作者piao07 ()
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标题Re: [心得] 迷你城堡兵之我见(1)
时间Fri Apr 28 21:58:06 2006
※ 引述《boyo (29大头)》之铭言:
: 400:西 土 萨 波 韩 拜 马 英 蒙
: 300:日 法
: 250:中
: 200:匈 塞 哥
: 150:条
: 120:阿
: 100:维
与城堡兵七回相比较
七回 迷你
维 100精锐 100
阿 120精锐 120
条 200精锐 150 ˇ
赛 140精锐 200 ˇ
匈 200精锐 200
哥 250精锐 200 ˇ
中 400 250 ˇ
法 350精锐 300 ˇ
日 350精锐 300 ˇ
其他 500 400
当然城堡兵有些在城堡已经研发特殊科技 迷堡则全部都没有 差异在此不提
迷堡上帝的时间是游戏输赢很关键的一点
尤其步兵国
开了间谍 整个场面马上逆转
今天要写的是关於迷堡的设定问题
仔细比较上面的表
维京阿兹100 120没变动我觉得没有话说
太低的话一下就帝王 反而太强势
100 120只要王控制好 75的炸弹炸准一点 帝王不算难
条顿 哥德 日本减50 我也觉得没话说 因为在迷堡他们一开始没精锐
所以相较之下又弱了些
赛 中 法我则觉得有平衡性的问题
先讲法好了
法是我觉得迷堡最讨厌的种族 选到法都很想弃权
一开始没有距离优势 被王吃的死死的 真的对上兵也不见得有什麽优势
300真的太多 我觉得可以修正为250
中国250有点太少 只要中国拼上帝王 对上城堡时代的不列巅 马雅 蒙古等
局势整个逆转
连王遇到中国箭海都难逃一劫
我觉得300才合理
赛跟匈奴可能比较有争议
赛的移动速度很快 没弹道学 王不太好杀 遇到远距离的也不太吃亏
但是老实说赛城堡不强阿
如果要修正为175我觉得还可以 200也还算能接受
但是一定要比条顿多的
如果赛太轻松上帝王 暴城堡很有优势
匈奴200
虽然城堡时代的鞑靼骑兵很弱 面对王也是被吃好玩的
但是不公平的一点是
匈奴一开始就拥有85人口
如果匈奴一开始也是65 我觉得会合理一点
不然一开始匈奴存满两队冲过去 实在令人头痛
不知道其他版友有玩的 有没有相同的看法呢
虽然迷堡整天玩的人开游戏的就是那些...
什麽纯 雁 天地志狼的...
: 不同的是迷你城堡兵对硬体的负担较小 较少lag
虽然迷堡负担小
但是要求更高阿
一lag非常令人头痛
王在对射的期间 拉不拉的动就影响胜负了
尤其没弹道学的时候 先拉了对方几乎miss阿
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※ 编辑: piao07 来自: 140.115.210.19 (04/28 21:59)