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各位版友,真的久等了.. 是的。 真P男来了!!! 这一篇要讲的是情报,从这一篇起,我们开始来谈一个比较深层的对战情境 虽然我这边的对战情境,主要是从PK而来,是1vs1那种胜负全是由自己决定 至於团战,则有很大一部份的地方,是与盟友间的默契 搭配盟友,信任盟友,一起组织进攻,才能产生更强的进攻能力 但蒐集情报的重要性,不只在PK中需要,亦可在团战的一些地方去做类推 这是我这一篇文章的主要用意 而AOC里的PK,就如同我在序言所说的 两人之间对决所会发生的情境,就跟武侠小说里描写的高手过招,是很相似的 武侠小说里,高手与高手之间,一招一式地比划,不只考验着功力与技巧 更有许多比较细徵深层之处,是当事人该去观察到,并进而掌握而发挥的 而那些地方是很难以去教导的,你去找所有有关世纪的教学文章都看不见的 我这边只是开一个头,给你一些想法 要能深深体会,还是唯有经由PK实战中,去获得对战经验 才有办法再进一层的思考和应用 情报,正是"知己知彼" 同样的,我序言里有一句话: 「游戏里那麽多讯息,你观察到些什麽??有哪些是值得去注意的?」 不同程度的人对於同一个画面,能获得不一样的讯息蒐集 「你不要的垃圾可能是别人的黄金」 对某一个人而言,一个看似完全无用的讯息 却可能对另一人而言是极重要的讯息 所以,讯息要先经过解读,才能了解它带了什麽意义给我们 才能成为情报,我们所要蒐集来了解对手,了解整个战局 aoc这款游戏,跟真实世界的战争,是有极大相似处的!! 而情报这篇,更是後面两篇决策与心理战的基础 唯有蒐集到关键的情报,我们才可以进而去下正确的判断与决策 ---------------------------------------------------------------------- 想看有颜色文章的分隔线想看有颜色文章的分隔线真的想看有颜色文章的分隔线 ---------------------------------------------------------------------- 先让真P男说个故事,来让板友们了解"情报"的重要性吧 话说我们的板主帅你湿,虽然号称把依林妹弄湿了 但在成为今日"猎艳高手"之前,也是需要经过一段漫长的学习过程的 而他,居然找到了性板真强者的好友"伪强者",而拜他为师 某一日,就如同往常一般,帅湿湿在夜店里物色到一对象,见色心喜 於是,就主动前往过去搭讪!! 没想到,居然与之相谈甚欢,对方还留下了一些资料 年龄:23岁 身长:170 cm 体重:50 kg 职业:OL 隔天,当帅湿湿把这个消息喜孜孜地告诉师父伪强者时 没想到伪强者却面无表情,反而训诫了他一番... 「你以为你现在是新生入学填资料玩家家酒啊!!要这些情报有何屁用 还有啊,说到女人,她们给你的资料永远是不准的 因为她们通常有失忆症,所以,年龄要再多加3,身高要减2, 体重要加5,知道吗?? 不懂的地方我以後再慢慢教你」 帅湿湿垂头丧气地走了,但想起对方有留下电话 於是又约她隔几天再出来喝酒 果然,一回生二回熟,这次帅湿湿又多获得了一些情报 三围:B87-W61-H86 罩杯:C 兴趣:找学妹连AOC,去亚历山大花大钱运动 没想到当帅湿湿把这讯息再度告诉伪强者时,伪强者仍旧一脸铁霜 慢条斯理地说着: 「你以为现在是泳装美女比赛啊!!这些资料,一眼就能看出来了好嘛!! 罩杯也是谎报的重点关键。所以你这些情报还是没有用 至於这用肉眼监定的功夫,就等你们下次版聚, 版花穿比基尼的时候,我再慢慢传授你这真功夫。」 