作者fyc (无声的雨)
看板AOE
标题[讨论] 回顾近一年村民大逃亡剧情的演变(2)
时间Wed May 3 21:11:40 2006
从上一篇到现在.不只近一年了.
但我维持原有的标题.
很久之前写的前一篇提过.村逃剧情的主流.从奸夫版到三国版.
三国版又从七分出鬼缩减到五分.三分.甚至三十秒(恶搞).
发展到三分版本的时候.当时的1P到6P守家承受不住这种时间压力.
於是出现了分歧:炮塔版与原有的箭塔版.
很明显的.多数玩家宁可选择炮塔版.而弃箭塔版.
(箭塔版村逃的复兴是後来的事了.)
之前提过.村逃玩家.尤其守家的适应力是惊人的.
当鬼家开始打不下守家.三国炮塔村逃的改版又出现:给鬼兵加血加攻击力.
从单给鬼家增加优势的情况来看.
村逃剧情走向炮塔化似乎已是不可阻挡的趋势.
於是乎村逃将会有一阵子成为拼命盖炮塔挡鬼的沉闷游戏了.
但是.没有吴小娟村逃的取而代之.
三国版村逃若继续改版.似乎仍有转回箭塔版的可能.
先来谈吴小娟村逃地图的一些特色.
基本上.吴小娟村逃的地图格局.承袭自奸夫版.三国版.
第一代的地图.内行人一看就知道是改自奸夫版.
不同的在於.作者非常用心的美化地图.跟旧版的粗糙不可同日而语.
增加许多触发事件(加血加攻.及後几版的自动门.)
作者还很有创意的增加村长卫队与鬼王.(第三代後就取消了.)
之後几代不断的改版.改地图.求双方平衡.除bug.
一个更具意义的是.作者乾脆在地图上放了不少蛇路.这以前都是要守家自己开的.
还有.作者很贴心的把树木都作的一模一样.这样大家开路时不易眼花以致出错.
这证明了一件事情.用巨投在树林里开蛇路已经是一项很重要技巧.
村逃剧情的作者不但不得忽视它.甚至要承认它的重要性.
从此以後.开蛇路确定成为在村逃世界中生存的必备法宝.
死守直路再也不可能活到游戏结束.
除了以上的精心设计外.吴小娟村逃之所以能十分成功.
在於吴小娟还作了村逃史上破天荒的事情:为她的剧情架网站.提供正版下载.
於是才两三个月的时间.有些上来玩的玩家竟只知道村逃=吴小娟.
竟不知道有其他的版本.
接下来说吴小娟村逃的缺点.
最大的问题就是.作者丰富的创意.限制了玩家的想像力.
(玩兵堡会很容易腻吗?相信不会.简单到不行的地图反容易发挥想像力.)
村逃至此似乎只剩下蛇路与盖炮塔了.
早期版本的村逃.守家可以偷渡村民出去.盖马厩.生游侠去牺牲打.
或生冲车挡住入口.给苦战的同盟稍稍喘息.
甚至是在各开阔处盖木墙.使鬼兵折返而生嫩的鬼家不自觉.
或者是在开始时生韩国马车或哥德卫队断後.
这些在吴小娟村逃里都不可能.
鬼兵攻击力大血又多.送兵去牺牲都不够鬼家填牙缝.
一代到二代还有所谓的村长卫队与鬼王.但是守家的适应力太强.
所以卫队後来也取消.鬼王倒是不停增加.
值得一提的只有两种技巧.
鬼王有许多是从一般单位修改而来.所以有人生僧侣招降.
此外.鬼王虽然血多.但毕竟人少.所以有人生大量矛兵塞蛇路.困死鬼王.
但这些显然不如箭塔版中生兵来或游击.或拖延.或死守来得刺激了.
後期的吴小娟.虽然有增加像自动门.在资源区盖城堡得黄金等花招.
但鬼家与守家的平衡.是从不停增加鬼家实力来取得的.
火炮版到底好不好.见仁见智.
曾跟一群村逃玩家在箭塔版剧情里等人时谈.
当时吴小娟村逃正盛.会跑来玩箭塔版的.
除了误入的.多少也有不满意的人吧.
有些人觉得.玩火炮塔=29.
就我来说倒也还好.但几版之後.我宁可玩三国村逃箭塔版.
充满创意(或限制玩家想像力)的剧情不腻也难.
吴小娟全盛的时候.箭塔版在新彩上一直有人开.但是不多.
很多人进了箭塔版.却只知道的选土耳其.可见吴小娟村逃的名气之响.
当雯雯修改的三国村逃出现之後.盛极一时.历经了八九代的吴小娟村逃.
也将要走向尾声了.
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