作者fyc (无声的雨)
看板AOE
标题[讨论] 回顾近一年村民大逃亡剧情的演变(1)
时间Mon Jul 18 00:20:59 2005
之前的因为没有在玩所以不了解.请不要问我!
我只是照这一年来玩下来对村逃的印象与感想.做点文字的表述.
既不严谨.也没求证.只是写感觉而已.
-----
去年暑假流行的村逃.还是以"奸夫淫妇趴趴走"为最常见的版本.
虽然这版地图的布置以现在村逃地图的水准来看.
也许会觉得粗糙而丑陋.但是後来几款主流的村逃地图.
几乎不脱这个版本的基本格局.
当时主流版本是鬼家七分出书部台(史书跟教科书都翻速不台.微软偏偏乱翻.)与哈罗德.
然而在当时仍存在着十分才出兵的版本.
由於地图不像後来的版本.会有着预设的窄路甚至是蛇路.
每个空间的入口至少动辄两三格.加上後方的竹林杂乱.
甚至放的是容易开坏的树林.因此开路不易.而当时鬼兵的设定也不强.
因此这个阶段的玩家倾向完全靠盖箭塔或者是盖城堡生兵来硬守整场游戏.
新手或许会因为看见玩家盖起一座座镇守隘口.
围满了弓兵或巨投的城堡而惊叹不已.
我觉得村逃不是一个公平的游戏.
两个鬼对六个守家.绝大部分人一定都玩的到.也想玩守家.
从中得到的进步也远比当鬼的要来的快.
於是乎守家一方面在防守能力上进步.
但我觉得更大一部分是适应上的关系.
因为当我们现在回去开旧版的村逃时.
不一定能够像玩现在版本那样完全掌握自己要做什麽而手忙脚乱.
守家适应某一版本村逃的设定与地图.
就像人类适应病菌.病菌适应抗生素一样.
当许多玩家都能训练有素地断後挡鬼.经营阵地.从容不迫地照地图的脉络开路.
而鬼费了好大的劲仍然打不进去的时候.
那麽这版村逃或许就到了该改版的时候了.
用加强鬼兵的设定来抵销不停地在适应地图的守家.
因此奸夫版村逃里鬼家多了中途出现的成吉思汗.
到後来乾脆"七分成吉"了.
奸夫版接着出现改良版.这就是旧式的"三国人物趴趴走".
地形在左右两上角多开了峭壁.
地图植被也开始以容易给巨头开凿蛇路的竹林为主.
开蛇路才真正成为村逃中一种重要的技巧.
守家的实力不断提升与不断适应.鬼家不可能以相同幅度进步.
因此三国村逃也历经了不停的修改来增加难度.
例如出现三国村逃"高树版"
(乍看之下可能容易想歪.其实是高树窄路版.)
但地图再怎麽改.在当时也不如出鬼时间缩短来的更容易吸引玩家做鬼.
於是时间开始向下修正:七分.五分.三分.三十秒(这是恶搞).
後来.三分钟出鬼兵.鬼兵又以成吉思汗和铁鎚查理为主力.外加某些攻城器.
成了日後大多数村逃的定制.
对当时许多玩家而言.三分钟的时间要他们逃亡并构筑最初的阵地而且生兵.
以弓箭单位对付三百二十滴血的成吉似乎是不够的.
那麽.火炮塔是无可避免的选择.加上当时箭塔村逃大行其道.
已经到了一个烂熟的境界.火炮村逃极少而又人心思变.
於是三国火炮村逃之三分成吉版立刻成了主流.
并导致日後吴小娟火炮村逃系列的崛起.
在奸夫版与旧式三国版村逃通行的时期.
有一款有趣的村逃剧情也出现在新彩与窜舖上.
这就是"台湾保卫战".
剧情给1-6P守家一个台湾岛地形.
7P作中共海军.8P作中共陆军.
守家想打赢就不能像普通村逃那样各自为战就能赢了.
毕竟守家守的是互通的海岛地形.而且又需共同维护1P的总统府---世界奇观.
否则总统府被打爆.大家照输.
一两个月前还看到有人开台湾保卫战.可惜的是被改的一塌糊涂.
--
※ 发信站: 批踢踢实业坊(ptt.cc)
◆ From: 218.175.34.174