帅湿湿比上次更沮丧地走开了,但,帅湿湿何许人也 一句「姊姊人家要爱爱」打遍天下无敌手,怎可就此丧志呢 於是他使出了撇步,终於又得到更进一步的资料 初体验:高校3年生 体验人数:好像10个左右 onanism回数:两周一次 这回,伪强者终於有点笑容了,慢慢点着头说道: 「嗯,终於有点长进了,不枉我之前的教导 正所谓打铁趁热,打棒球只上垒不得分是没用的 那麽...请再加把劲啊!!」 有了师父的鼓励後,帅湿湿精神大振 在不久後获得了更惊人的情报 MC时间:这个月底 性感带:那里,咪咪 体位:正常位、骑乘位。 伪强者欣慰地点点头,只轻轻地蹦出一句"你还等什麽呢??" 让帅湿湿勇气大增、信心百倍 於是不久後,帅你湿终於策马加鞭,长驱直入 那一晚... OL: 19 帅你湿(听说职业是A版工友) : 21 OL: 25 帅你湿: 23 OL: 14 帅你湿: 36 OL: 26 (糟了,是生殖器官!!) 帅你湿: 9~9~~31 (冲刺声,125等级) OL: 7~7~~22 (呻吟声,跟我昵称很像...) 帅你湿: 9~9~9~9~~ (冲刺声,重型机车等级) OL: 7~7~77777~~12 (哀嚎声) 帅你湿: 99999999999~~30 (冲刺声,F1赛车等级) OL: 24 帅你湿: 17 OL: 29 帅你湿: ......... OL: 27 帅你湿: 24 OL: 20 帅你湿: 28 OL: 15 以上情境,因属18岁以下禁止阅读,所以以数字代码显示 有意解码者请参阅AOC的taunt资料夹自行想像 隔天,帅你湿去见师父伪强者,伪强者见了他,大吃一惊 只见帅你湿容颜枯槁,精神委糜不振,一副快乾掉的样子 伪强者连忙问发生了什麽事,只听帅你湿有气无力地答道: 「我忘了调查她的攻击能力了... 她的战斗指数:9999。等级:S级妖怪。 整个晚上我都被她催『我还要...』」 语音未停,帅湿湿下肢已颓软而不支倒地了... ---------------------------------------------------------------- 居然被OL嫌29的分隔线居然被OL嫌29的分隔线居然真的被OL嫌29的分隔线 ---------------------------------------------------------------- 嗯,看了以上帅你湿可歌可泣的故事後,大家该能体会情报的重要性了吧 回到正文,若是对战两人彼此双方实力相近,而资源亦相差无几的情况下 你要如何为自己争取到更多的胜算呢?? 对了,就是情报!! 情报默默地决定着一场争战中的胜负,它不像控制力那麽明显地表现出实力的高低 但一个擅於使用情报的玩家,可以利用情报来使他的战术达到功用 所以真实战争时,敌对双方莫不拼命使用间谍来蒐集情报 而把这样的情形搬到AOC的战场上,许多的新手,因为不擅於去掌握情报 就常会发生许多受制於人的情形 例如:某新手好不容易龟了一队剑勇,大军浩浩荡荡地往对手家开进 满心以为这票军队可以轻松报掉敌家 哪知道当大军深入敌境後,才发现对手早就做了一队弓手,正在等待练靶的时机 因为对手老早就探到他的部队是清一色的步兵 於是更先一步做好了反制兵种,在等待他的大驾光临 而在进入到情报正文之前,我想先把近两年前,一篇没写完的文章摘录出来 记录档可至2002WCG里找到,"胜部决赛halen V.S Iamken"。 ------------------------------------------------------------------------- 我想要谈的主要是本届wcg的一些记录档,和我前一阵子在zone玩的感想 我想很多人谈到高手与一般玩家的不同, 最主要会谈到的几乎都是"控制力"的差别 控制力的高低,的确主宰了大部份的地方,在即时战略这个游戏里 假设一般玩家同时间可以控两件事情的话 一个控制力高的玩家,同时间则可能可以控到三件,甚至四件事情 那麽高下之判已经很明显了 但在刚看完halen和ken那两场决赛记录档时 我真是只有错愕一个感想,尤其是最後一场 halen只用箭塔和斥候就能挡下ken的封建攻击 真让我觉得以前所认定的模式,都可以打破了 同时也配服他居然敢在决赛里打这样的打法 但同时那场後期,却也几乎变成枪兵决斗,也感叹帝後匈奴配兵的单调 但後来再仔细看了他们两人交手记录档数遍後 真觉得halen在去年wcg比赛里,根本没有人可能打赢他,也难怪最後拿到冠军 然而这两个都是当今aoc最强的玩家,理论上两者控制力应该相差无多 但怎麽.......ken怎麽会打不赢halen呢?? 当然再打多场点ken可能还是会赢halen几场 但这不是重点,重点是, AOC这个游戏不是只比控制力!!!! 这个游戏还比一些其它比较深层经过思考的东西, 至少halen在胜部二强那场,可以在封建就取得绝对优势 我认为是他做了一些ken所没做到的事 情报!! 情报的蒐集与利用是很重要的,ken也知道,可是他在这方面做得没有halen好 为什麽我说halen因为蒐集情报打赢了这场仗 封建後两方都是屯军於家,halen的马一直在绕ken的某一些地方 我想看了这篇文章的人,这时候假如再去把那个记录档找出来的话 应该就知道我在说什麽了 同时间,ken的马则打了halen采金的人,骚扰对手 过了一会儿,ken把约10多个军队调离本家,出发准备攻击 halen的马探到ken家没有兵,二话不说马上把兵放出来 同时间,两方的军队各自在对家开战 还有另一点halen重视情报的地方,就是把木墙打在狼身上 一个好处是自己有个提醒可能不要走那儿, 另一个好处就是知道对手有非斥候的军队经过了 这一点似乎被某些人或是媒体批评了,可是我觉得这都是游戏里的东西 都是合乎游戏规则的地方,说成耍小手段实在很难听 你没做就只能说你没想到或你不想考虑这个情报 当然控制力还是非常重要,没控制力一些细微的东西还是做不出来。 只是就我一个最近才又回来上zone打1.0c,我遇到一些分数比我低的对手 控制力未必输他,但就是打输他。 ------------------------------------------------------------------------- 一般而言,情报的蒐集在正常速下,比较能细心去探查对手的动向 尤其是在不限下,对手采集什麽资源,对手军营弓箭场的位置 对手的一举一动,任何风吹草动,都可能是很重要的情报,影响全盘的战局 只是在台湾普遍使用游戏快速的设定下,很多事情常会来不及做了 更徨论去注意一些比较细微的地方,如我这一篇所说的情报工作 这情形尤其在大陆团战更是明显,有意者可以去抓一些大陆的记录档 记录档里的内容,那样的争战型态,真的只能说就是我所谓的「力强者胜」的类型 在黑暗封建时,那只斥候除了开一下图後,常就什麽工作也没做了 似乎也不太需要先知道对方的想法,同时家里一点防守也没有 反正最重要是让对方死即可,就是一字「冲」,冲到底,冲到让对方死最重要 因为大陆资源太丰厚,黑暗时代拼命做船然後拼上城後 就前置3bl或是4bl马拼命灌对家,对於对手的动态通常是忽略的 而胜负的关键,常只在於比谁的bl爆出的马比较凶而已 在这里我并没有藐视大陆玩家的用意,因为阿拉伯很多玩家也是如此 阿拉伯也是在比拼马的能力,不过阿拉伯资源有限 很难出现像大陆一样马爆吃天下 而前置打法在团战时,更得冒着家里被对方另一家爆掉的可能性 所以阿拉伯就会打得谨慎些,即使是封快中的「矛冲」 也是得做好情报蒐集的工作,而家里通常也是得做塔防守,以免被对手反攻资源区 "我听你在放屁!!"台下的板友 愤怒地咆哮着 真P男使了使眼色,小湿湿和内裤猫把这位板友抓了出去 过了一会儿,他回来了,虽然不知道为什麽腿变得有点开,但却好像懂事多了 死盖贝尔汗的招数果然好用啊... 