作者mudboy (So be it.)
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标题Re: [问题] 请大家教一下
时间Sat Aug 28 14:14:03 2004
※ 引述《snooker001 (搭拨!!搭拨!!)》之铭言:
: 目前网路上玩的剧情 大部分士兵堡 马堡与血堡
: 请问除ㄌ兵堡之外 马堡和血堡要怎麽玩
我想你指的兵堡应该是最近流行的城堡兵,以前还有另外一个剧情
就叫做"兵堡",和现在大家玩的城堡兵是不一样的,不过现在很少
人玩了。
马堡我接触过一阵子,以下就我知道的向你简单介绍一下吧。
这个游戏完全跟经济无关,只需要控兵就好,目标就是摧毁敌人的
诅咒之塔。
先说一下马堡的地图,这是一个六人玩的剧情,位置是固定的:
/\
/ \
/\
3P /\
/ \/ \
/\ \
/ \ \
/\
2P / ● \
/ \/ \ ● 哨站
/\ /\
/
1P \ ● / \
\ / ● ☆ \
4P /
\/ \/ ☆ 清真寺
\ /\ /
\ ● / \/
\ \
5P /
\ \/
\ /\ /
\/ \/
\
6P /
\/
游戏的方法很简单,在游戏中出现的兵种只有马,但是会随着杀敌数
而越变越强,不过马堡有很多版本,像是英雄极速版、帝联无哨站版
、Super家族团战大草原版...etc.不同的版本有稍微的差异,但是大
致上是一样的,以下我说明的都是没有哨站的版本,比较单纯,只需
要控兵就好。
如果是有哨站的版本,一开始四个哨站都属於大地之母,谁的斥候先
探到就会变成谁的,占领一个哨站可以额外生产长枪兵,占领两个哨
站生产重枪兵,占领四个哨站生产萨拉森奴隶兵;不过生产什麽兵在
不同版本里不一定一样,有的可能占领四个哨站给的是土耳其火枪兵
,不过大致上就是占领哨站会有额外的Bonus。
占领地图中央的清真寺也可以获得额外的英雄,但是生产速度较慢,
对一开始的战局没有多大变化,後来出现的版本也有将清真寺拿掉的
。
自从没有哨站的版本出来之後,有哨站的就比较少人玩了,地图和上
面画的一样,只是哨站都被拿掉了。相较之下,无哨站的版本更简单
,也比较公平,因为大家都会玩的前提下,大部分有哨站的版本2P和
4P很难抢得到哨站。而且无哨站的版本更能反映出控兵能力,如果是
有哨站的版本,只要有抢到哨站,没抢到的几乎只能挨打,尤其一开
始都是轻骑兵,有没有抢到哨站生枪兵是很大的差距。
以下就以网路上较为流行的SUPER 家族团战版做升级顺序说明,帝联
的无哨站版本也是一样的:
杀敌数 生产兵种 额外生产
------------------------------------------------------------
initial 轻骑兵
80 拜占庭圣骑兵
140 骑士 马弓
210 骆驼 升级封建时代
290 骑兵
390 精锐拜占庭圣骑 蒙古突骑(马弓停止生产)
450 游侠
550 重装马弓(突骑停止生产)
570 重装骆驼
600 升级城堡时代
690 狮心王理查 研发间谍/叛国者
700 精锐蒙古突骑
830 沙底隆的雷诺
900 升级帝王时代
1000 阔实鲁
1050 书部台
1220 成吉思汗
--------------------------------------------------------------
这个游戏其实蛮简单的,简单说就是不要以寡击众、以弱击强,我把
一些简单的要诀条列如下:
1.挑分数比你低的打
2.保护好你的远距攻击部队(马弓、蒙突...etc)
3.出兵要用巡逻的方式
4.尽量让敌方杀不到你的兵
5.派兵要快
第一点很简单,就是贯彻以强击弱的原则,尽量挑分数比你低的人打
,因为如果对方分数比你高,他的兵只会比你强,不会比你弱,但这
也有例外(注一)。
第二点,通常远距攻击部队出来之後,是决定胜负的关键,保护好初
期的马弓是很重要的,通常远距攻击部队阵形会选择固定,躲在肉搏
部队的後面,视情况按下 A或 N,暂时让他们自动攻击,这样可以避
免後面马弓呆呆看着前面队友被屠杀,但是记得大部分的时间,他们
的阵形应该是固定不动的。放两队马弓在自己家门口两旁,中间摆上
肉搏单位,这是基本防守阵形,如下图示(以1P为例):
\
XXX\ X 马弓
XXX\ ◎ 肉搏单位
XXX\
◎◎◎
◎◎◎
◎◎◎
◎◎◎
XXX/
XXX/
XXX/
/
第三点,很多新手出兵不懂得要用巡逻的方式,到达战场的时候很容
易呆呆的边跑边被沿路敌军攻击,如果不用巡逻的,只要还没到达目
的地,被打是不会还击的;另一个用巡逻的好处,就是可以在到达战
场时马群
自动找到最近的敌人开始攻击,而不用手动圈了一堆马全部
