作者GianniC (Ukyo)
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标题Re: [闲聊] 民族分类及冷毛个人认为的民族强弱
时间Thu Dec 7 11:00:06 2006
※ 引述《SimpLeMoW ( ˙我是冷毛 )》之铭言:
: [s级] 中国、匈奴
: 中国有着什麽都有的科技,几乎你想像的打法都可以打
: 就算1.0c版被抽掉一个村民,还是无损团战出这民族的价值。
: 唯一的缺点就是帝王後期实在没有什麽所谓的黄金兵种
: 不过遇到对手很会打中国,你能撑到一个小时多一点
: 应该都会赢了。
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中国没有黄金兵种 但是有研发便宜之便加上火炮塔
如果中国早点弄出火炮塔推 应该是很有杀伤力
1.0c研发火炮塔不需石头 加上中国有减免优势 可能可以早点研发出来
火炮塔这个优势很容易被低估
可惜火炮塔在1.0c被改成远距离伤害 不然真的很可怕
不过1.0c的中国要跟匈奴并列真的有点难
团战时的农田加成才是最大亮点
: 匈奴不用盖房子的特性、生产马的数量、马弓的廉价
: 都是让他可以跟中国并列於前二强的民族因素
: 尤其是在1.0c中,马弓的射程还比1.0多一,更是有出马弓的价值
: 海战陆战都是可以跟中国这个民族一较长短
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匈奴海战不差 但是优势不大
匈奴要可怕还是需要靠有陆地的地图 像是大陆之类的地图
可海可陆会让对手难以猜测 除了对上维京之外...
: 我个人觉得几个好笑的缺点,有一个是他的优点
: 就是无法建筑学,在防守的时候总是会吃了点亏
:
: 另外一个就是,无海的时候打到匈奴,还挺令人想哭的
: 最後一个就是几乎不会生产的城堡兵。
: [a级] 法国、维京、马雅、英国
: 法国的游侠早在AOK的时候赫赫有名,1.0c还很贴心的把他加入戟兵
: 有着产量比别人多的田,血比别人多的游侠、廉价的城堡
: 打到帝王後期,如果贸易路线开的早,随便都是火枪配游侠的组合。
: 如果没钱,就克难一点用廉价的城堡出一下菜刀手吧。
: 对於快攻的防范不易、与阵地战的推进速度,这两个缺点就是玩家自身要改善的
: 一对一的时候
: 不论是不限还是城快,总是要被迫把村民减少来压低升级时间
: 不限的22p或是城快的28+2反而可以提供法国的另外一个思维
: 而我想打法国的人,都不会想出剑勇吧
: 而建筑强奸者更是在1.0c首选中的首选
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法国要健康撑上城堡可能不是很容易的是
基本上我对法国评价很低
可能要打城堡开打的规则
或是尤佳敦这种比较好龟上城堡的地图才比较好发挥优势
至於阿拉伯类地图 我想应该是比较不好用
: 维京免费的手推炮跟轮轴技术、加上非常好用的团队加分
: 也让他跃上我心目中非常好用的民族
: 而海战也几乎一定要出个维京来同盟加分一下
: 剑勇强弩往往都是玩家的搭配兵种之一
: 或是把剑勇混杂枪兵之类的
: 海战的无敌优势,这我就不用多说了,特殊兵种让维京在海上无往不利
: 不过城堡时期的维京,如果没有尽快海出枪兵海,加上建筑强奸者
: 凭着自己优势的经济,也不一定会占上风
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帝王後期应该算是超无力的种族
不过我很少用到维京战船 对於这个兵种的威力也只是在纪录档上看到
我个人认为 维京海战的优势
从码头跟战船的经济优势就足够压到群雄
至於陆战 对於没有经济优势的种族还是很有优势的(法国,韩国)
维京最让人痛苦的 就是没有戟兵 也没有阿兹提克的科技加成
他的枪兵优势也止於在城堡时期
帝王後期应该算是超无力的种族
:
: 想靠着自己贫血又跑不快的骑士想打游击
: 还是把自己经济搞稳一点吧。
: 马雅跟中国有点雷同,也是好用的快攻民族
: 不过强盛的时期却不太一样,封建时代同样很罩
: 不过上城堡之後的马雅,如果没有赶快打出阵地战
:
: 实在没有办法跟别人打游击的本钱
: 当然,马雅一上帝王,靠着兵营跟全满的弓箭手兵种
: 让马雅可以一路强到帝王中期,这也是跟中国不同之处
: 而在1.0C加强的城墙,马雅的团队加分优势总会带来意想不到的好效用
: 虽然1.0C改掉了女村民比男村民强的BUG
: 但是我还是很期望马雅的女村民有突出的表现阿XD
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我觉得马雅怪招很多 算是一大优点
很多重点在於比对手早点上城用便宜大量的弩兵射杀对手
马雅黄金期也如原po所说的帝王初中期
不过要强也要需要一点----大量的黄金
这个可能也是要考虑的重点...
: 英国的城镇是他可以位於a级的最重要因素
: 英国的打法往往都是最平实的弓枪组合
: 而他比B级的优势就是
: 他杀羊跟弓箭场的优势足以应付他封建时代
:
: 城镇只等於三片田,这可以让他很快的占稳经济优势
: 而最简单的弓枪组合,人人都可以上手
: 也是我让英国这麽民族放在a级的原因之一
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完全认同!!!
: [B级] 条顿、波斯、西班牙、蒙古
: 条顿有着几近完美的兵种线,强力的城堡兵,省资源的农田,强力的城镇中心
:
: 为什麽他只有被我放在B级?
