作者kingion (XD..)
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标题Re: [闲聊] 民族分类及冷毛个人认为的民族强弱
时间Fri Dec 8 13:59:28 2006
※ 引述《supersd (SD)》之铭言:
: 地形不拘~极开放的阿拉伯或是极封闭的黑森林都好~
: 我是拿赛与蒙跟法兰克以及匈奴比....赛蒙居然是B级....?
: 蒙是弱化的匈奴???这句话我还是第一次听到....
: 基本上.完全不考虑帝王时期的强弱...还过分夸大匈奴不盖房子的好处...
: 没错.撑不过初期哪来的帝王?但是也不能就完全将帝王时期的优势全部忘光~
: 而且匈奴优势真的很强吗?强到能到S级???S级该是全面性的强.不是前期强.後期却弱到
: 不行...
: 话说回来.匈奴前期强吗?是很强...但也不是绝对的强...强到能忘掉他的跛脚兵种...
: 只是对控兵差的人而言省了需盖房子不卡人的工夫.其余只是省了城初以前约7栋房子的
: 木材...城中以後根本就不缺盖房子用的那一点点木材...
: 但是塞尔特本身砍木头就有加成...直到城末(抢帝的话会到帝初)都深受其惠~
: 木头在游戏初期跟食物同是最重要的资源...木头加成叫做没有过好的经济加分?
: 那请问匈奴有何经济加分???不就是省7栋房子的木头与一个盖房子的人?塞尔特给你的
: 加成木头远胜过这些呀~~~
: 塞尔特相较之下经济优势远胜匈奴
: 匈奴不过是拿来打封快与城快用的...他加分的两个兵种--马生的快+马弓便宜.到城初都
: 有可能成为日本.塞尔特.拜占廷的垃圾兵祭品...重枪兵+长茅守重点区域.城堡盖起来之
: 後...其他所有种族都可以准备昇帝屠杀匈奴了...哪来的S级身价????
: 哪有资格跟AOK时期第一霸者种族--中国并驾S级???
: 至於匈奴缺建筑学导致的防守劣势...那在匈奴的跛脚兵种之下根本是小巫见大巫...
: 所谓的防守劣势.是在於根本挡不住敌人的攻势...建筑学的劣势只不过是墙与建物的血
: 少一点...那在攻城器或是拆防兵种的肆虐下.根本影响很低不值一谈...
: 对於匈奴的防守.真正值得谈的.在於是否挡得住敌人的攻势
: 答案是否定的.原因大家都知道...就是跛脚的兵种...没剑勇.没中投.加分兵种人家用
: 垃圾兵能破...
: 法兰克很强没话说~兵种还算齐全~马加血~1.0C还加戟兵.廉价城堡.
: 问题是...他只是农田免费升级...不是田的产量比人家高.那是中国的联盟积分....
: 况且玩法兰克必不出剑勇???你确定???我就不知道看过多少场法兰克出剑勇的...
: 剑勇的泛用性比火枪高太多了~不只能直接杀戟兵.见到投石车.火枪是快闪.剑勇可是快上
: 况且砍建筑加成.数量一多连城堡都直接上了....重点就是他的泛用性~你真的从没看人
: 玩法兰克时用过???你说不出长剑兵我还比较信....
: 而且法兰克的冲车又没比别的种族有额外加成...甚至还没有重冲...
: 为何讲到法兰克要特别提到冲车???
: 真正冲车猛的是蒙古吧???1.0C中不必黄金就能升级.加上蒙古攻城器跑很快.他才是用
: 冲车时最值得一提的种族
: 再说蒙古
: 为何是弱化的匈奴?
: 蒙古打快攻是你死我活的话.匈奴打快攻被墙封住或是被打回来才叫慢性凌迟...
: 蒙古还能退回去等帝王後给对手好看...匈奴只能等帝王後被对手杀好看的...
: 猎人加速50%通常可让人在打猎後快个一两分上封.(猎物多的地形可能更爽...先不论)
: 中期吗...你说到ZONE...我倒是在ZONE上常被高手用蒙古杀到.....(XD!)
: 要玩马也不是完全不行...事实上蒙古还有血统.真要玩马的话.初期先用小白配3支弩炮
: +蒙古好用的冲车。
: 城堡盖好(当然是插在人家的家里...)就改出突骑
: 由於马无加速生产...可能比不过匈奴.但是真遇到匈奴.改守势到帝王後一样是横扫匈奴
: .肉马在2级以後+30%的血量在帝王後真是乱人的大法宝...
