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◎单位修改方法 首先用记事本打开 data\proto.xml,接着以下是修改的说明: <Unit id ='X' name ='XXX'> 单位的第一条属性,建议不要动。 <DBID>X</DBID> 一般不做修改。 <DisplayNameID>X</DisplayNameID> 在游戏中显示的文字代号,与 stringtable.xml 有关联。 <EditorNameID>X</EditorNameID> 同样是显示的文字代码,但不知在哪里起作用,一般不做修改,与 stringtable.xml 有 关联。 <ObstructionRadiusX>***</ObstructionRadiusX> <ObstructionRadiusZ>***</ObstructionRadiusZ> 单位的实际体积,数值越大,体积越大,当然目标也越大。 <FormationCategory>X</FormationCategory> 分为 Ranged、protected、body、mobile 这几类。 Ranged:一般用於带远程攻击的兵种。 protected:一般用於炮兵及几乎没有攻击能力的单位。 body:一般用於近战型步兵。 mobile:一般用於骑兵。 <MaxVelocity>X</MaxVelocity> 最大行走,数值越大,单位移动越快。 很有修改价值 <MaxRunVelocity>X</MaxRunVelocity> 跑步速度,数值越大,单位移动越快。 很有修改价值 <MovementType>X</MovementType> 单位移动模式。 很有修改价值 分为 air、water、land 三类。 air:移动完全不受阻碍,即在天上飞。 water:只能在海里移动。 land:只能在陆地移动。 <TurnRate>X</TurnRate> 单位转弯时的速度,数值越大,转弯越快。 (如果数值过小,单位在转弯时会先朝目标方向移动,再慢慢把身子转过去) <AnimFile> 建议不做修改。 <ImpactType>X</ImpactType> 单位自身类型,如:Flesh (人类),Animal (动物),Wood(木制物),Stone(石制物) <Icon>X</Icon> 单位调用的头像文件,这是显示在建造命令里的头像。 <PortraitIcon>X</PortraitIcon> 单位调用的头像文件,这是当你点选某个单位时,它的大&小肖像。 <RolloverTextID>X</RolloverTextID> 语言显示代码,这是显示在建造命令里或主城模式卡片里对单位进行描述的语言代码。 <ShortRolloverTextID>X</ShortRolloverTextID> 语言显示代码,当你将游标移动到某个单位上,显示的对单位进行描述的语言代码。 <InitialHitpoints>X</InitialHitpoints> 单位刚被生产出来的初始生命值,如果改为0就会......。 很有修改价值 <MaxHitpoints>X</MaxHitpoints> 单位的最高生命值 (未升级的情况下)。 很有修改价值 <LOS>X</LOS> 单位视野,数值越大,视野越广。 很有修改价值 <ProjectileProtoUnit>X</ProjectileProtoUnit> 单位攻击时发射的投射物,即单位名称。 有修改价值 <UnitAIType>X</UnitAIType> 单位闲置时调用的AI类型。 很有修改价值 <BuildPoints>X</BuildPoints> <TrainPoints>X</TrainPoints> 建筑/单位被产出来需要的时间。数值越大,生产越慢。(如果将建筑物的改为0,则刚放 下建筑就建成) 很有修改价值 <Bounty>X</Bounty> 单位死亡加的经验值。 很有修改价值 <BuildBounty>X</BuildBounty> 生产出来加的经验值。 很有修改价值 <Cost resourcetype ='XXX'>X</Cost> 生产单位所需资源类型及数目。 很有修改价值 <InitialResource resourcetype ='XXX'>X</InitialResource> 提供资源开采的单位(如树,银矿),提供的资源类型及数目。 很有修改价值 <ResourceSubType>XXX</ResourceSubType> 提供资源开采的单位,提供的资源类型(与上条对应)。 很有修改价值 <BuildingWorkRate>X</BuildingWorkRate> 建筑工作速度(如研究,生产)的乘数。 很有修改价值 <MaxContained>X</MaxContained> 单位提供的驻紮空间。 有修改价值 <AllowedAge>X</AllowedAge> 单位被生产出来的最早时代(0-4)。 有修改价值 <Armor type ='X' value ='X'></Armor> 单位护甲类型(ranged、siege、hand)及抵消伤害的百分比。(如:0.2表示抵消攻击伤害 的20%) 很有修改价值 <BuilderLimit>X</BuilderLimit> 建造一个该单位的最大建筑工数量。 有修改价值 <GathererLimit>X</GathererLimit> 该单位支援的最大采集者数量。 很有修改价值 <PopulationCount>X</PopulationCount> 每个该类单位所占人口。