咳!!咳!!回到正文。 就如同我前文提到的,AOC中的PK情境 有许多点是和武侠小说里描写的高手过招,是很相似的 我们常看到小说里描写武侠高手,与敌人过招,後发却先至 那麽,他们凭什麽「後发先至」呢?? 在他比武时,看到对手右肩耸动,就知道对手右手要蓄劲而发 手掌微动,就知道对手要出暗器 裤裆微动,就知道对手看到板花穿着比基尼了... 所以,掌握情报,让你掌握敌人动态,知悉其一举一动 而能出奇制胜!! 下面我就开始介绍一些掌握情报的工作 ------------------------------------------------------------------------ 想看板花穿比基尼的分隔线想看板花穿比基尼的分隔线想看板花穿比基尼的分隔线 ------------------------------------------------------------------------ 1.黑暗时代的斥候 一般地形的地图,在开局都会有一只小马,帮助你开图蒐罗羊咩咩 探查四周的肥猪和树林金石矿 而牧地之类的地图,少了那只马,就像瞎子摸象一般 只能藉由村民乱逛,看能不能好运地探到一些资源或敌方情报 但在像阿拉伯这个比赛地图,因为情报常决定了这场比赛的胜负 於是那只小马,就意义重大,要投入很多的控制力去使用他 一般而言,羊虽然光线较少也动得慢,但也是帮你开图的利器 所以一开始家里的前四羊,就会分一两只来使用以利快速开图 而方法是斥候开外围,羊则去一些还没开图的小阴影 但,探索对方家,才是这只小马最重要的工作 尤其是不限PK这样的条件下,对方的一举一动,都要确实掌握 才有克敌制胜的可能 因而马到对手後,有几个观察重点 1.他家的资源分布,金矿在哪,伐木区在哪,这是日後攻敌或骚扰的首要关键 此外,因为封快有数种战法,而采集什麽资源,就是战法的重要依据 对方采石要防他塔攻,对方采金则可能是打弓兵 但若只两三人采金,则可能是出步兵或抢城 探查对手资源分配是一个很重要预测对手打法的方式 2.同样地,观察对手军事建筑物也是判断打法的重要依据 在城快的条件下,同样是匈奴,盖马房是出骑士,盖弓箭厂是出马弓 在得知对手要以什麽兵进攻後,就可预先做反制兵种 若对手是BS+BM上城,则通常是超城快,或是僧快之类的 也有使用城堡进攻或防守的 所以事先探知对手的想法,才能更早一步而因敌制胜 3.而在知道的打法後,对手的军队分布也是重点 我前文提到的比赛,halen的马不断地观察对手状况 探查对手军队往自己家开进,自然能早一步防范 同时对手家的军队布置,也能让你去偷袭对手没有军队驻防的资源区 以及兵少的地区,藉着以多击少,削弱对手的兵数 2.让对方瞎掉 星海里人类的医护兵,研发科技後具有特殊能力让敌人瞎掉 但世纪里除了招降,没有其它的法术 所以无法做到防止对手窃取自己的情报 但只要一有机会,我们都应该尽量降低自己内部情形被获知的可能性 前文说了那麽多黑暗时代那只斥候的功能,自然是得除之而後快 最常见的方法,当然就是当对手不小心时 控马逛大街却逛到你的市镇中,第一时间收人入主城射掉斥候 此外,假如你的主城够靠近画面的边框时,你可以在主城与边框间 拉起一道木墙或是房墙,使对方斥候想从那边穿过时, 因为前方挡起来而自动往主城方向前往 不多说,这一定要"马上颜射" 射掉那只马,就像射掉对手眼睛,对手就对你黑暗或封建时代的动向 完全无法掌握,他想打前置快攻时,就只能摸黑前进 常因此无法选择最适点,而被发现或是终致失败 所以,当我以前在ZONE打阿拉伯PK不限时,对上实力相当的对手 常会有这样的想法:「马死输一半」 所以我会建议黑暗时马就被射死的封快玩家 要嘛就打很冲的打法,强迫对手先接招,战场开在他家 不然就打很龟的打法,把自己家尽量围死,减少被对手突袭的机会 而不要还想打一般所谓"见招拆招"的打法 不知道对手的想法动向,等到见到对手招数通常要补救已太晚了 不过1.0C因为斥候也成为攻击的一环,封建再生斥候可以改善一些 所以,避免马被射死,这就有赖开局时花更多心力去控牠 除了设热键1,以利第一时间反映以外 就算被射一轮箭,只要离主城还有一段距离,大概三格以上 马上控马与主城平行方向前进,主城的箭就会大部份落空 而有惊无险地躲过对手颜射 (女优是没有闪躲颜射的权力的...) 