作者DineDine (恋文 )
看板AOE
标题Re: [讨论] 俄国
时间Fri Jan 27 16:27:21 2006
最近上ESO打,一样,还是用俄国
1v1时,就和平常打起的来感觉差不多
只不过卡片没那麽多可以选择而已
一到团战的时候,变数就比较多了
通常殖民时候的rush是一定要的
但是常常会遇到对方联防,队友又很弱的情况(挤不出半只兵@@)
很难打进去
再拖下去,对方就升要塞了
或者是,我还在强攻的时候,就有一家升要塞
这个时候就出现二难了…
是要继续攻呢?? 还是先回家,也赶快升要塞??
我目前的情况都是後者
先回防
停止军购拼经济
毕竟炮一出来,就算是一队的俄长枪也难逃被strike的命运
想请大家的是
当对方升到要塞的时候,你还在产殖民时代的兵(可以生掷弹兵的国家)
那麽你会选择进攻的考量是什麽??
选择回防并升级的考量又是什麽??
===
最後,其实俄国的碉堡结合了军营和哨站
是有利也有弊的…
哨站盖得好的人,真的不好拆 = ="
而碉堡则是一拆就是把二个都拆了!!
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不知道要往哪走时
跟着风走就对了
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※ 编辑: DineDine 来自: 218.164.193.80 (01/27 16:35)
1F:推 qooLD:还是看你队友的支援了... 01/28 00:35