(如果想暴兵,就改为0吧,但村民不要改成0,否则无法生产!) 很有修改价值 <PopulationCapAddition>X</PopulationCapAddition> 每个该类单位支援的人口。 很有修改价值 <UnitType>XXX</UnitType> <Flag>XXX</Flag> 可以定义单位最基本的属性。如不会被删掉(<Flag>NotDeleteable</Flag>)、英雄 (<UnitType>Hero</UnitType)......等。 非常有修改价值 在<UnitType>XXX</UnitType>的下面,通常有<Train row ='X' page ='X' column ='X'>XXX</Train>一大串。 这是对该类单位可以生产单位的设定。 在<Flag>XXX</Flag>的下面,通常有<Command page ='X' column ='X'>XXX</Command>。 这是对该类单位的某些能力(控制按钮)的设定,非常有用。 在<Tactics>XXX</Tactics>下面,通常会有<ProtoAction>XXX</ProtoAction>。 一类针对单位动作的设定,非常有用,其关联很多。 很有修改价值 <ProtoAction>到</ProtoAction>之间的一些设定: <Damage>XXX</Damage> 单位攻击伤害 <DamageType>XXX</DamageType> 伤害类型 <MaxRange>XXX</MaxRange> 射程 <ROF>XXX</ROF> 攻击速率(数值越小,速率越高) <DamageCap>XXX</DamageCap> 不确定,似乎是一次攻击所能造成的最大伤害,一般用於舰船,数值=Damage*2 <DamageBonus type ='XXX'>X</DamageBonus> 对某类单位的伤害乘数,其中XXX与对应单位的UnitType有关联 <DamageArea>XXX</DamageArea> 攻击的伤害范围 <DamageFlags>XXX</DamageFlags> 未知 引申:对於采集者的采集速度设定。 搜寻<Unit id ='212' name ='Settler'>,接着搜寻<Name>Gather</Name>,会出现: (这是数值为原始设定) <Name>Gather</Name> <Rate type ='Tree'>0.500000</Rate> <Rate type ='Mill'>0.670000</Rate> <Rate type ='AbstractMine'>0.600000</Rate> <Rate type ='Plantation'>0.500000</Rate> <Rate type ='Herdable'>3.000000</Rate> <Rate type ='Huntable'>0.840000</Rate> <Rate type ='BerryBush'>0.670000</Rate> 数值越大,采集速度越快。速度单位应是X单位资源/秒a*人。 单位名称参考: Settler:村民 Coureur:法国村民 Explorer:探索者 HotAirBalloon:热气球 MediocreBombard:超级大炮 MonsterTruckT:四轮怪物卡车 CoveredWagon:大篷车 SettlerWagon:移民马车 OutpostWagon:哨站马车 FortWagon:城堡马车 FactoryWagon:工厂马车 LivestockPen:饲养场 Market:市场 Mill:磨坊 Dock:码头 Outpost:哨站 Blockhouse:碉堡 TradingPost:贸易战 WallConnector:城墙 Bank:银行 Church:教堂 Barracks:兵营 Stable:马厩 ArtilleryDepot:火炮铸造厂 Arsenal:兵工厂 Plantation:种植园 Capitol:国会大厦 House:房屋 TownCenter:城镇中心 Factory:工厂 FortFrontier:城堡 Turkey:火鸡 Cow:母牛 Sheep:绵羊 PetCougar:美洲师 PetBear:熊 BlackBear:黑熊 PetJaguar:美洲豹 PetGrizzly:北美洲的灰熊 PetPolarBear:北极熊 PetWolf:狼 Coyote:北美大草原的土狼 -- 我的 diablo2 角色;其中 38 80级以上,有 27只超过 90级 -- 仅列出20只 -- 1. lv99 亚马逊 2. lv99 野蛮人 3. lv99 圣骑士 4. lv99 法师 5. lv98 德鲁依 6. lv97 法师 7. lv93 野蛮人 8. lv92 死灵 9. lv92 野蛮人 10. lv92 死灵 11. lv92 法师 12. lv92 刺客 13. lv95 法师 14. lv92 亚马逊 15. lv91 死灵 16. lv91 圣骑士 17. lv91 圣骑士 18. lv91 法师 19. lv90 德鲁依 20. lv90 亚马逊 --



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◆ From: 61.59.219.194
1F:推 aleeon:请问修改影响的范围是??? 11/21 23:51







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