这麽简化的,
或许地形会让骑兵难以绕路,或许遍地都是俄国碉堡让骑兵死伤惨重,
或许玩家的技术会决定胜负结果(控骑兵总是会比控有射程的要来得难)
不过单单就以资源和人口比来看 8 只薙刀骑兵 vs 30俄长枪+5俄火枪,
我真的不觉得俄国方有机会会获胜,尤其是对上的是亚洲系骑兵来说。
我曾经开过电脑编辑器测试,不过电脑笨到打一打会跑回几只回去,
所以结果是失败的.... > <
那麽,在台湾时间凌晨 5 点时我唯一能做的是什麽呢?
那就是上网去问一下老外们的看法。
我很懒,只问了一个,他的 ESO ID 是 「mRcheese」
情况说明给他听,连打卡的部份都说了,
他只回答我一句话:「 Naginata will win, definitely 」
我试着在脑海里模拟当我有 8 只日本薙刀马遇上这种阵容时我会怎麽做,
答案很快就会出来了,我会冲。
在还在跑动过去时我就会圈 3-4 匹马跑到前面去堵你的长枪兵团,
整个减缓你兵团的移动速度,
你根本就不会有机会去控制你的兵团多少人去肉搏,多少人去远射。
如果再好死不死你打带跑时不小心没点到我的骑兵,
那麽这一下误点真的是会要命。
更何况,这是在以资源对等来算的,对俄国来说是有利。
我不敢想像如果是以人口数对等来算会怎样,因为那应该会是一场屠杀
(你最後一句提到了如果有 2 3 倍以上的数量,那可以无视相克?)
或许对上一般欧洲国家的「轻骑兵」,用量还可以吃得下来,
但是在对上欧洲国家的特殊骑兵如胸甲或是长矛骑,
或者是对上亚洲国家的一般骑兵时,我建议还是直接生火枪会比较实在一点吧?
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