作者greatboy (修身修心修慈悲)
看板AOE
标题AOE3 是个不平衡的游戏
时间Tue Mar 28 18:46:31 2006
就 PK 来说, AOE3其实是个很不公平的游戏
德国与西班牙在 PK 的时候强得太过份
大家都知道 AOE3 的船运是非常重要的, 两个高手对战,
只要你比对方同一个时间多了一个船运, 几乎不用看, 少一个船运的国家一定输
这就是1.05西班牙设计不良的地方了
例如葡萄牙 vs 西班牙
葡萄牙无法足够快速打殖民快攻
因此对战时 99% 会发生要塞快攻
西班牙 1. 至少比葡萄牙多一个船运
2. 因为有村民卡, 村民至少比葡萄牙多 5 个 ,经济比葡萄牙好
3. 有最万能的高地佣兵部队 葡萄牙除了管炮以外早期对高地佣兵无能为力
(长枪太少)
4. 鹰炮可以轻易的处理掉葡萄牙管炮
葡萄牙 1. 多两个城镇中心, 基本上要塞初期没什麽经济效果
民兵很快血会掉成 1
因此, PK 的时候两方力量等级差不多的情况下, 葡萄牙通常会被干假的
又说到一个鸟国德国
今天下午对到一个同是陆军中校的德国
21 分的时候我弃权了, 统计数据我的经济是对方 1.5 倍
打仗小胜, 9:8 的杀伤比例
结果却是因为德国免费部队太多, 所以我就被免费部队淹没了
德国又可以在完全不损伤经济的情况下, 殖民时代出马乱你
PK 的时候这怎麽打 ?
以大家以前玩 AOC AOK 时代控小白的技术而言
只要你有 1850+ 的控马实力, 葡萄牙, 英国, 荷兰之类的国家根本村民无法离开城镇太远
在一些鸟图, 例如索那拉, 两匹马就可以把对方经济搞得半死不活
本来觉得 AOE3 在这麽多次改版之後, 平衡性应该会好很多了, 可是
似乎并非如此 .... 每个国家反而变成特定地图, 特定人数游戏之下适合
例如 : 德国 100% 适合索那拉 大平原 pk
例如 : 荷兰适合 3 v 3 , 你盟友有西班牙之类可以帮你防守的情况
最後的结果就变成像以前 AOC 阿拉伯 pk 一样, 1.0 不是中国就是匈奴
(玛雅也是有 不过少了些)
1.0c 清一色匈奴 海狗清一色维京
更古老的 AOK 时代还禁条, 清一色中国 法兰克 不列颠 维京
现在 1.05 AOE3 pk 清一色德国西班牙
Well ~~ 抱怨了这麽多, 深深的觉得 ... AOE 系列真的平衡做得没有星海好 ....
就像以前法国太强, 一调现在法国半死不活没半个人想用 ....
调平衡的这方面似乎 Ensemble studio 还是稍微不足些 ...
提供给大家做个参考
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◆ From: 140.112.213.105
1F:推 snell:推一下 葡对西的打法好像只能硬龟到工业了 03/29 14:46
2F:推 jg338:好有道理喔~ 03/30 03:26
3F:推 IAMMIN:世纪系列 种族太多 要做到平衡 实在是很难 03/31 19:15