作者kingion (XD..)
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标题Re: [闲聊] 今日的世纪行
时间Fri Nov 12 01:38:27 2004
※ 引述《jingya (名为"爱"的私心)》之铭言:
: 为什麽不能用bug田....
: 既然大家都能用...那应该就没有所谓不公平的问题阿...
: 会用的特技却不用...怎麽能怪用的人阿
: 应该是怪 不用和不会用的人吧
: 用bug田...不是还要多费心...多耗控制力
: 游刃有余的人才种的多吧...
: 作战...本来就是要各展所长...
: 活用每一个优势...来打倒对手....
: 这种限制 我认为有点 莫名其妙
bug田在数年前还不普及时,有段时间是不特别限制使用的.
甚至发展出以bug田为主轴的升级模式@ @"
曾经历过那时期的玩家大都有了默契,也了解bug田强悍所在,纷纷立下君子之约
双方都不用以追求更高的游戏境界,而不是以此恶斗 淘汰这游戏.
就好比交战中的两国手中都握有核武,只为了打赢战争而使用核弹互炸吗?
答案可以yes, 也可以no 端看使用者的坚持;
有些人认为不用是种美学,也有人认为这招影响资源过钜,为了自己玩的更痛快
而放弃使用.至於对曾使用过而放弃的人来说(像是我) 或许只是希望自己变得更强吧...
不依靠这漏洞 彻头彻尾的打倒对方 享受那喜悦 即使输了也可以告诉自己
"我不後悔" "这是场好gg"
对我来说 bug田不能算是特技,也不能称为密技,服用它的确可以让功力短暂上升
可以让匈奴以16:0x上城还拥有血统一级攻防,另一边起手压市镇,马不断 村民不断..
从头海到尾.. 这的确是种很大的优势 但这优势让我赢的很空虚.
或许举城快的例子还不是很明显,在不限打法,中国塔爆加bug田!! 想像一下吧= ="
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关於这一类话题就像是
围墙 = 29
禁不禁封
偷猪偷羊可行否之类的讨论,不管战哪一边都会有争议;
但随着自己接触的时间变长 有了经验 而有所领悟时 这些答案自然会浮现在自己的脑海里,
追求怎样的胜利 或是战争的喜悦,既定规则内的创意战术...
只能说:自由心证吧!
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