作者Palice (老百姓的生活)
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标题Re: [讨论] 假如有AOC1.0D
时间Mon Mar 27 01:15:13 2006
4.豹勇:
能力 威 射 速 中 近 远 血 弹 移
豹勇 10 - 2 - 1 0 50 - 1 步+10、鹰+12、建+2
精豹 12 - 2 - 2 0 75 - 1 步+10、鹰+12、建+2
豹勇一只要60food,30gold,定位是步兵杀手
但城堡时代的豹勇,真是我看过最容易死的城堡兵
血值50真是太夸张的低了,还没远防,弓手随便射几下就死了
也被骑士打好玩的
此外,城堡时代很少人做长剑,相对地也减少实用性
唯一可以用的大概是拿来打枪兵,但阿兹没马,所以敌人对上阿兹也不会想出枪兵
只剩下拿来帮同盟打枪兵的份
城堡的豹勇血值至少要有60,但就算60,我还是觉得实用性不够
至於精豹,拿来打同是城堡兵的条武和日武,居然也打不赢
这算什麽步兵杀手呢??
所以我觉得精豹的加成要再提升
5.骆驼:
现在的骆驼虽然造价比马便宜一些,但反制骑士也只赢一些些
假如对方不出马了,骆驼的实用性就很低,还不能攻城!!
尤其是帝王後,打不过弓兵,也打不赢步兵
於是除了萨拉森以外,其它种族都不愿出骆驼,只想海枪兵
我个人感觉ES只把骆驼定位在反制兵种上而已,所以其实不可能让他太强
因而我认为骆驼做为一个反制兵种,他的造价有很大的检讨空间
现行骆驼一只要60金,以反制兵种而言在帝王时是很大的负担
我个人认为65food,40gold会比较合理
6.土火、征服者:
土火和征服者,是我认为城堡时期最暴力的兵种
火枪要到帝王才能生产,但这两者在城堡时代就有火枪的超高攻击力
只有几只时威力还看不出来
但海起来连帝王兵都不一定打得赢
当然这两者造价都不便宜,而且只能从城堡量产,强是应该的
有玩过剧情城堡兵都能体会,这两者在城堡时期超强
可是升到帝王反而变还好而已,因为其它弓国的射程变长了
所以我觉得,土火城堡时代射程就有八格,实在太远了
连投车都打得到,可以调成七格,升精锐再变八格
不然我自己玩随机地图时,就算已升级到帝王
原本那一队土火不升精锐都还是很够力,升级与否反而没什麽动力
而征服者则是战矛对其加成太少,反而戟兵杀征服者还比较好用
战矛的高远防遇上火枪的高攻击力,也没啥作用
7.马战车:
1.0马车是高血值高箭防高攻击力高射程的兵种,造价只要两只步弓左右的成本!!
城堡时代可以先像马弓般打骚扰战
等到数量多起来骑士也不太放在眼里
射程七格加上对建物加成,爆起主城来连冲车都不用!!
更别提帝王时的马车重投海了,除了拥有少数高箭防或高血值兵种的国家以外
用起维京日本之类的国家都很想哭!!
做为反制兵种的战矛打起马车比征服者更没力
打一台後帝马战车要50下,射程还比人家短!!更别提韩国重投一发死一票
还好1.0C提升了马车的造价和减少射程,使马车有比较合理的强度
不然1.0的马车真是太梦幻!!
我手边有太多无海牧地我用韩国跟别人用韩国的记录档
马车海起来1vs2以上都不成问题!!
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