作者TrueSpace (核子潜水艇)
看板AOE
标题[问题] 请教一些关於世纪帝国2地图编辑器的问题
时间Wed Sep 6 16:09:06 2006
如题
由於最近本人在制作一张可以单人 or 多人同时一起玩的剧情地图
在浏览了剧空间的网站之後
仍然有一些疑问想要问大家
要如何设定才能做出这种效果出来
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Question 1 :
为地图编辑器中触发事件的选项问题
假如说
玩家A要攻打
玩家S的X哨站
┌───┐
玩家A的兵 进攻→
│ X哨站│玩家S的哨站
└───┘
若
玩家A顺利摧毁了
玩家S的X哨站
则
玩家A可以获得
两只民兵
从
玩家A的市镇中心旁被生产出来
现在问题来了
会攻打
玩家S的X哨站的人不会单单只有
玩家A
同样的,
玩家B也会前来攻打
玩家S的X哨站
┌───┐
玩家B的兵 进攻→
│ X哨站│玩家S的哨站
└───┘
同样的,若
玩家B顺利摧毁了
玩家S的X哨站
则
玩家B可以获得
两只民兵
从
玩家B的市镇中心旁被生产出来
若是
玩家A和
玩家B一起摧毁了
玩家S的X哨站
则
玩家A和
玩家B可以各自获得两只民兵
各自分别从
玩家A和
玩家B的市镇中心旁被生产出来
简单的说,就是谁摧毁了
玩家S的X哨站
谁就可以获得两只民兵
可是在触发事件的编辑上面
只能设定为建立给特定一个玩家阿
不是说谁达成任务谁就有奖
那请问上述的问题
要如何才能设定好阿?
Question 2 :
同样的,也是地图编辑器的触发事件问题
假如
玩家A的一位村民走到地图上的旗帜Y下
(旗帜不属於任何玩家,为大地之母Gaia所有)
玩家A的村民 ◢
● ︱
╱︱╲ 走过去→ → ︱旗帜Y
∕﹨ ︱
那麽
玩家A就可以获得
两只火枪兵
可是会走到旗帜Y下的,不会只有
玩家A的村民阿
同样的道理,
玩家B的村民也会走到地图上的旗帜Y下
玩家B的村民 ◢
● ︱
╱︱╲ 走过去→ → ︱旗帜Y
∕﹨ ︱
这样
玩家B也可以获得
两只火枪兵
而我的设定是
如果
旗帜Y已经被玩家A的村民给探索过
玩家B想要得到两只火枪兵
就必须等
玩家A刚探索到旗帜Y过10分钟後再去探索才能得到
在时间到之前探索都没有反应
而
玩家A还想要再拿到两只火枪兵
就必须等玩家A刚探索到旗帜Y
过30分钟後再去探索才能得到
在时间到之前探索都没有反应
这又要如何去设定呢?
Question 3 :
在自己设计出来的地图上
有些地形为道路
该如何设定让玩家在建造建筑物时
除了城门、城墙之外的建筑物
都无法建筑在道路上面
(但可以建造於道路旁边)
Question 4 :
在玩家的科技使用上面
有些科技我想要设定成不是完全禁用
而是有条件的禁用
举例来说
当
玩家C升级到了城堡时代,想要盖一间
修道院
玩家C就必须要被敌人干掉
一只斥候骑兵、两只长枪兵、三只弓兵、五只民兵和六位村民
外加被敌人毁掉
四间房子之後,才可以盖修道院
(敌人包含玩家C以外的所有玩家,但不包括野生动物、自杀)
在此之前
玩家C无法建造自己的修道院
又如
当
玩家E升级到帝王时代之後,
玩家E想要生产
拜占庭圣骑兵
可是玩家E的民族并不是拜占庭,故
玩家E无法生产拜占庭圣骑兵
但是只要
玩家E摧毁掉玩家F的一座城堡之後(城堡为玩家F自行建造,非一开始就有)
(玩家F的民族为拜占庭人)
玩家E就可以生产拜占庭圣骑兵
请问这样又要如何设定?
Question 5 :
一般来讲在玩世纪帝国二的单人游戏时
可以自由选择人口上限
可是玩自己制作出来的地图时
人口上限却只能够增加到75人
请问该如何设定
才能让自己制作出来的地图
人口上限可以增加到200人?
还有在显示地图上面
该如何设定才能玩家在一开始玩的时候
就可以看到已探索的整张地图?
或是连敌人行动都看的的全地图视野?
以上就是我想要问的问题
有请这里的高手为我解答
希望各位可以看得懂我要问的问题
谢谢
--
题外话
原本自己一直很期待世纪帝国三的
结果世纪帝国三一出来
却发现里面的民族没有东亚民族(连日本人都没有=.=+)
结果自己又开始怀念起世纪帝国二了
不晓得世纪帝国三资料片会不会补上?
总之 希望各位可以回答一下我的问题 谢谢
--
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