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之前的真P男系列曾经在马弓科技篇和控兵奇谋篇谈到马弓的一些观念 这篇则将两篇文章统整起来,并加上一些补遗的地方 让板友对马弓有个比较完整的使用概念 所以,很多文句其实在那两篇文章就已出现过 但我再重提这些细节,自然是有我的用意!! 以下的内容主要以匈奴马弓为主角,以团战为背景设定 来探讨马弓科技的选择,和面对敌人的一些观念及处理方法 --------------------------------------------------------------------------- *****城堡前***** --------------------------------------------------------------------------- 亲爱的,今晚时间不太多,我们就直接跳过前戏,进行抽插的重头戏吧.. 不是,是跳过黑暗时代,来谈谈马弓的一些重点!! 团战中28P升城,上城前加个2p 大概是16:20至16:40左右上城,边家再少个1p 只要不是超城快,大致都能挡下对手的马乱 按升城後,强烈建议一有100食物,就按一级伐木 这是投资报酬率最佳的科技 至於一级采金,就要看自身资源多寡和使用需求而定 够充沛资源就研发,吃紧的话就建议城堡时再点 至於农田科技,还是有个中国盟友比较实际 马弓是数量优势兵种,量越大越能发挥优势 两亿大军对付一个目标,强猛如板花也挡不住啊~~~~..... 若要城初追求马弓的数量,升城前的采金数约为9人,上城後再追加人数 田则约为五至六片即可维持初期不断人 若是追求之後较好的经济,则降低采金人数去种田,可比前述打法早点上帝 --------------------------------------------------------------------------- *****科技***** --------------------------------------------------------------------------- 一上城的二级箭是必备的!! (理由:1.0的马弓射程太短,只比 SHINEST 打手枪射得还远一些...) 但是之後,若是有较充裕的资源後 血统和护甲的选择间,若要使马弓更硬一点,要先研发哪一个呢? 真P男的建议是:""一级护甲"" 它只要100食,就可多挨骑士一刀,可多撑主城箭3箭 研发速度快,而且资源运用极有弹性,临时的转变不会像血统般卡死 唯一缺点是,面对投车的效果等於零 至於血统,一上城即已研发好的话,我要说: "这是找死啊!!!......" 除非敌人太弱,放你20分前,甚至整场都不来打你 那血统马弓,就能发挥血多难死的优势 但在一场势均力敌的游戏中,要研发血统 需要175木,150食,100金,这是一个很大的负担, 想研发血统,势必牺牲初期的马弓量,或者是断村民,才能达成 两相比较,这绝对不划算 那血统何时研发较佳呢? 若是村民没有太大的死伤的话,大概25分左右开始盖马房即可 这时马弓应该可以有20至30的量,量既然有了就是让马弓变得更难死 一研发後就可以大声呛小白:"29",也无所畏惧 对付投车时只有一两台的话也可以忍着损一些血靠近後解决 血统研发後才换二级护甲研发 至於经济科技,二级伐木自然是能越早越好 轮轴和手推车主要增益是食物,晚一点没关系 轮轴大概人口50P到70P,手推车70P到100P左右,是比较适合的时间 可以与磨坊搭配研发,因为越快的食物采集速度就需要越慢耗竭的田 二级采金依情况与需求研发,不研发也可 马速,对马弓没有多大用途,理由马弓科技篇已经说过了 上帝後最後再研发即可 接下来是重点:姆指环弹道学 姆指环可以增加马弓10%左右射速 虽比步弓少,但是提昇马弓的威力还是很重要 以及对静止物体100%命中 马弓的命中率很差,预设值只有50%的命中率,就算只有五格也常落空 所以姆指环对马弓命中率的帮助是所有弓兵最高的 不过很令人玩味的是,弓兵没弹道学,所以目标移动会打不中 但马弓50%的命中率,反而有时乱射结果目标移动而刚好射中 再来在AOC的设定中,射中非目标物仍有攻击力,为原始威力的一半 所以有时射不准反而变成广域攻击 姆指环对马弓的帮助不小,但也不便宜,要300食,250木 不可能是初期能研发的了,而且也要马弓的量出来才看得出它的效用 研发时机大概是30分左右,或是按升帝时研发 若是想追求马弓威力大於防御的考量时,舍二级护甲先研发也可!! 弹道学的功用请看马弓科技篇 它跟姆指环一样是常被许多马弓玩家忽略的科技,因为 ""帐面上的数字看不出它的功用!!"" 它却能大幅改善马弓对移动物体箭枝落空的问题 就像 SHINEST 本来要颜射,结果女生突然转过头去 结果就射到地板上,那是多扫兴的结果啊... 