作者ohyouarepig (职业批币杀手)
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标题[心得] 转自冷毛网志...好文章(不豪洨 不喜者误入!!!)
时间Fri Jun 2 03:18:53 2006
我已经快要忘记我是为什麽会接触这款游戏了,可能只是好玩,可能只是噱头,有很多的可是,五六年过去了,
至今我还是对这款游戏无法忘怀“世纪帝国”
这款游戏是属於一种名为即时战略之下的产物,所以即时战略并不是像一般的回合制一样,也就是跟象棋一样,
你下一步棋,我有很多的思考时间来决定我下一步的抉择,就如同字面上的意思一样,是“即时”的,你必须随
着时间的流动,在有限的时间之内作出你能力范围的抉择,就跟一个真实的国家一样,必须利用现有的国力、资
源去决定你下一步的方针,这麽贴近真实的游戏内部设定,也是即时战略至今是当红炸子鸡的原因之一吧。
游戏内部提供了几种古文名可以选择,说是古文明好像也不太妥当,毕竟游戏设定的时间是在於中国的唐宋至元
明之间;有英法战争的英国与法国,可以让我们体会弓箭手的重要跟骑兵的机动性、有当时海权霸主的西班牙,
也有横跨欧亚大陆以跑即打高机动性的游牧民族蒙古,当然还有属於我们大中华民族的中国,也少不了传说的古
文明马雅与阿滋提克,每个民族都有属於他自己的特性,当然背後的制作游戏团队也很细心的考究。
例如世纪帝国中的不列颠族这个名称有点混水摸鱼之嫌,待我细说从头,历史上英伦三岛的原住民是高卢人,其
实就是赛尔特人,他们在罗马帝国之前遍布莱茵河以西及英伦三岛,後来凯撒大帝打头阵,罗马人开始殖民英法
等地,後来日耳曼人大迁徙取代罗马人,最先到英岛的是盎格鲁族和萨克逊族组成的七王国,西元一零六六年维
京人的子孙征服者威廉从法国的诺曼第半岛跑到英格兰夺取王位,所以不列颠人其实是盎格鲁、萨克逊、维京多
种民族融合而成。
再来谈谈游戏中很有神秘性质的古文明吧,马雅拥有美洲最先进与灿烂的文明,但和阿兹特克一样,这个民族亡
了,不过可不是被西班牙征服了,早在阿兹特克兴起前,马雅文明就在十世纪时神秘地停止发展,马雅最主要的
遗迹在瓜地马拉,今日瓜国人民主要血统是印地安混一些西班牙,俱信其祖先曾参与伟大的马雅金字塔之建筑马
雅是整个美洲唯一有文字的文明,其族裔应散布在犹加敦半岛一带之中美洲国家。
如此丰富的游戏设定也是背後强大的团队细心的考究之下的产物,而且许多文明还可以对现在的国家有所呼应,
例如为什麽德国是日尔曼民族?又为何他闻名世界的战车部队源自哪里?西班牙人是当时的海权霸主征服者,
征服了许多中南美洲的古民族,这些都是有他各自的历史渊源,也让我们在玩游戏的时候可以好好的进步自己的
历史常识。
虽然游戏画面以现在三D技术来看,是有些不成熟,毕竟这是五六年前的作品了,游戏整体画面也只是用了仰角
四十五度的画面来呈现,而许多爆炸性的场面或是激烈的打斗,没有办法刻画的很写实,但是游戏之所以可以长
红如此久的一段时间,连续三届的WCG都把他列入游戏的指定项目之一,就是因为他背後的游戏性於平衡的设
定,一个好的即时战略,并不是画面要多华丽、音效多麽动人,对於玩家来说,那不是首选最重要的第一指标,
因为即时战略的玩家们,在很短暂的时间之内就要做出很多决定,反应到你手上键盘跟滑鼠的动作,并不会特别
的把焦点放在画面与音效,而是在意丰富的游戏性,与良好的平衡度。
平衡度来说,大略都还是兵种跟民族之间的平衡性,简单来说就像剪刀、石头、布一样,有他既有的生克系统,
