作者Palice (老百姓的生活)
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标题Re: [讨论] 假如有AOC1.0D
时间Sun Mar 26 18:37:51 2006
: 我是把大型箭塔攻击力提升成8
: 这样射到真的会痛
它的疼痛程度,跟火炮塔一颗120,还是差太多了
我也不知道怎样的数值比较适当,这可能要再经过玩家间的使用才比较准
但至少对我而言8还是不够!!
: : 2.城堡:
: : 城堡具有多功能的用途,可防守可进攻又可生兵和研发科技
: : 城堡时代的城堡,够强没什麽问题,不用冲车是很难拆得了的
: : 但帝王时代的城堡,相形下就弱势的多
: 正确来说
: 一般实战中城堡很少人去补强它的装备
: 甚至连城跺都很少升
: 生命值+21%,防御+2/2也很少人升
: 有些人会在城堡周围围墙
: 这样其实大量增加城堡的防御力
: 一来对高手而言没必要(高手不会让敌人接近自家城堡)
: 对像我这种嫩咖而言也没必要(城堡用巨投丢掉)
我的确几乎不会为了城堡升城垛,我只会为火炮塔升
城堡生命值高而攻击力不足,攻击城堡底下的兵,如冲车和游侠之类
通常就算城堡升了城垛也不太有杀伤力,这要靠兵去救才行
而对手用巨投火炮的话自然更没有升的必要
但假若城堡的攻击力再高一点,对游侠剑勇更痛,我也会考虑升
城堡围围墙的确大量增加城堡的防御力,对手不到帝王是很难推掉的
这也是板上神人"大头"城堡时代必做的事
但若帝王时代盖个城堡还围围墙,不但花太多控制力
对手多半也有巨投火炮了
再来是建筑学,1.0要石头,所以我通常花不下手
1.0C我就一定会升
接下来是射箭科技
板上有一个龟毛人舒波帕布罗,他很重视很多小细节
假如对手马防加2,他一定研发射箭让自己的主城不会像搔痒
我没到这麽严重,但至少假若我盖个城堡在对手家进攻
尽管那时我根本没任何弓系部队,我一定会升射箭科技
效用绝对物超所值!!
这可以在新窜赛中我的一些记录档看到这这样做
总结而言,我还是觉得帝王的城堡攻击力太弱!!
: : 但其实我觉得1.0C除了少量兵种比较有问题外
: : 其实平衡已经很好了
: : cito的MOD有的真的太夸张了点....
: : 城堡兵的最大问题就是:量产不易!!
: 所以我的Mod每个城堡兵的步兵几乎都有强力的特技
: 条武被打不痛(所有对条武的步兵加成大量减少)
你的条武太夸张了......
这比1.0的马车还无敌.....
除了少数种族的城堡兵和弩炮,其它兵种根本没用
那你叫没有上述兵种的种族拿什麽打条武??
攻击 攻速 波及 射程 近防 远防 移动 生命 加成
精锐条顿武士 20 2 - - 10 4 0.65 125 鹰+10,建+50
: 菘蓝更加迅速(比游侠还迅速)
: 日武的攻速更快,可以直接打战象(1.2秒砍一刀,对战象大量加成)
: 狂战士反骑兵,移动速度更快(单挑赢游侠)
: 全满精锐豹战士两刀一个倒一个全满哥卫
: 阿兹即使不打步兵,还有物美价廉的攻城器(成本-25%,包括巨投,炸药筒,但没有重弩炮)
我是觉得你MOD立意虽佳,可是却产生更大的平衡问题....
其实应该先强调一点:我觉得城堡兵量产不易的问题
不应该是由大幅提升城堡兵能力去解决,而是去检讨单一兵种的能力和成本
这比较接近去维持原设计公司Ensemble Studio的所设计出的一个平衡模式
ES解决量产不易的方式,就是在改版中不断让步兵生产得更快!!
但还是很难比得上前线战场的消耗速度 렊
说真的,以你MOD的能力值,征服者和条武真是太梦幻了
1.0马战车生产这麽慢,但几乎海起来就无敌
於是网路上大部分人只要随中韩国,就只想用单一兵种海马车
你的MOD也会变成各族只用城堡兵,其它兵种几乎没存在的价值
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