作者SimpLeMoW ( ˙莫忘初衷 )
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标题[转载] 孙子爱打 AOC - 形篇(三)
时间Mon Apr 18 00:35:23 2005
爱打aoc 的孙子说:
用兵的方法有五个步骤:
一是“度”,二是“量”,三是“数”,四是“称”,五是“胜”
一、“度”是对战地面积、地形地物的判断:
要了解各种地形的结构,有多少开放地形、有多少封闭通道、敌人可能的布军位置
是否可以用重投改变地形,是不是能用石墙封闭通道…
二、“量”是根据判断得出战区容量的大小:
在RM中,每个玩家根据地基本上都有相等的开放空间与狭小空间。
小空间不宜接触系兵种集结,大空间可以集阵对战
黑森林通道只要20-30英长弓,土耳其火枪可滴水不漏
阿拉伯旷野就有利马兵狂奔…
三、“数”是根据战区容量的大小,而投入的兵力数量:
依照各种地形,配置不同的阵势。
四、“称”是根据兵力数量进行权衡对比:
依照双方摆出的阵势,做精确的计算与权衡对比
比如说在小通道用奴隶30守巨投,可敌超猛游侠100。
日本搓搓与波斯战象对战,比例又该是多少?
两队同种同量游侠对阵,用Z加交错可狂胜防守直线…等等
五、“胜”是根据权衡对比,作出胜负判断:
因此胜利的军队就如同用大象称蚂蚁,失败的军队如同用蚂蚁称大象
天平绝对向胜利的军队倾斜。胜利者在指挥军队打仗时
就像决开万丈悬崖上溪谷里的积水一样,势不可挡,这就是形。
读到最後一段, 你是否和我一样赞叹!
原文:兵法:一曰度,二曰量,三曰数,
四曰称,五曰胜。地生度,度生量,量生数,数生称,称生胜。
故胜兵若以镒称铢,败兵若以铢称镒。胜者之战民也,若决积水
於千仞之谿者,形也。
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所以说,孙子兵法的确是“神”
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3F:→ grence:用Z加交错可狂胜防守直线..交错跟直线是什麽?orz 134.208.41.163 04/18
4F:推 skyyo:就是散开Z过去可以把对方包住的意思@@? 210.58.164.86 04/18