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这篇是我从网路上转贴来的,因为要配合BBS的格式,所以我有重新编辑了一下 而且因为篇幅放不下,所以我把兵种资料中的「攻击加成」部份删掉了 不过我有把原本的文字档上传到我个人的网页空间 http://homepage13.seed.net.tw/web@3/quark/txt/AOE3army.txt -- 世纪帝国3-兵种详解 世纪帝国3的兵种共有步兵、骑兵、炮兵和战舰四个大类,以下就分别介绍一下各兵种的 特点和属性。 步兵,主要分为近战步兵、远程步兵2个类型。近战步兵和火枪手可以有力地打击骑兵, 而弓箭手和散兵可以克制近战步兵和火枪手。步兵的优点是费用低,训练周期短(30秒) ,只占1个人口。缺点是生命值较低,移动速度较慢,无法与炮兵相抗衡。近战步兵的视 野都是12,远程步兵的视野一般是最大射程+2~4,值得注意的是远程步兵的自动攻击范 围是16,而长弓手和散兵的射程超过了16,因此一定要注意战场上的微操。 步兵的近战攻击间隔是1.5,攻城和远程攻击间隔是3。下面请看步兵的属性: 名称 国家 移动 生命值 攻城 近战 远程 射程 防御 长枪兵 5 120 32 8 0.1近战 长戟兵 4 180 36 25 0.1近战 剑盾手 西班牙 6 130 10 11 0.4近战 双手剑士 德国 4.5 200 60 20@2 0.2近战 弩手 4 100 8 7 18 2-16 0.2远程 长弓手 英国 4 95 10 11 17/1.5 2-22 0.3远程 火枪手 4 150 20 13 23 12 0.2近战 苏丹亲兵 土耳其 4 235 25 19 22 12 0.2近战 散兵 5 120 12 6 15 2-20 0.3远程 葡萄牙散兵 葡萄牙 4.5 85 12 5 26/4.5 2-20 0.6远程 俄罗斯散兵 俄国 4.5 90 9 5 10 2-14 0.3远程 注: 1,这里的防御是指对伤害的降低比例,0.1近战表示可以抵消10%的近战伤害。「@数字 」代表范围攻击的距离,「/数字」代表攻击间隔。 2,德国双手剑士的近战模式是范围攻击,可以对2格范围内的所有敌人造成伤害!2格范 围是个什麽概念?举个例子,一个长枪兵所占据的空间是0.5格×0.5格,2格范围差不多就 是4个长枪兵紧贴着站在一起的距离。 3,英国长弓手的远程攻击速度是普通远程步兵的2倍,而葡萄牙散兵的攻击速度要比普通 散兵慢50%。 4,步兵对骑兵的加成都体现在近战攻击上,重步兵指的是弓箭手和散兵以外的所有步兵 。 5,近战步兵的阵型有近战(默认)、掩护、防御三种,其中掩护阵型在受远程攻击时伤 害减半,但攻击力和移动速度也同时减半。防御阵型和帝国2类似,是把远程步兵和炮兵 围在中间的阵型。 6,远程步兵的阵型有齐射(默认)、分散、近战、防御四种,其中分散阵型是通过增加 纵队间的空间来降低被炮火击中的阵型。近战阵型可以让远程步兵用刺刀或短刀进行肉搏 战。 骑兵,主要分为近战骑兵和远程骑兵2个类型,各个国家拥有的骑兵种类差异较大。近战 骑兵的生命值和攻击力非常高,能够对敌人进行有力的打击,而远程骑兵主要是用於对抗 近战骑兵和移动缓慢的近战步兵。骑兵的优点在於他们的机动性,训练周期一般(40秒) ,通常占据2个人口。缺点是造价较高,在与步兵的近距离作战中无法取得优势。骑兵的 视野都在15左右,只有德国战车的视野高达22。骑兵的攻击间隔和步兵相同,还多了一种 间隔为2、可造成范围伤害的践踏模式。可惜的是,每次践踏攻击会对骑兵本身造成一半 的伤害。经过充分多的测试证明,绝大多数情况下,践踏攻击会使得你的骑兵遭受惨痛的 损失。下面请看骑兵的属性: 名称 国家 移动 生命值 攻城 近战 远程 射程 防御 轻骑兵 6.75 290 20 30 0.1远程 俄国骑兵 俄国 6.75 250 75 20 0.2远程 哥萨克骑兵 俄国 6.75 225 15 26 0.1远程 德国骑兵 德国 6.5 190 20 37 0.2远程 枪骑兵 西班牙 6.5 350 20 20 0.3远程 胸甲骑兵 法国 6.25 500 30@2 30@2 0.2远程 奥斯曼骑兵 土耳其 6.5 750 28 35@3 0.1远程 骑射手 6.75 265 8 5.5 11/1.5 12 0.3近战 龙骑兵 7.25 200 9 11 22 12 0.3远程 手枪骑兵 荷兰 7.25 140 6 7 14 12 0.1远程 战车 德国 6 500 30 21/3 42 20 0.2近战 注: 1,哥萨克骑兵和手枪骑兵只占1个人口,胸甲骑兵和奥斯曼骑兵占3个人口,奥斯曼骑兵 只能从主城获得。 2,胸甲骑兵可以进行2格内的范围攻击,奥斯曼骑兵可以进行3格内的范围攻击。 3,骑射手的远程攻击速度是龙骑兵的2倍,战车的近战攻击速度只有普通骑兵的一半。 4,骑射手和龙骑兵对重骑兵(近战骑兵)有攻击加成,这种加成在肉搏时会加倍。 5,近战骑兵的阵型有近战(默认)、践踏、防御三种,践踏模式会降低1/3的近战攻击力 ,并且移动速度减半。 