作者ym7226 (牙关)
看板AOE
标题Re: [AOC ] 打兵堡的同好
时间Mon May 1 01:39:38 2006
※ 引述《a2b (猴)》之铭言:
: ※ 引述《quater (不要问我)》之铭言:
: : 由於之前晚上开游戏想来拉乡民都拉不到,昨天有两个来玩
: : 不过一个是来看ID,另一个则是敌对玩一场就不见了.......
: : 所以有要一起打的人加个好友寄信连络一下吧
: : 苦恼每次总是遇到小白乱弃,假神区高手吗?
: : 一起来打吧,一个好个同盟可以提高很多的胜率
: : 也顺便交流一下吧
: ...
: 我也已经无力了
: 用浪人打赢团队感觉很爽
: 可是 我无言了
: 这种程度敢进神区
: 上面 波 土 条 拜
: 下面 蒙 匈 萨 不
: 我是匈
: 我的想法很简单 我先牵制土 我喜欢升帝才去暴别人家
: 萨先封大象再封拜 (12P是上面的关键 会合就无敌了!)
: 蒙古不列先去玩条顺便封牵制拜
: 就位置和种族来说这样应该是最稳赢的打法吧
虽然我也是觉得楼上胜算比较大
虽然说1.2P合体很强
但其实败战廷这场也相当强
虽然没有步兵国 但是 败战廷吃不列颠应该是在简单不过了 蒙古少少的兵应该也
奈何不了他 萨也是半斤八两 至於匈奴 说狂圣圣骑兵应该也没有 有点控兵可以
匈奴赢多一点是真的 加上圣骑兵的机动性 他怎麽可能不是关键呢
如果我是楼下
我出发的想法跟a2b差不多
的确1.2P合体会是相当强猛的 尽量要避免他们有太多的兵合体
一开始6.7.8P 可能20.30之就必须出发了一起先阻挡1P外面有兵过来会合
如果幸运可以把土的前30之或者调顿的前期一些兵吃掉
藉机累积兵的话对後来有很大帮助
3.4P照理说 一开始是不可能封住的 (就如同前面说的这场败战廷很强)
但至少先让1P.2P会兵少一点 至於有没有封住大象 应该还好只要别让
他往2P那边走太多应该就够了 等他想要出来再去杀当然这个游峡探路就很重要
萨的兵应该多少要去先帮打其他的兵
因为一开始的不列颠和蒙古几乎也没什麽用
如果幸运 1.2P没有会兵太多5P第一队应该要帮手1P或2P 主要是射土在大象後的少许兵
当然因为不列颠血极少无比 只要被败战廷遇到应该救顺死
所以他比需先慢慢绕先走道7P家在前进 如果发现调顿没有一开始就想打萨的话
第一队其实拿去萨家也是有点浪费兵力 毕竟调顿走比较慢 早一点发现在防范也应该足够
而楼下最关键的种族就是蒙古
如果兵死很快 那大概只会越打越辛苦而已 反之如果可以越及越多那就会"比较"有机会赢
如果可以尽快的将败战廷的兵吃掉 胜算也会提升不少
而2P如果没有肉电 要出来 被匈奴加一个不列颠或萨或蒙 其实死蛮快的
加上匈奴可以先帝王有间谍演 土要出来的话更是容易被掌握 (当然那其实也很久了11)
皆下来当然就是 关键VS关键 也就是蒙古和败战廷
看谁的兵可以死越少杀越多 哪一边就可以把优势拿过来 因为蒙败出兵都没多快
如果是蒙古存活的多很多 当然调顿也就更快被不列颠蒙古封住
而不列颠当然兵越来越多的时候就可以单独慢慢把调顿封住
萨有多的兵也才能帮匈奴守土
皆下来打堡 可能野蛮拼的应该要规到萨有150以上或是蒙古150以上
才有机会做打堡的动作 兵如果不够多 其实要打抱别人城堡很难
不但如此兵死光 反而变成对方反扑的时机 所以後叙旧得再看情形打堡
当然前面这些都有很多假设
假设楼下都是高手 假设蒙古更是高手 假设败战廷不是高手
假设可以守住前面那波调顿去就1.2P 打堡可以顺利成功 等等的
楼下才会"比较有机会赢" (不过我个人还是以楼上会赢的机率大)
因为那些假设都要成立有难度 网路上有些强有些弱 变化很大
其实很多都很难一一顺心
有时运气 默契 也都很重要的
如果有机会应该要喜欢打兵堡的一起打 乡民们齐力断金!!!
目前有约到一起打兵堡的有4个但也很难都一起打
不过至少感觉如果有三个乡民一起 胜率也可以再提升一些
有意者可以寄信给quater 大家一起打兵堡 如果有空的话
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※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 134.208.40.19
1F:推 a2b:推一下 要想想怎麽赢 不是只想着输!!! 05/01 09:16