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标题Re: [心得] 请各位聊一下为什麽三代没有二代的耐玩度
时间Mon Sep 25 04:57:45 2006
※ 引述《GianniC (Ukyo)》之铭言:
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: ◆ From: 61.229.38.217
: 推 SimpLeMoW:神话复杂吗?我真的觉得只是国人不想学习的通病吧XD 09/23 01:19
: → SimpLeMoW:1.0c就是个活生生的好例子... 09/23 01:19
: 推 cito:推楼上,模组作得再好还是一样只会有几个人碰 09/23 10:13
: 推 GianniC:神话世纪真的比世纪帝国好玩... 09/24 22:35
神话世纪真的比较好玩吗= =a
我想应该有真正玩过的人才会了解~
神话做的真的很不错,不过就是少了那份吸引人的感觉~
当初我跟我朋友两个也打算一起跳到神话上玩~
结果,只打了第一场就知道了~
神话红不起来!!
为什麽?? 1、复杂性太高。 2、介面与世纪完全不同。 3、配备要求等级太高~
除此之外,新市场玩家不多,而且当时世纪三出的时候~
线上练功型的游戏一大堆,加上世纪的上手难度高~
几乎已经没有新玩家了~
而会玩神话的人,大概只有纯娱乐玩单机,跟世纪旧玩家而已~
就我而言,我71年次,认识的人里面,年纪比我小~
还会玩世纪的人,我遇不到5个人~
我想很多人都是这种情况吧…
神话失败的原因,我想绝对不单只有硬体上的问题而已~
国人不是不喜欢学习,只是因为没有那麽吸引性~
就像目前魔兽一样,魔兽刚出时,大部份都玩正规的~
而三国一出,到现在,反而变成魔兽=三国 = =!
而1.0c为什麽不被接受= =a
最主要是因为很多人没办法弄到那个档吧~
我之前也有开过1.0c 结果一堆人进来没办法玩~
跟他们说怎麽弄,他们也懒得用~
而且又不是跟魔兽争霸一样,非得上网更新才能玩~
反正开1.0还是会有人玩,还是会满~
这样子谁能要求全部的人换1.0c来玩= =a
就我而言啦,游戏画面越是精细、设定越杂的游戏,我越玩不久= =!!
至於神话好不好玩? 我也没办法评论,总之可以肯定现在没什麽想玩它就是了!!
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◆ From: 219.84.11.111
1F:推 star0208:画面可以精细 设定不用杂就好 09/25 10:28
2F:→ APEXAPE:神话失败? 09/25 19:37
3F:推 SimpLeMoW:神话在台湾真的还是推不起来阿(也只有那几个团而已) 09/25 22:29
4F:推 SimpLeMoW:不过我还是觉得神话比世纪好玩xddd 09/25 22:34