作者Palice (老百姓的生活)
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标题[讨论] 假如有AOC1.0D
时间Sun Mar 26 11:47:03 2006
虽然1.0C比起1.0,已经改善很多平衡性的问题
但以我自己在实战中自己实战的感觉,以及看他人使用的频率
还是感觉到有些兵种的能力值仍有调整的空间!!
我听说国外好像也有人有出过1.0c之後的版本
不过我没玩过,所以不清楚
以下就对一些兵种和建筑提出的建议:
1.箭塔:
箭塔几乎只有拿来封建插塔封别人经济的能力
就算1.0C的箭塔升级不花石头
它在城堡时代以後几乎没人想用,也懒得升级!!
最主要就是,
1.石头的稀少性:石头量的稀少让人很不想花在防守能力如此薄弱的箭塔上
2.可替代性:不管是城堡时代的城堡,或是帝王时代的火炮塔
能力值都大幅超越箭塔,这让箭塔相比之下实用性太低
所以城堡时代後的箭塔,能力值真的有很大的检讨空间
才能让它的实用性提升!!
2.城堡:
城堡具有多功能的用途,可防守可进攻又可生兵和研发科技
城堡时代的城堡,够强没什麽问题,不用冲车是很难拆得了的
但帝王时代的城堡,相形下就弱势的多
不但有更多种的攻城器,许多肉膊兵种如剑勇和游侠
都因防箭和血值能力的大幅提升,而几乎不把城堡放在眼里
我觉得,如同箭塔可以随时代升级
城堡到帝王应该也要有可以整体提升能力的科技
虽然现在帝王时有个可以加1000血的围篱,和三级射箭,但我觉得还是不够
我觉得应设计围篱成为可稍稍增加城堡的攻击力(但同时围篱成本可再增)
3.城堡兵:
我看了cito的MOD的能力值
他把城堡兵和步兵的能力大幅提升,戟兵调弱和骑兵变贵
但其实我觉得1.0C除了少量兵种比较有问题外
其实平衡已经很好了
cito的MOD有的真的太夸张了点....
城堡兵的最大问题就是:量产不易!!
哥卫可以在军营里生产,所以没有问题
弓兵系的城堡兵,因为较不易死亡,所以尽管量产不易,仍有生产的价值
但步兵本来就是一个消耗性的兵种,在战场上当第一线的炮灰
就算步兵城堡生再快,也难以追上消耗的速度
所以我觉得可以考虑如同哥德般,有个科技让其也能在兵营里生产
才能解决量产不易的问题!!
文章未完,待续!!
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1F:→ illusorywing:我有看过1.0D的版本的载点... 不过下载下来不能更新 03/26 13:04
2F:→ illusorywing:3~4年前的事了... 03/26 13:05
3F:推 vflbdk:zone上目前有1.0c跟1.0e这两个版本 -.-" 03/26 13:36
4F:→ vflbdk:1.0c可以作弊,但再1.0e出来之後好像就没听说过作弊这事了 03/26 13:37
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