打敌方一只,相比之下是很有效率的。当然一开始都会不太习惯,可
是等你发现巡逻的好处之後,保证你会爱上先按 Z再点目的地。
第四点,既然这个游戏的设计以杀敌数为主,那尽量让敌方杀不到人
就对了。当战场上敌我数量悬殊,处於下风被包围来不及逃时,请把
自己的兵圈一圈,勇敢的按下delete吧!自杀总比被杀好,这是在马
堡中,不,大部分剧情也都是如此,让对方赚不到杀敌数,你就成功
了,更厉害的高手可以在激战当中观察自己的马群,明察秋毫的将HP
剩下个位数的马一个个挑出来delete掉,可惜我还没练到那个境界。
另一个自杀的时机,就是当你家被敌人侵略攻占,沦陷於敌方铁蹄之
下时,这时候看看队友家,如果队友没办法来救,请坚毅的圈选你的
诅咒之塔,按下delete吧!虽然你会被击败,但总好过被敌方赚杀敌
数,剩下的,只要相信队友可以为你报仇雪恨就好,这也是有时候队
友会要你"爆塔"的原因。
後来出现的马堡多半会设计一个"自杀区"在家里,最主要的功能就是
当你升级成下一个兵种之後,通常不要再拿原先较低阶的兵种去打人
,这时候可以把这些兵通通拉一拉,送回家资源回收(自杀),避免让
敌方杀敌太过轻松,也就可以达成让对方杀敌数减少的目的。而设计
自杀区的最主要出发点,应该是减少在游戏中的总军事单位数,避免
因为单位人口太多造成的游戏 LAG。
第五点,派兵要快。在战场上交战,双方兵种、控兵都差不多时,决
定胜负的,将会是敌我双方的军队数量,双方生兵的速度其实是一样
的,所以谁能越快将家里的兵送到战场上谁就能以数量压倒对方(注
二),这就是所谓的"派兵"要快。一方面判断战场上敌我形势决定如
何控兵,一方面源源不绝的将家里生出来的兵往战场上送,虽然不必
像绿阿需要那麽高超的控制力,但是也是要花点心思练的;大致上双
方交战开火之後,家里每生产出四匹马就要往前线送,而且每一批送
出去的兵都还是要用巡逻的方式送出去,能做到这样就应该差不多了
。如果你做不到派兵很快,那还有一个折衷的方法,尽量让战场离自
家近一点,缩短自己派兵到达战场所需时间,相对来说,战场就会离
对方家比较远,增加对方派兵所花的时间。
第六点,没错,你发现了,我没有写第六点,因为这是很难说明的,
需要临场的判断力,大部分情况下,是123P v.s 456P ,所以只要打
对家就好,但是孙子兵法有云:凡战者,以正合,以奇胜。大部分的
人都以为和对家交战就好,所以会在对家路途中布下大军守株待兔,
这时候可以看情况分一小队去欺敌,主力大军则和队友一起去打另一
家,两家的兵力绝对比一家的兵力来得多,人海战术淹过去就赢了,
而且当你对家在那里等你上门的时候,他的杀敌数还是零,而你的杀
敌数可能已经累积到足够升级成下一个兵种了;也许你会问,如果你
对家不等直接杀到你家怎麽办?很简单,战场上的部队先别拉回来,
只要家里的兵一生出来马上圈选之後,往诅咒之塔後面拉,让对方杀
不到人,等前方战场杀得差不多了,你家里的兵差不多也升一级了,
再回师把家门口堵住,让家里比较高级的兵种清光他在你家的余孽,
一来一往差距会拉开,胜负也就差不多底定了。但是这并不是万灵丹
,很有可能你的对家想法和你一样,先和队友联合出兵制造局部优势
,那就不管用了。
基本上马堡玩法是很容易的,但是玩得好或差就要看个人体会了,对
了,以上介绍都是以一般马堡为主,另一种马堡的变形是
天界马堡。
但是我觉得天界马堡的可玩性较差,因为只要抢到哨站就赢了,大部
分的作战变成抢哨站为主,而抢哨站往往并非公平的。
看完还不嫌累的话,改天有机会可以一起玩玩看 ^_^
至於筝堡(同兵堡,血堡也是早期另一个剧情的名称),那是另一个
复杂的剧情,变化多端,玩法很多种,但是我并不是很了解,所以就
不多做介绍了,有兴趣可以找 讲解一下,他是个中高手。:P
最後,赘言很多,如果有错误请指正,感谢 :)
注一:就算对方分数很高,但是如果可以抓到他大军倾巢而出,家里
空虚的时机,一举乘虚而入,也是可以用较差一两级的兵种把
他打下来的,所以当对方升级到游侠之後就要特别小心,如果
家里放空城,很可能被一队偷袭的游侠硬暴主塔;可以把初期
的轻骑兵或骑士放一些在诅咒之塔周围,选固定阵形当作障碍。
注二:孙子兵法谋攻篇:「故用兵之法,十则围之,五则攻之,倍则
分之,敌则能战之,少则能逃之,不若则能避之。故小敌之坚
,大敌之擒也。」
注三:後来网路上出现很多马堡的作弊档,如果你进入游戏发现提示
错误讯息,这个剧情已经存在,需要删档後重新传档,就要小
心了。很多被改成 1P 只要杀敌 50 就可以升级成拜占庭圣骑
,杀敌 80 就有骑士等等。验档的方式很简单,编辑剧情,检
查触发事件就可以了。
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