: 他前期并不比匈奴弱多少...还是守的住.後期比匈奴不知强几倍...整体看来....
: 哪是弱化的匈奴???
: 真要讲弱化...我看匈奴才是半残的法兰克吧?
: : 推 cito:101 行,法兰克没有重型冲撞车。
12/06 17:44
我认为等你彻底了解各种族的"优势"与"弱势"再来判断别人的文章比较好。
对匈奴的认知,绝对不是"省那一点点木材"那麽简单而已。
就单论匈奴:
匈奴的"经济加分"中,盖房子的村民人力常被忽视掉。
一般玩家起一间房往往会走到较空旷处盖,一来是为了视野,二来是日後防御
但无论如何,这名村民在起房子的路途到盖完走回资源区这段时间仍然需要考虑到,
这段时间极近似一名村民靠着伐木场采回10木头,也就是说一般种族30人口单位里,
匈奴光靠着节省盖房子的人力就比别人多赚了50木,加上免房省下的150木扣掉天生减去
100,这个就是在30人口单位前,匈奴的经济优势(比其他种族多100木)
无论城快或是封快,在台湾目前盛行的"速度快"环境下已经极少看见有人可以把人口单位
控制在人口上限10以内了;多盖的房子对匈奴而言,就像是在农纺里屯田一样,它有用,
但不是马上可以发挥功效(不如马上拿出来种田)
多盖了4房相当於2片田,盖了6房接近1TC;先看看自己的REC平常造空多少房子
再来讨论人家匈奴在木材上赢了你多少。
论战斗的时代:
打封快,一般种族随时就必须准备一村民盖房;
打城快,城堡时期大部分的时间还是要准备一村民人力盖房子:
从另一个角度来看,当游戏进行到了战斗的时代,匈奴就比别国多了一个隐性的村民。
免房子是它的显性经济优势
而台面下多一个村民是隐性的。
平平是28p升级城堡,一般种族是27p经济1p盖房,匈奴是28p都做经济
这其中差距可不是想像中的少,尤其经济人口单位越少时,在精算这一方面越显得重要。
PS.个人认为同样具有隐性村民优势国家(不列颠 蒙古 波斯)
另外..我自己判断各种族强弱的方法是从几张具代表性的地图+玩法来决定
地形:随机地图、黑森林、岛屿、阿拉伯、围城
玩法:一般、死斗、弑君、世界奇观大赛
就算你说後帝王强好了,给死斗+黑森林来玩,匈奴还是比另两国强势的多。
不谈资源消耗?给你"神兵"剧情+黑森林地图+全地图视野来模拟黑50的玩法
我认为还是匈奴硬;或许某些地图对塞蒙绝对性有利,但从aoc所有地图和玩法来谈
匈奴强势的比例高太多了。
aoc每次改版都会造就某些种族抬头,但到目前为止,还没有任何一次
让塞蒙特别突出的。
蒙古打快是很威,但过了打快那个时间就要撑过很长的痛苦期到帝王时期。
塞尔特是木材很多,枪兵跑的快,但造枪兵的成本消磨掉他的木材优势。
法国..农田活的长是非常有效节省城堡初期的木材消耗啦..但到了游戏时间30分
马爆时间(城快)是不是真的比匈奴凶?自己回家练升级多试几次就知道了!
(枪兵撞车爆输更大)
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义博对着直子微微的笑着说:
你要负起养育我及PS3的责任。
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 61.230.176.161
1F:推 hellojacky26:推 解释的很好:P 且免房子可以有更好的微控 12/08 14:04
2F:推 poca:楼上有在巴哈出现过吗@@? 12/08 14:18
※ 编辑: kingion 来自: 61.230.176.161 (12/08 14:33)
3F:推 hellojacky26:是耶 但很久没去了XD 楼上看过我= =? 12/08 14:39
4F:推 poca:我是koama 有印象XD? 我也很久没去了XD 12/08 14:57
5F:推 hellojacky26:喔 是你喔XD 我好像记得 哈哈 12/08 14:58
6F:推 b34mac2:没有房子初期省木材建筑工搬家重建快 12/08 15:53
7F:推 aceice:要说後期 匈奴最糟糕的就是兵种单一化 太容易被垃圾兵反制 12/09 03:35
8F:→ aceice:而且没有剑勇 遇上垃圾海没有简单反制方法 只能马马还是马 12/09 03:36
9F:推 aiyu:上次用匈奴竟然气到出垃圾兵跟人家拼命!!! 12/09 10:38