有了弹道学,家里若再有座城堡,就能大幅降低对手轻骑乱家的程度 在城堡的射程内,对手轻骑再也无法轻易突破防线来到你家後方 这是很重要的帮助,只是很少人会去注意这个地方 但因为弹道学要先盖学院才能研发,建议是姆指环之後研发 或至少升帝前要研发好,不要到帝王再去跟化学抢学院的运作 整体来说,弹道学对付轻骑之类快速移动的肉搏部队帮助较大 因为这类部队是一直处於移动的状态 姆指环对付弓兵之类远距攻击的部队帮助较大 因为这类部队距离远,所以要考量命中率问题 至於帝王的重装马弓,巴底亚战术,三级射箭,和化学 帝王时代应该资源充沛得多 所以可以的话就全部在第一时间研发是最好 但若资源不足而得有所取舍时 以资源报酬率而言,三级射箭最划算,重装马弓次之,再次之化学 至於巴底亚战术,可视做三级护甲 主要是防箭功能,所以要看对付什麽兵种再做决定 若对手主力兵种是步弓马弓甚或是战矛,巴底亚战术即应尽速研发 若对手主力兵种是肉搏系或是火枪或是攻城器,那麽放到最後在研发即可 1.0C的巴底亚对枪兵有加成4,虽然增加马弓对付枪兵系的威力 可惜马弓准备时间过长,马弓打枪兵若是没是肉垫,还是很危险 而马弓的近防对上枪兵系的高额加成,几乎等於没用 -------------------------------------------------------------------------- *****控兵***** -------------------------------------------------------------------------- 为了在床上,不是,是战场上,能顺利地克敌制胜 学习如何控鸟,咳!!是控兵,就成为很大的学问.. 马弓多是按N(坚守位置),乱跑会被肉搏部队1vs1轻易解决 远距部队的一个理想攻击模式就是 "对手在你射程的范围内,但却没有机会攻击得到你" 但,不可能整场都那麽顺利在你射程范围内,这时,除了控整队前进外 你可以考虑用D(防守位置),让他们有较灵活的攻击位置自己去攻击 每个男人都希望左左右右上上下下,收放自如 正常位用久了,换个骑乘位比较容易高潮啊... 此外,马弓的最大射程只有七格,几乎所有弓兵都比他射得远 当你射程输人时,就有可能发生被对手射程更长的部队攻击 而马弓还因为按N而乖乖地在那儿被颜射 因而此时,应该考量对方是否有肉搏部队,不利就先退出 但若要马弓直接面对敌人远距部队,除了直接控整队兵来到对方面前硬干外 用D让他自己移动自己选择目标攻击,来发挥最大效用 另外在城堡的骚扰战中,马弓只有五格,但主城有六格 在射程不如人的情形下,就只有藉由长久对战下来的经验 去抓那G点的位子,关於这方面,SHINEST最有经验 他号称"电机所加藤鹰" 想让另一半达到高潮的请快寄信向他拜师... 咳!!离题了... 为了防主城箭,要练习去抓那六格外的位子 这可以让你的马弓,有更多的机会去杀到对手村民 亦或是封锁住对手的经济采集 远距部队的特色就是,远距攻击和集火效果 所以要善用地形和你的肉垫,让远距部队专心发挥集火效果 地形方面,常玩马弓跟羽弓的玩家都会使用一个技巧 城堡时代在面对骑士兵团的追击时,就会逃跑并寻找树林或建筑物 只要找到一个可以把裸露区域减少到80%以下的地方时 骑士再多都会被远距集火的效果射挂,但同时间弓兵却只有两三只会被砍而已 所以善控兵的玩家更要会善用地形,而另一个地形因素就是--高地 抢高地发挥制高点的优势,让你攻高损低 另外一个马弓常见的打法--打带跑战术 城堡时代控制力还算充裕,而兵量远不及帝王时代 所以高机动的远距部队,就可以充份发挥打带跑战术来逐渐削弱敌人的肉搏部队 可惜匈奴马弓执行打带跑战术,却有个很糟糕的缺点 <<<晚泄>>> 咳!说错了,是发射前的准备时间过长... 男人持久力长本来是好事,可是马弓晚泄就很糟糕了... 准备时间过长,若再加上网路难免的lag,会让打带跑战术效果大打折扣 比较起来,蒙古突骑比匈奴马弓更适合打带跑 因为其准备时间超短、射速更快,甚至连跑速也较一般马弓快 是极佳的打带跑战术执行人选 用得好连战象或游侠都不放在眼里 另外,西班牙征服者虽然射速慢,跑得也较慢 但只要十只以上,一次开火就可解决掉一只骑士,也是很不错的打带跑部队 至於羽弓,我觉得在城堡时代时,整体而言的功能跟马弓蛮接近的 缺点是量产较慢且对马较弱势,以及相当怕投车 优点是完全不怕枪兵,远防加1,及较高的命中率 这几个兵种都蛮适合使用打带跑战术 -------------------------------------------------------------------------- *****两边作战***** -------------------------------------------------------------------------- 