此外,当来到可能的对手主城位子时,就应控马很小心很谨慎 尤其是看到敌人大金矿或果树或房子时 那就代表敌人主城就在十格左右的位置,该特别小心控了 3.狼墙 在WCG比赛的文章里,提到的狼墙,其方法是打个木墙地基在狼身上 就会产生个亮光让你看到牠的存在 我们没事看一只狼要做什麽?? 牠很美吗?? 这边,真P男要说一个典故,狼都是很好色的,不然怎麽会叫色狼呢? 於是,只要牠看到对方的女村民不乖乖地待在家里耕田织布, 却半夜偷偷摸摸地跑出来想要偷会情郎 夜黑风高之下,哈哈!!这种可以上的机会牠当然不会错过!!!!! 所以女村民就因此失身啦,啊!!不是,是失血.... 第一次嘛!!多少会流一点血 咳!!不过这不是我要说的重点,重点是当牠消失时 你就知道对手的村民或是步兵弓兵 曾经从那儿走过,你就可派遣斥候前去探查一下 可以让你对偷盖或是对手的军队有较早的防范与准备 从而进一步反制对方!! 4.集结点 这一点可能对打城快比较有用,主要是看对方马房的集结点在哪 点选对方马房,可以在小地图看到x,即对手的集结点 从而可以得知对手第一波的攻击点,但这个情报也有可能是错误的 他在兵生出前又改了集结点,或是中途改变目的地,都是很可能发生的 所以这一个情报的利用,我觉得当做参考即可 5.城初的情报工作 而在城快的环境下,面对以骑士为主的骚扰战,更是要小心对方马的动态 所以,能围的地方,一定要围墙,避免被对手神不知鬼不觉地进来 而不能围的地方,则要放些建筑物来增加光线 建筑物光线,是城初防御很重要的情报工作 只是很多玩家,都不会注意这种小细节!!! 於是,等到女村民被对手插得唉唉叫了,才想要收人,已经来不及了 为了不要戴绿帽,我们就该考虑加个监视器 PK时,了望技术科技,在主城研发的建物+4视野,只要75食物,不算太贵 所以,在上城後尽早研发视野,以期及早发现对手军队 只要能探知他的动态,就能大幅减少村民被偷杀的可能性 而使对手的骚扰战成效大幅减低,就值回票价了 到了後期,虽然城镇巡逻科技贵得多,但PK地图就这麽小一块 有了这加4视野,敌人兵在哪里,村民在哪里,就能更轻易地掌握 情报越多,你就更能抓住关键,去给予敌人致命一击 进而赢得胜利!! 6.掌握对手进攻路线 这边我可能要说得很残忍,有些打阿拉伯的玩家 想学人家打马乱,但其实只能叫"白痴马乱" 意即,他的马,升城後设人家资源区,以为这样就能砍到村民 结果对手正一堆枪兵或马弓,正等在那边准备捅她或射她 於是马平白地死了好几只後,就产生军事劣势 而在之後就常被迫以少击多,来阻挡对手的军队,而逐渐输掉战局 这边我先说一点,马乱不是为了砍村民,就白白牺牲一只马 假如只为了砍一个村民就死一马,是不划算的 一个村民食物才50,而一只马要食物60和金75,结果已很明显了 而上述情况,常常发生在对手斥候早挂,或是情报蒐集不力 於是在准备防守时,当敌方情报资讯不明,我们正适合请君入瓮 做个陷阱请对手跳下去 方法当然是把家里该围的地方围好,留下重点地方等他来 看是要霸王枪硬上还是要老头跳个舞都好,欢迎对手多多送兵来给我用 但我们也可以利用斥候,探查到对手的军队动向 而提早一步在他前往的方向等他自投罗网 这在弓系骚扰战中,如马弓,格外重要 早一步削弱对手的军队,就能在之後以多击寡,取得军事优势 此外,你可以作出假情报给对手,来使对手误判 关於这一点,将留待六部曲心理战再谈 7.