举例来说好了,游戏中的弓箭手可以屠杀步兵毫不费力,但是遇到强大机动性部队,例如骑兵,往往就只有吃鳖
的份了,这也难怪百年之前的英法大战,最後是由法国取得胜利,贞德?他当然是因素之一,不过用游戏的观点
来看,法国是占有绝对优势的,当然骑兵也有摇头的时候,在古时候有种士兵叫做长枪兵,他没有强大的装甲,
更没有一般步兵身经百战的经验,不过长枪兵的出现总是让骑马部队很苦恼,因为长长的戟往往可以带给马匹相
当严重的困扰,这些实际的部队的反应,也忠实呈现在游戏上,游戏选择了一种手法叫做“加成”来陈述生克系
统,也就是说当骑兵遇到枪兵,枪兵的攻击力会增高,所以虽然只是单纯的剪刀、石头、布的概念下做的,却有
很多种变化来描述战场上的虚虚实实。
游戏内容大概简略的来说就是要无中生有,必须从一个小小的部落,游戏中的专有名词为城镇中心(TownCenter)
不断的累积经济能力,来创造更多的军事部队,之後侵略对手来达成游戏的胜利,说起来很简单,不过就是无限
的循环累积经济,创造部队。不过说起来简单,作起来真的很困难,因为当你面对的对手不是单纯的电脑,而是
跟你一样活生生的人,他也会思考,也会去判断,所以场上的情况总是千变万化,再加上你努力发展经济的同时
还会不断的被外部军事侵袭,你要如何在时间内兼顾两者,都是考验你的熟悉度跟反应能力。
而游戏内的操控性,多亏键盘跟滑鼠所赐,都可以轻易的在你想要的地方完成他,游戏的介面也是人性化的游戏
介面,可以让你不会浪费多余的时间在找你所需要的资源上,即时战率就是跟时间竞赛的游戏,所以设计的能越
符合人性化就越好,如果花在找其他一些无关痛养的东西上面太多时间,那麽这款即时战略游戏会因为上手度不
佳而被大加踏罚的。
游戏中最吸引人的地方就是他可以上网与三五好友对战,还有他丰富的游戏性,就算不上网对战也好像在看活生
生的历史教材,彷佛自己参与其中,你可以参加百年前的英法战争,也可以当上匈奴之王阿提拉忠心复国,也可
以化身为十字军参与一次又一次的东争,寓教於乐,图像总是比文字容易让人接受,这可能是游戏另外一个对我
们有益的帮助吧。至於三五好友对战,也不局限於单人对战,可以呼朋引伴的团体对决,享受取己之长补彼之短
的团队合作,更考验着彼此的默契与协调性,这些都是世纪帝国这款游戏我多年无法忘怀的原因之一。
至今,我已经参加了这飨宴,那你呢?
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我充分表现出一个被强者狂电的嫩嫩的那份唏嘘和坎坷,
不论在眼神、动作、表情以至於行为方面,我都演得丝丝入扣,入木三分,
尤其是後面我暴掉市镇中心的动作,
更加能够表现出後现代主义和对这个社会的强烈控诉,
再来看看我是如何暴掉TC的......按D了!暴掉了!
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1F:→ ohyouarepig:不要直接案END啊 你会错过一篇好文章 06/02 03:20
2F:推 shinest:对啊! 好凶駻的维大力啊!! ><" 06/02 04:21
3F:推 troyasap:好文~ 06/02 06:33
4F:推 Nicca:我按六次空白...好文... 06/02 09:23
5F:推 SimpLeMoW:我有部分是转的,因为太赶了,未先告知 06/02 14:36
6F:→ SimpLeMoW:还真的很抱歉orz 06/02 14:37