: 条顿的优点,我就不多说,我就直接说出条顿的缺点
: 『速度』
: 条顿武士走得慢就算了,步兵没有走的快科技、连马厩也没有跑的快科技
: 条顿的骑士,几乎没办法砍到马雅的羽弓手几下。
: 而几乎无用的团队加分跟整场没办法升级的斥候
: 更是让条顿的顺位往下掉了。
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条顿在封建最大的优点就是便宜的农田跟血统
似乎可以比较早转以斥侯为主的打法
至少比起法国更好活到城堡时期
条顿经济算是很不错的
不过可能优势都在攻城武器之上 配上不错的骑兵 算是中上的种族
: 波斯优点也是一堆,不过兵种单一化是波斯的致命伤
: 没有强弩、没有双手剑
: 整场出的兵种几乎只要用『枪兵』就可以反制了
: 而想海出大象又不是一个容易的事情
: 所以我本身打波斯都偏向法国的打法,火枪配游侠
: 那波斯应该会有跟法国一样的评价?
: 我的答案是否定的
: 因为在城堡初期,波斯的经济会比法国还要无力
: 原因就是,波斯把生产村民的速度加快了,同时间之内没有办法提供足够的食物量
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波斯有经济优势 加上血统加成 在阿拉伯算是很有优势的种族(封快)
这点法国应该是比不上的
波斯好像还有骆驼这个选择 整体来说应该不输法国吧
: 出产马跟村民,加上又不是免费血统
: 让他在城初的时候没有法国的高评价。
: 西班牙也是跟条顿一样,有着完美的兵种线
: 甚至海战恶心的火炮战船
:
: 在我国中时期,AOC还没出之前,我看了西班牙的介绍
: 那时候还跟我国中朋友说:『西班牙一定超强的啦!』
: 没想到往往射歪又生产超慢的城堡兵
: 降低了他的实用价值,不过无伤於我对西班牙的好评价
:
: 那为什麽西班牙只有在B级?
: 我唯一的解答就是:
: 『在我的心中,我永远都觉得西班牙只是升级过後的拜占庭XD』
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西班牙在围城弑君有很强势的表现 就是在於征服者
1.0c的征服者真的是狠角色 尤其是城堡时期
绝对没有1.0这麽瞎
不过其他地图 那就算了....
: 蒙古这个『喔妈咪喔~』的民族就只是匈奴的弱化版
: 微控好的人可以打19p上封建,打弓快
: 甚至黑快都不是大问题
: 帝王後期也有城堡兵或是马弓来当主力
: 不过要海出这些东西,都要在城堡付出很大的代价
: 蒙古的城堡时期是出乎意料的薄
: 经济长不大、骑士要到城堡中期才有跟别人一较长短的实力
: 马弓所需的资源
: 蒙古没有所谓经济加分让马弓快速成型。
: 所以城堡时期的阵地游击战就是考验玩家的实力了
: 蒙古往往打快攻,都是一翻两瞪眼,不是你死就是我活
: 我还记得我在zone有个id是专门打蒙古的
: 一场平均游戏时间不到40分钟......
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我个人对於蒙古的偏好
在我眼中蒙古是在匈奴之下的种族 绝对是A级之列
蒙古的经济优势就不说了 还有强大的斥候视野 外加血统
这个打封建就是很大的帮助
城堡时期HP98的轻骑兵
一直到後期的白冲车+Hussar+蒙突都是很强大的组合
蒙古虽然没有特强之处 但是都很均衡 包含海战也是 兵种非常齐全
缺点就是没有戟兵 对上用马硬淹的不好打
蒙古真的不要生产马弓 生产马弓不划算 如果有城堡 出蒙突就够了
反正1.0c有强化城堡生产速度
: [c级] Boyo族、塞尔特、土耳其、拜占庭
: 前三个民族的缺点就是封建、城堡时代过於脆弱
: 没有明显强力的兵种,也没有过好的经济加分
: 甚至土耳其只要不盖城堡,就几乎在那里等待骑士的摧残
: 不过这三个民族只要活到上帝王之後三分钟
: 就一定会给对手好看
: 性奴隶加上什麽兵种都好用(最好是打弓箭手的)
: 赛恶特的工程器具会让你想骂脏话
: 土耳其肉马加上城堡兵加上推炮,让我有一次反推百合让他说好强XD
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这是三种不同的体位吗??
: 老样子,这三个民族的课题就是
: 如何在城堡时期,不是马弓就是马的兵种下,生活下去
: 是这三个的主要目标。
: 拜占庭
: 一个什麽都有的民族
: 不过缺少鼓风炉成为他致命的缺点
: 这个民族实在没什麽好评论
: 一句话
: 『什麽都有,什麽都不强。』
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拜占廷打封建应该算是很有优势 不过也是仅止於此
最苦闷的应该是城堡时期吧 虽然可以比别人短一点
帝王时期除了圣骑兵这张鬼牌 就是又大又粗的火炮塔比较拿的出手
:
: 下集待续(我累了)
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◆ From: 61.229.33.81
※ 编辑: GianniC 来自: 61.229.33.81 (12/07 11:21)
1F:推 aiyu:可是拜占庭的垃圾兵不是很便宜吗?? 12/07 12:41
2F:推 SimpLeMoW:这篇也超正点的:) 不过蒙古我自己本身抓不到他的定位 12/08 12:42
3F:→ SimpLeMoW:法国之所以我很推,是因为我觉得他没有特别鸟的东西 12/08 12:43
4F:→ SimpLeMoW:他所需要度过的“黑暗”时期比较短,所以我才很推法国 12/08 12:43