两边作战是控兵的进阶程度 我在控兵篇其实就提到这个观念,只是当时主要是以骑士为使用对象 没有一定控制力的人,还是不宜使用 当对手有一队兵很专心地防守你时 与对手主力部队硬碰硬不一定占得到什麽便宜 这时将你的马弓分成两队,第一队去杀金矿村民 此时对手主力部队势必来救,第一队马上烙跑 同时间,第二队已神不知鬼不觉地绕到对手後方的木区,偷杀村民 同样地,当对手主力来救就烙跑,换第一队再度回到金矿 这样数波下来,对手势必不堪其扰 就算对手要防你两边作战,也将部队分成两队,经济也已经被你拉开 此时两边作战的骚扰就可结束,收拢集结所有部队 开始做攻城战来大举进攻了 但这里要注意一点,两边作战是很耗控制力的 又要潮吹又要口交,弟弟没练过的人,小心腰闪到啊!! 想要使用69式,不是,是在你控马弓两边作战的同时 你还是得让家里的经济同时在成长 此外,马弓比骑士脆弱的多,一个不留神没有第一时间回去控 就可能是第二队马弓全灭的情形 毕竟以我使用马在两边乱时的情形,我通常是画面在第一队,眼睛却是在看小地图 只要第二队一闪白点,马上控第二队撒退,但我画面还是留在第一队 这种时间的拿捏跟画面的切换,就只有板友你不断地去綀习,去体会 才能将两队乱的骚扰效果发挥到极致 -------------------------------------------------------------------------- *****配兵***** -------------------------------------------------------------------------- 城堡时,一家马一家马弓,刚好互相配合,弥补不足 而各自只需专心做一个兵种,不需多浪费资源做其它种兵 然而帝王後,两家马与马弓的合兵攻击,因为战场更多更乱 就很难再发挥默契配合下去 此时自家资源应也很充足了,那就开始自己生产肉搏部队来配兵攻击 为了完成全国制霸的梦想,铁血教头真P男有句名言: 「外线交给三井,内线就交给赵建铭...」 不是,是远攻交给马弓,近战交给游侠 远距与肉搏部队配兵攻击的理想攻击模式,就是 "肉搏部队在前当肉垫杀敌,远距部队在後发挥集火的威力" 帝王时代,匈奴的黄金阵容就是游侠马弓配,可以解决掉大部份其它国家的黄金阵容 但这毕竟太耗黄金,金子很难一直维持这样高的消耗 所以我觉得帝王时不要以游侠,而以马弓为主力的话,会有较佳的续航力 此时,肉垫的责任就落在"肉马"和"戟兵"的身上!! 肉搏部队是一种消耗品,靠着自己的血才能换取攻击敌人的机会 所以激烈的战斗中,肉搏部队不断死伤,而後方要源源不绝地补充 匈轻的能力虽不及游侠,但它完全没有黄金的需求,使用资源上与马弓刚好互补 且在面对对手的战矛和攻城器,依然可以达成很不错的效果 但若对手的兵主要是骑乘系或戟兵之类的兵种 此时肉马的效果不佳,就应换成戟兵来当肉垫 为了达到良好的控兵,这三种部队都应编队 有时可以用肉垫去诱敌,回来给马弓解决 或者控肉垫把对方高危险兵种优先处理,剩下交给马弓来发挥 真P男这边建议,只要马弓没有危险,就放着让他充份发挥攻击 太常控他反而减少攻击的时间 而为了维持肉马和戟兵的快速消耗 应随身携带一小群村民沿路盖军营和马房 就算前线失利而撤退,建筑物都能替你争取时间来重新集结部队 由於枪兵矛兵都对马弓有加成,所以防守方居劣势时 往往做枪山矛海来挡住马弓的攻势 此时马弓搭匈轻或戟兵,推进的效果都很有限 若有盟友是有剑勇的种族,则马弓搭剑勇的效果极佳 剑勇方只需源源不绝地补出剑勇,剩下的交给马弓方搭巨投或重型冲撞车推进 威力十足,多余的人口可以做匈轻到处去放 此外,PK时,就没有盟友的兵搭配进攻了 前期还可以靠控制力来打带跑,但後期,就不应再浪费控制力去做拉打了 面对对手以弓系为主的部队,如羽弓、马弓,弩兵 除了原有的3ba出兵外,此时可以做bk出投车来搭配进攻 若对手的马量与自己马弓数相近,马弓无法取得明优势 此时即应开始做BB来辅助马弓 重枪不止对马有极高加成,而且可以做为肉垫让马弓在後发挥集火效果 甚至还可以帮忙打掉对手的投车 与其要马弓靠神乎其技的控兵来打掉对手马加投车的阵型 不如多盖军营生重枪,就可以有效抵挡这个阵型,甚至反推 莫再死死只会用一个兵种来处理所有不利情形了 还有一点,常常见到有人出了马弓後,为了对付对方弓系又出战矛 马弓和战矛是同质性的兵种,配兵上并没有发挥到互补的功效 除非是自己黄金已不足,而对手弓系强盛,才转兵成以战矛为主要远距兵种 否则当你一开始是以马弓为主力的话,根本不应该使用两种以上的弓系兵种 这容易被对手用投车或马轻易击破 总之,要嘛使用马弓搭匈轻,或者转兵成游侠战矛,才能发挥出配兵的功效 --------------------------------------------------------------------------- *****结语***** --------------------------------------------------------------------------- 最後,尽管打到帝王後期黄金已不多 真P男在此仍建议,维持一个耗黄金的主力部队是很重要的 远距部队较不易死伤,而匈奴又有马弓30%的造价减免 是可以考虑卖木食来维持马弓的阵容 毕竟黄金兵种泛用性高得多,整体威力也较垃圾兵强得多 在後期大家都卡200人口的时候,同样的单位数 有黄金兵种的部队的威力就是比对方高,才有往前推进的可能 强者之路是寂寞的。 