作者Palice (老百姓的生活)
看板AOE
标题Re: 远距单位的攻击选择顺序!!!!!
时间Thu Mar 23 23:01:16 2006
※ 引述《cito (cito)》之铭言:
: ※ 引述《Palice (老百姓的生活)》之铭言:
: : 这不是什麽我要的结果......
: : 这也不太可能是电脑玩家的AI的问题.........
: : 因为这是我与他人的实战中开始观察到的问题!!!
: : 假如有电脑会打猪後打超城快,或是1.0用bug田,这我就相信
: : 不然新彩网一堆狂用bug田的玩家,他们电脑的ai一定恐怖到极点...
: : 我自己的做法,就只是把那五个兵种在游戏开始後,迁移到主城下
: ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
: 我的测法
: 单位一开始即在11格之内
: 可能是这一点有误差
: : 待主城原先攻击目标死亡後,开始观察
: : 从没有与所站位置和攻击意图有任何关系!!!
我看完你的记录了
你的问题在,你把所有兵全放在同一格
结果电脑的箭只射得到冲车,因为冲车体积大!!
你把戟兵或者其它兵种移出来到主城其它处就知道了
他是要射戟兵,结果都射到冲车
你先移斥候长剑和矛兵时,电脑根本不理会
只要没有误射损血,还是照我之前说的攻击顺序
为了排除误射一点,你要不要再建个模型,试看看五个兵种分开的情形??
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.170.169.129
※ 编辑: Palice 来自: 218.170.169.129 (03/23 23:03)
1F:推 cito:我说过了,为了避免重复,我还有测分开的 03/23 23:03
2F:推 SimpLeMoW:有种高来高去的感觉,我都看不懂阿orz 03/24 00:08
3F:推 Palice:你给的记录档只有叠在一起的...没有测分开的.. 03/24 00:09
4F:推 cito:太难懂了,还是来看这cookclub安定 03/24 00:30