战局评估 世纪是一个充满各式各样数据的游戏,数据决定了许多的战局 同一个兵种,除了直接升级会换造型外 兵工厂所带来的攻击与防御数值也很重要 但却不是光看兵的造型就能知道,只有当你点了对手部队以後,才清楚他的能力  这常发生在阿拉伯城快里,在互相马乱的时候, 双方的马,就常如此而狭路相逢,三三两两捉对厮杀 但同样是骑士,同样的数量,也避免掉落单而单只被合攻的问题 那麽,为什麽还打不赢对手呢 这里,很可能关键就出在於,研发科技的多寡 关於骑士的科技选择,请看真P男谈马与马弓那一篇 简而言之,在一个彼此厮杀的战局里,不只要看兵量 同时也要衡估彼此的素质差异 然後在己方有利的情境下继续攻击,己方不利的情境下尽早撤离 唯有正确的评估,才能避免掉错误的判断,而不使你的兵白白牺牲 再举个例:同样的情形,当你上了帝王, 拥有一队30只的剑勇,带着+5的远防,想去爆敌人家 结果看到对手有40只强弩兵在家,你要硬上还是走人呢?? 虽然我们都知道"硬上"是会让她嫌痛的 男人啊!!要温柔一点啊!! 但假如点了对手的强弩兵一看,他居然化学和任何一级射箭都没升 也就是说,他只有6的攻击力,射一箭才损1 当然就上前宰了他们啊!! 哪里管他什麽弓兵克步兵,数量比我多的问题 但若他强弩兵攻防全满,当然就乖乖走人,哪那麽笨还去送死 所以战局评估是很重要的能力,会影响一个一个战场的决断 而这正有赖情报的蒐集 没有战局评估的能力,去打阿拉伯那种城快马乱的地图 是不可能赢的!! 而整场战局的整体评估,这将留待五部曲再介绍 8.开图且骚扰 黑暗时代的那只斥候,常常在升级城堡前,就阵亡了 或是被一些玩家放逐到天涯海角而遗忘了 然後,当家里村民被对手屠戮殆尽後,整个国家,就剩下这位元老重臣 一只马孤单单地留在世上,让一些死都不肯弃权的玩家 玩着躲猫猫的游戏,让对手训练看小地图颜色的眼力 前面已经介绍了斥候的许多重要功能 这边我们要说的是1.0C的斥候,或是1.0的轻骑的後续功能 他除了光线大跑得快方便开图以及掌握对手情报外 更是乱敌的最佳工具,在後期食物充裕的时候, 马房点了对手家资源区,通常就不管了以节省控制力 不断变换位子骚扰,却让对手防不胜防,而花掉太多心思处理 此外世纪里,只要有土地的地方,就可以是甜密的家园 於是打到後期,根本不再有家的概念,到处扩张势力才是庞大的关键 於是这时,你需要轻骑去抓对手经济的扩张点 所以南美两国,在PK战中打到帝王後期,是非常不利的 而轻骑的使用,更能在他所经过的地方,不断地提供对手资源区的变动 在後期金矿缺乏的时代,不小心瞄到地图一块金时 记得先点个轻骑去"宣称主权" 对手女村民若没有强壮的男友在身边保护,就只能含泪被SM了.. 此外,轻骑往对手家出发的路程中,常可探到对手前置的军事建筑 而能在对手生出大量军队前先予以摧毁 9.抓对手没兵的时机以及地点 这就是我前文所提到halen一个成功的因素 就像孙子兵法所说的:「出其所必趋,趋其所不意。」 很难懂对不对?没关系,真P男来教你。 这种时机就像高手比武时,双方平时严守门户,滴水难进 但此时若一方长剑刺出,相对地他身体就门户大开 我们若能比他更早攻击或是避开他那一剑,就能给予他重击 世纪中的军队,就像武侠高手的剑一般 他可以拿来攻敌,或是用来抵御对手的进击 但军队的调拨,就成为攻守一个很重要的考量 有些玩家在面对阵地战时,常会选择停兵以将资源拿来抢帝 但,这有时是很危险的一件事,被对手查觉你的情形时, 就可能因此发动攻击时而给予你致命的一击 我举个例,我以前打过一场PK 大致前期而言就是骑士互乱,同时发展着经济 之後我在凭藉稍佳的军事力量,在他家前插了一座城堡, 而他也马上补了一座城堡来防御,形成城堡对射的阵地战 