作者jacklin2002 (小林)
看板AOE
标题Re: [AOC ] 整个板的是堡,从堡类论 AOC 连线剧情
时间Fri Jun 16 18:36:47 2006
※ 引述《cito (cito)》之铭言:
: 不知为何,整面看起来竟然有点无力的感觉,大家都喜欢这种兵很多,玩起来会 Lag 的
: 剧情,或许我不懂吧,所以才觉得有点无聊。有人希望我能着手更改这些堡,我认为完全
世纪帝国的最大优点就是在战略以及战术上的应用,
从一开始决定种族or兵种、玩家相对位置、到订定战略方针、
以及属於战术应用的各种打法(例如:控兵),
这种模拟真实战争思维模式的游戏,
实在是非常令人向往!(至少我是啦)
应该这麽说吧!
因为兵堡类的游戏可以在无须顾虑经济压力之下,
将兵种相克、战略、战术的应用发挥到极致,
可以不用一直花时间在点村民而专心思考攻打对方,
这样的模式自然而然就受到欢迎罗!
而剧情类并非说不好玩,
但AOCII设定上本来就不是要做RPG用的,
毕竟就角色升级、招式、武器、装备、额外配备...等等,
即使是用AOCII设计精美的剧情,
实在是很难超越市面上RPG游戏的细致程度。
而为什麽要打200人的大厮杀呢?
以下为个人浅见:
如果单位数量少的话比的就是双方的控兵经验,
所以控兵就成了影响战场胜负的关键。(例如:迷堡)
可是如果单位数量大的话,只要团队战略的方针订定正确,
并且抓到相克原则,即使是新手控兵依然也可以获胜的,
因为数量上的优势多少可以弥补控兵技巧的不足,
就像我们教官说的:「二次波湾战争让他去带也打的赢。」
当然上面的例子比较极端啦!
如果说全部一面压倒都不用想就赢定了,
那也不好玩。
: 没有其必要,一来那些设定都是别人的心血,我没有修改它们的理由,二来它们已经成为
: 大家公认的经典,修改起来也是一堆版本问题,反而更难拿捏。
: 堡类的不平衡不外乎是因为 Lag 而弓兵 (尤其是马弓)和投石车独强,其实即使推出了
: 新剧情,大家也会留恋之前的连线剧情。 就好像我去 SUPER 家族,里面的人跟我说我的
: 剧情是很精美,不过比不上他们的堡类流行,这话并不太中听,却是中肯的实情。
: 一整个系统设定来说,一个游戏的平衡与否其实与游戏的风行性并没有必然关系,更不影
: 响其经典,前几次有几个剧族的网友总找我测试剧情,剧情不外乎是一堆兵让电脑 Lag
: 来 Lag 去,然後地图画面随机地图改一下就上,我问为什麽老是做这个,他说大家都爱
: 玩,大家玩剧情主要是想享受比一般地图的简单的操作模式,看着爆高的攻击力与生命值
: ,然後享受大战役中尽情厮杀的快感,新手在随机地图(也不算随机,都剩那麽几种了)
: 中总是升级碰壁,转而成为剧情玩家,还有对一般地图感到乏味的中高手,也增加了堡类
: 的玩家。
: 一些人劝我改去修改魔兽的剧情,反正在怎麽改,世纪也是这样,一堆兵杀来杀去。但我
: 认为世纪的剧情有更多的可能,只是看看剧情玩家与剧情作者愿不愿意接受挑战。
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