作者boyo (29大头)
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标题[心得] 迷你城堡兵之我见(2)
时间Sun Apr 2 15:59:06 2006
以下就要说说我的心得 我一个观念一个观念的讲
1.如何获胜
获胜的定义很简单 就是歼灭所有敌人 拆光他们的建筑
失败则反之
2.王
跟城堡兵不同的地方是 除了控兵 两只王也是胜负很大的关键
因为王的攻击力到後面会越来越强 再加上弹道学
在兵的掩护下光靠王就可以硬拆城堡
所以初段战时王不死是一件重要的事
对方也知道这件事 所以会想尽办法来杀你的王
步兵国(跟城堡兵不同的是 所有国家一开始都没有精锐)在射击系的国家对决时
可以靠着王让对方不敢封住自己
王也有很多种用法 除了拆建筑 杀王 杀兵
也可以反客为主 吸引敌方的火力 让自己的兵杀对方的兵
怎麽说呢 因为对方想杀你的王 火力就会集中在王身上
你王一直跑动让对手杀不到浪费火力 然後你的兵狂杀对方的兵
杀人数就会逐渐拉开 你就比对方先获得一些bonus
3.Bonus
小炸弹:火力150 可以按del自动引爆 除了战象跟马车外
控的好几乎一爆就是死一队
大炸弹:火力700 一样可以自动引爆 杀王工具
运用在对手没有防备下或注意力分散的情况
悄悄接近对方的王
房子: 每次加10人口 65->75->85 当然匈奴一开始就85了
猴子: 血只有9 但是攻防都是99 而且对建筑有1200的加成
妙的是对方不会自动攻击猴子 得手动攻击
趁敌人不备时冲进家里 拆城堡 瞬间一家就了结了
帝王: 当然是开图 加特殊科技 昇精锐了
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累了 下次再写...................
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如果孔子是那待沽的玉
我便是待斟的酒
用一生的时间 蕴酿自己的浓度
只为等待刹那的倾注
张晓风 酿酒的理由
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