作者Palice (老百姓的生活)
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标题Re: [讨论] 假如有AOC1.0D -3
时间Sat Apr 1 11:26:13 2006
: 你忘了说一个重点
: 特殊科技-无神论
: 这个废科技使得匈奴只在玩那种伴家酒那类的游戏设定有用而已
: 而且我就算我玩抢盖世界奇观和遗迹的游戏
: 还不一定会选匈奴
我前面文章的重点都在於--平衡
星海比世纪更令人赞赏的一点就是,它是三个完全不一样的种族
平衡却比世纪还好
我认为无神论是有它的用处,这个科技的设计很有创意
不过在随机地图中,的确发挥不太出来其实用性..
我玩随机地图的确也只有在要开间碟才会点,对之前的军事用途帮助不大
考量了世纪十八个种族特殊科技的用途
主要都是在攻城器和特殊兵种的加分上
刚好打蛋骑兵偏弱,其实可以考虑设计成提高打蛋骑兵的攻击力和拆建筑更有力
: 阿兹最强的应该是
: 僧侣海
: 除了巨投海 重投 弩炮
: 其他都能打
: 不过缺点....超耗金@@
阿兹最强是僧侣海,我文章早就说过了
但是小正太你有没有跟一般玩家在後帝时交战,用出僧侣海呢??
其实我前面文章有说明原因了,看来你没有认真看.....XD
缺点不是超耗金,是控制力做不到,尤其是台湾的快速游戏
: 这样讲好像也不太对
: 枪兵对於进攻也没有骑兵系的好用
: 但要是加强剑兵和弓兵对上枪兵系的话
: 那其实枪兵已经没什麽用了
: 原本的剑勇
: 一直可以杠上好几只戟兵
: 原本的强弩只要几只就能秒杀掉戟兵
: 连战矛海出一群都能打戟兵了
: 戟兵的攻速慢的像龟
: 那戟兵的优势是什麽?
: 只是便宜罢了
: 再来是讲弓系对於枪兵的优势
: ....弓兵对上一般近战兵种就有绝对优势
: 优势在於
: 近战兵种可能一只兵最多只能两只兵去打
: 但是弓系的可以一个部队都打同一只
: 弓系对上枪兵加成3 我觉得够多了啦
: 枪兵血少防薄
: 平常看到弓兵就要赶快跑了
: D版再加伤害...枪兵就没人玩了
: 最後是泛用性
: 如果剑兵对上枪兵又有加成的话
: 完了....枪兵没人玩了
: 连生都不会生
: 枪兵就"只能打骑兵"了
: 以後打架时都只会看到
: 骑士配长剑兵
: 虽然很花金
: 但却是黄金阵容
: 无懈可击....
: 枪兵被弓兵打个两下就死掉了
: 那我宁可选哥德
: 花15金还能造出比枪兵强上几倍的剑勇
: 在经济许可的情况下....
这边我可能要说得白一点,就是
小正太你的实战经验和记录档看得实在太少了...
我之前就说了2002年WCG决赛,halen和Imken在最後一场决赛
从城中打到帝初,全是"枪兵冲冲冲",这已经是1.0C对枪兵加3的情况了
而且不只这两位高手如此,WCG还有很多场都是打到城後时
就全是枪兵在那互干了
当然这有一定的原因是他们都选匈奴,而匈奴剑兵极弱
但更大的原因是AOC的骑兵强势,而整张地图的黄金并不多
相对就造就出戟兵这个兵种的天下
一只竹子 (不是A片那位,是中联的农哥,在巴哈上标明自己是世界前十的那位)
就说出他自己与高手对战的经验
"城初先出骑士乱你,削弱你的经济,然後马逛个你家几圈後
攻防全满的垃圾兵和冲车就来了"
城堡时打这个战术就很难解了
到了帝王,不只是绿阿或大陆,我自己现在所在的无海,也是戟兵到处爬
不用金的垃圾兵源源不断出
剑勇比戟兵贵以外,剑勇是需要黄金的兵种,此外剑勇没有对马大幅加成
你不让剑勇能明显胜过枪兵的话,AOC的一物克一物的原理就没有办法发挥了
弓系的道理亦同
还有,我并不是要调整成弓兵打枪兵两下就死掉
我只是觉得,还有再向上修的空间,这个值应该多少呢??我也不知道
这就有赖游戏测试和玩家的实战结果了
毕竟星海连资料片都可以出到1.13版
AOC严格说起来只改版了一次,平衡的问题是绝对存在的
总之,因为AOC的骑兵强势,而整张地图的黄金并不多
枪兵是不可能没人玩的,这点小正太你太多虑了
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1F:推 red0210:不是我没有认真看....我想说的是僧侣海应该可以破解 04/01 14:10
2F:推 vflbdk:那就是你实战经验不够吧 04/01 15:12
3F:推 TaiwanDong:僧侣海破戟兵 ? 04/01 20:24
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