但此时我几只经过他家的轻骑所带来的视野,让我发现对手没有增加兵的现象 我此时就猜测,对手抢升帝王了,想用帝王兵种优势及巨投来推掉我的城堡 於是我集结所有兵力和冲车,和前线不断盖出的军事建筑物 往他家城堡攻击,而他在兵比我少了许多的情况下,抵挡不了 最後城堡就被推掉了,於是就算他已上了帝王,也出不了巨投 更偟论是用之後一直用较少的兵,面对我数量庞大的军队所带来的军事劣势 而在团战中,抓对手没兵的时机,更常是一种战术的考量 探到对手的兵出发去他国的时机,或是对手打前置或阵地战, 就常可能发生兵集中在前线或是某处,而家里就防守空虚 趁此去攻击他,形成"攻其不备" 或是利用对手合兵攻击的战术,偷袭他使其面临两难的困境 这是一个马加马弓战术的玩家得思考的重点 意即当我兵合打对手某一家时,若对手选择进攻我家 於是我就得选择 1.班师回朝解家里之围,即战术上的"围魏救赵" 或者 2.继续我前线的攻击,虽然抄了对手家,自家多半也被抄掉 形成两败俱伤 关於以上战术的选择和价值的考量,我在第五部曲决策与抉择里会有更详细的说明 善於掌握情报的玩家,将是胜利的王者 切记啊!!切记!! 强者之路是寂寞的。 真P男敬上 --



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◆ From: 140.112.250.77
1F:推 shinest:喔喔喔喔喔喔 我~~ 插 ~~到了头香啊!!!! 61.62.233.77 07/31
2F:推 ecat:大推 !!! 强者P男呕心沥血之作 绝对精彩 ! 220.135.20.192 07/31
3F:推 c89j2a60:这个好棒啊!推3楼! 61.217.120.94 07/31
4F:推 bluearashi:推!!! skybear常常被aluba喔? 啾咪~* 210.85.145.50 07/31
5F:推 linalex:控制码..吓不倒我...@@ 210.85.10.132 07/31
6F:推 leonlinchen:帅湿湿..里面举例的部分是真的吗!?@@ 220.143.218.77 07/31
7F:推 polar123:体重50km??????? kg吧~ 61.31.139.163 07/31
8F:推 polar123:不过还是要推~~~~~~~~~~~~~~ 61.31.139.163 07/31
9F:推 singnes:好文阿 推!推!推! 218.165.223.113 07/31
10F:推 nicayoung:推....... 218.171.114.236 07/31
11F:推 Palice:已改正,并再修改许多地方!! 140.112.250.77 07/31
12F:→ Palice:同时数字代码区新增隐形文字方便进入情境! 140.112.250.77 07/31
13F:推 boyo:与其去网咖打一千个钟头 203.72.83.104 07/31
14F:→ boyo:不如花20分好好看看这篇经典..... 203.72.83.104 07/31
※ 编辑: Palice 来自: 140.112.250.77 (08/03 05:43) ※ 编辑: Palice 来自: 218.170.169.202 (04/13 22:55) ※ 编辑: Palice 来自: 218.170.169.161 (05/08 02:12) ※ 编辑: Palice 来自: 140.119.145.8 (08/12 04:26) ※ 编辑: Palice 来自: 203.73.35.174 (07/17 14:27)







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