真P男敬上 -- 我目前正在使用的爱机... CPU:史上最霹雳无敌勇猛顽强的 celeron700 MB:当初和CPU一起嫁到我家的 ASUS P3B-F RAM:现在卖掉搞不好比当初买还多钱的 kingston sdram256MB HD:服役六年多的 MAXTOR 15G 和後来添购,有点吵的 WD 80G VGA:服役六年多,看爱情动作片仍旧很棒的 TNT2 Model64 32MB 其它也是六年多的还有耐超键盘、纯情米色的CASE、如栩如生的音效卡ALS4000,及A槽! --



※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.170.171.137
1F:推 kingion:笔记.. 06/03 17:47
2F:推 red0210:真p男讲座又来啦 06/03 17:51
3F:推 syns:强者之路是寂寞的。 06/03 18:14
4F:推 KOTD:我好孤独。 06/03 18:19
5F:推 crazytras:i'm super lonely... 06/03 19:31
6F:推 cathdral:推~1.0的马弓射程太短,只比 SHINEST 打手枪射得还远一些 06/03 21:40
7F:→ cathdral:XD~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~ 06/03 21:40
8F:推 crazytras:噗 那不就是慢慢流出来... 06/03 22:24
9F:推 andyPKPK:虚拟湿 lol ~~ 06/03 23:25
10F:推 shinest:淦... 又是控制码........... 06/04 03:25
11F:推 lizolet:楼上一整个人气旺啊!XD 高手文章一定要m!ꄠ 06/04 04:11
12F:推 boyo:这篇实在是马弓圣经 观念多又好 太赞了 06/04 23:54
13F:推 keyboard2:KOTD又出现了 06/05 10:39
14F:推 SimpLeMoW:p男好棒阿~~~~~ 湿湿是用射的吗,是慢慢流出来的吧orz 06/05 16:32
※ 编辑: Palice 来自: 218.170.169.35 (06/06 22:56) ※ 编辑: Palice 来自: 218.170.169.243 (06/08 01:17) ※ 编辑: Palice 来自: 218.170.170.42 (06/18 17:41) ※ 编辑: Palice 来自: 140.119.145.8 (08/12 14:05) ※ 编辑: Palice 来自: 140.119.145.8 (08/27 18:26) ※ 编辑: Palice 来自: 203.73.35.52 (02/11 12:02) ※ 编辑: Palice 来自: 123.193.82.172 (04/12 12:21) ※ 编辑: Palice 来自: 123.193.82.172 (04/12 12:44) ※ 编辑: Palice 来自: 123.193.82.172 (05/07 00:22) ※ 编辑: Palice 来自: 59.105.91.76 (09/15 11:37) ※ 编辑: Palice 来自: 59.105.91.237 (10/05 19:22) ※ 编辑: Palice 来自: 59.105.91.237 (10/06 02:20) ※ 编辑: Palice 来自: 59.105.91.237 (10/06 02:30) ※ 编辑: Palice 来自: 59.105.91.237 (10/06 02:31) ※ 编辑: Palice 来自: 203.73.35.230 (10/11 02:26) ※ 编辑: Palice 来自: 211.74.239.87 (05/20 09:14) ※ 编辑: Palice (117.56.172.109 台湾), 07/05/2021 11:35:22







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