6,远程骑兵的阵型有分散(默认)、近战、防御三种。 炮兵,主要分为对抗步兵的和攻击建筑2个类型。炮兵的远程攻防能力非常强,能够轻易 地消灭步兵部队。炮兵的天敌是快速接近的骑兵,炮兵对骑兵的攻击较难命中,即使命中 ,伤害也会减半。炮兵的视野一般是最大射程+2~4,炮兵的缺点是训练周期较长(45秒 ),占据较多人口,造价也很高,而且炮兵的机动性比较差(3.5~4),在移动和攻击时 还经常需要转换模式。下面请看炮兵的属性: 名称 国家 人口 生命值 攻城 射程 防御 掷弹兵 2 200 54/3 12 0.5远程 奥斯曼炮兵 土耳其 2 130 15/3 4-22 0.5远程 管炮 葡萄牙 4 150 30@2/4 24 0.75远程 鹰炮 5 200 100@3/4 26 0.75远程 火箭炮 英国 6 400 300@4/5 28 0.75远程 重加农炮 7 550 200@4/6 28 0.75远程 重型火炮 土耳其 7 550 500@5/8 28 0.75远程 长重炮 4 280 40@1/6 30 0.75远程 迫击炮 4 300 500@1/6 4-40 0.75远程 注: 1,掷弹兵和奥斯曼炮兵属於步兵,在攻击部队时,远程攻击力按照16和40计算,攻击属 性仍然是攻城。奥斯曼炮兵具备了优秀的射程和攻击力,而掷弹兵可以对3格范围内的所 有敌人造成伤害。 2,掷弹兵的训练周期是30秒,火箭炮的训练周期是98秒,重加农炮和重型火炮只能从主 城获得。 3,长重炮相当於炮兵中的散兵,它可以有效地打击其他炮兵。迫击炮只能攻击建筑,无 法对移动目标进行瞄准。 4,炮兵的阵型有炮击、移动(默认)两种,只有在炮击模式才可以进行攻击,此时移动 速度会非常慢。 战舰,相对来说种类少得多。本作的海战变化并不是很多,因为每个时代只有很少数几种 战舰可供选择。战舰的攻击方式都是范围攻击,攻击间隔为2秒(除炮舰外)。相对於地 面部队来说,耐久度和攻防都高得惊人,造价同样不低,建造周期也比较长(40秒)。战 舰并不占据人口数,不过它们有固定的上限。早期战舰的视野都是26,後期的武装快船和 炮舰拥有34~38的视野。战舰可以搭载50个地面单位。下面请看战舰的属性: 名称 国家 移动 生命 上限 防御 攻城 射程 小型帆船 8.5 800 5 0.5远程 75 20 轻型战船 土耳其 10 600 5 0.6远程 100 20 大型帆船 8.5 1500 3 0.75远程 50 20 北欧帆船 荷兰 8.5 1000 4 0.75远程 70 20 武装快船 7.5 2000 3 0.75远程 90 30 炮舰 6.5 1200 2 0.75远程 80@3/5 36 注: 1,小型帆船和轻型战船能够捕鱼。大型帆船和北欧帆船可以用来训练各种地面部队。 2,小型帆船、轻型战船和武装快船可以发动舰炮齐射的特殊攻击,攻击力40(小型帆船 是50),攻击范围1格,对战舰有2倍伤害。 3,炮击的特殊攻击是远距离炮击,攻击力200,范围10格,射程高达100! 4,战舰的普通攻击必须是以侧面对着敌人的,而战舰的转向速度又非常慢,要注意控制 。 5,码头可以恢复附近的非战斗状态战舰的耐久度,速度较慢,但聊胜於无。 -- 我的 diablo2 角色;其中 38 80级以上,有 27只超过 90级 -- 仅列出20只 -- 1. lv99 亚马逊 2. lv99 野蛮人 3. lv99 圣骑士 4. lv99 法师 5. lv98 德鲁依 6. lv97 法师 7. lv93 野蛮人 8. lv92 死灵 9. lv92 野蛮人 10. lv92 死灵 11. lv92 法师 12. lv92 刺客 13. lv95 法师 14. lv92 亚马逊 15. lv91 死灵 16. lv91 圣骑士 17. lv91 圣骑士 18. lv91 法师 19. lv90 德鲁依 20. lv90 亚马逊 --



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◆ From: 61.59.219.194
1F:推 keyboardmm:这一篇推啦~~~ 11/17 08:18
2F:推 nlya:推 11/17 09:15
3F:推 classleader:+ 11/17 13:39
4F:推 Fsky:请问...龙骑兵是什麽兵种啊? 是特有的吗还是卡片的 好奇。 11/18 00:24
5F:推 farnorsh:聋骑兵就是持手枪的骑兵 特定种族的马房就可以生产了 11/18 01:09
6F:推 GianniC:有一点可以改一下 加农炮可以从第四时期的工厂[卡片]生产 11/18 10:13
7F:→ GianniC:土耳其的重型火炮跟英国火箭炮也是一样... 11/18 10:24
8F:推 atzkgb:少了个中型火炮喔@@ 应该有人听得懂我再说什麽^^ 11/19 10:33







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