作者qabcfdbeee (九黎)
看板AOE
标题Re: [讨论] 俄国
时间Sat Jan 14 03:22:46 2006
※ 引述《DineDine (恋文 )》之铭言:
: aoe玩了二个礼拜,现在只对俄国稍稍有了解
: 之所以第一个种族就选俄国,是因为看到「哥萨克骑兵」
: 这是一个在历史上,相当骠悍的一匹骑兵部队
: 冲这个原因,就练了下去。
: 只是现在觉得…aoe里面的哥萨克好像满弱的= ="
: 就还没升级的情况下而言,血比轻骑兵还少、攻击力也输轻骑兵
: 而且没有对任何单位有加成攻击、只有0.1的远距抵抗…
: 优点…一单位人口??????
: 另外,俄国的定位是快攻国吗?
: 以俄国长枪兵当主力海淹??
我用俄国用很久了
我的俄国战法是
在第三个时代前采取守势
(也可以派10~20只俄国长枪兵偷袭敌人的村民)
在第二个时代有两张加步兵生产速度的卡
一定要先用
然後生产哥萨克骑兵从侧翼或後方包抄侵入我方基地的敌军
如果对方比你先有鹰炮或长重炮(高级或专家级电脑)
它一定会拿来打你
这时步兵系是没用的,务必生产5~10只的哥萨克骑兵来干掉敌方炮兵
哥萨克骑兵对炮兵有攻击加成(3x?)
等到经济充裕了 教堂也研发了步兵生产速度
这样俄国的碉堡产兵就是点放了
可以拿来作为攻击或防御的主力部队(连按滑鼠一秒可以瞬生大概60~70只)
但是
长枪兵便宜但也容易死
120只俄国长枪兵在大规模混战(有炮兵加入)
可能五分钟就全死了
要时时注意人口数目
进攻时以步兵系做正规部队
吸引敌人炮火
然後以少数俄国骑兵杀村民跟拆建筑
以哥萨克骑兵拆炮兵
俄国长枪兵出征时
如果遇到炮兵又临时没有哥萨克骑兵
要将前排长枪兵调成肉搏
後排掩护射击
比纯粹进行射击可以减低长枪兵死亡率
俄国教堂独特的改良技术欧风化跟圣彼得的改革(?)最好一有就马上弄
电脑的军队很快就会升级
数量多但是原始等级的俄国长枪兵绝对敌不过老练等级的军队
初期如果不尽快消灭入侵的敌军
只会拖垮自己的经济
因为敌军会源源不绝的来
不过凭良心讲
我的打法如果经济力不强就发挥不出俄国蚂蚁大军的实力
我跟专家级玩争霸打赢了之後统计结果
我的俄国长枪兵生产了1480只
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※ 编辑: qabcfdbeee 来自: 140.117.181.137 (01/14 03:28)
1F:推 s9588008:感觉用俄国蛮过瘾的! (笔记笔记) 01/19 14:24