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Sorry, 各位板友,久等了,这一篇是完成篇!! 之间有一些杂事,使得这篇文章一直没完成... 承蒙各位板友的厚爱,真P男将继续执笔写下去 上上星期五时,与PTT众强者相聚一堂,谈笑风生 蒙需你湿与淫河蒂国的淫长及其它强者们的传授 让真P男顿时功力大增啊!! 那麽,我们今晚就来聊聊控兵和一些配兵方面的观念 这一篇要讲的是一些实战的技巧, 是最明显等会战场上就可以拿来实用的 教各位湿主怎样让她对你没有戒心, 怎样让她不痛地督进去,怎样让她欲仙欲死.... 咳!!!咳....离题了... 嗯,只是要说後面几篇会比较偏向理论性质,涉入比较多深一层的思考 可能不是那麽容易将理论付诸实际 所以,那时将需要一种,对这游戏更深一点的体验才行 ------------------------------------------------------------------------ 想学怎麽督进去的分隔线想学怎麽督进去的分隔线真的好想学怎麽督进去的分隔线 ------------------------------------------------------------------------ 三国里有一句话,大概是这样说的 「兵不在多,贵在将领」 (记得的板友帮我更正一下) 一个善於控兵的将领,可以以少胜多,以寡击众 甚至扭转乾坤,反败为胜啊!! 反之,一个不善控兵的将领,有再多的兵给他用 都只是让自己的士卒成为箭靶炮灰,成为别人的刀下亡魂 所以才有「三军易得,一将难求」这样一句话啊!! 这里最着名的例子就是我们最可爱的电脑AI啦 电脑的控兵,可以控到一整队兵很缓慢地穿过你的军队或城堡的箭雨下 仍旧完全不怕死地坚持阵型而不知闪躲撒退,最後就是化做一堆堆白骨 但是,电脑却也可以出神入化到,一个个老头完全不重复地 分别脱衣色诱你的爱将,转眼间全部倒戈成为对手的杀人武器 所以谈论胜败,兵量只是其次,最重要是将领如何活用你的士卒 各位板友玩家们,你们就是决定你们营幕前一个个蓄势待发的勇士们 有没有发挥他们存在的价值的那位将领啊!! 那麽,控兵是什麽呢?? 控兵其实就是需要你的控制力,去对每个军事单位下命令 虽然每个军事单位几乎一出来就会攻击 可是,那样是不够的,因为每一只兵都是单独作战的个体 看不到全局,所以往往只能笨笨地打眼前的事物 这时,就需要你指点他们做最应该做的事情 意即,玩家需要审视全体的状况,综合考量後 去对你的所有或是一个个单位的军队下达指令 可以是进攻,撒退,或是优先攻击特定兵种 这都是控兵的范围 那麽,兵要怎麽控呢?? 这边我要聊的是一票军队里,有数种以上的兵种 大致上有几点要注意: 第一.优先攻击威胁性最大的兵种 世纪里面,每一种兵种的资源需求与能力,都不一样 但不管是什麽游戏,都应先解决对你的军队威胁性最大的兵种 因而在世纪里,不管是会补血跟招降的老头啊 或是你有一票弓兵部队而遇到投车时 通常都是在两军交锋时一定要先解决掉的,而不能放任他们攻击 第二.指挥有相克属性的兵种攻击 这一点,相信世纪的玩家都很熟悉了,简直是世纪最基本的架构 所以磋磋要用力地对着马抽插,矛兵要颜射所有的弓兵部队脸上 但是,不是生出有相克的兵种就够了, 你还要指挥这些兵种去攻击他们对其有相克加分的兵种 而不是放着让他笨笨地跟另外一只枪兵你插我我插你,磋啊磋地老半天都不会死 第三.衡量适当的进攻与撤退时机 进攻不是只是把兵丢上战场,把兵放到敌人家就行 兵是活的,所以战场上的状况时时在变化 甚至地形也影响整个战局 所以孙子兵法里提到: 「故用兵之法,高陵勿向,背丘勿逆,佯却勿从,锐卒勿攻,饵兵勿食…。」 因而在世纪里,要占据高地,发挥地形的优势 在敌人阵形混乱时,攻击他,在敌人分兵时,去偷袭他 而做到兵法里的「攻其无备,出其不意」 然而不是每一次的进攻都能这麽顺利的 在每一次的短兵相接中,要考量兵种相克和数量以及科技问题 然後在不利的情况中,趁早将兵拉回免无谓的伤亡 正所谓「留得青山在,不怕没柴烧」,能保持实力就不要轻易牺牲 尤其是机动部队,就是一句话:「打不过就逃」 所以在阿拉伯,常见到骑士在轮奸村民一阵後,枪兵气呼呼地拿着武器赶来 只见骑士扬长而去,留下枪兵喘吁吁地在那边吹胡子瞪眼睛 逃跑不是懦弱的事,只是为了之後再来的复仇 所以逃家也不是懦弱的事,这种事问板友Jiter最清楚了 他是逃家专家,他的每个村民太有经验, 所以在每场战役中,都能很快地把便当啊黄金啊打包好,快乐逃家去 所以,板友不要轻视逃家这个词,它也是有很大的学问的 不过这就要请Jiter发表心得,我在这就不赘述了 第四.保持对每一个单位的注意力 控制力是有限的,我们无法时时刻刻将注意力放在同一只兵上 但也不应该就任每一个兵,因为自己的疏忽而白白送死 比如说,在马乱时,当对手已把村民收入主城了,不要还呆呆地在砍建筑 或是说,你的军队因为被对方的几个兵跑过来而主动攻击 却因此而被吸引,就一只只地跑去对方军队里送死 这就是所谓的「饵兵勿食」,可以藉由防守或阵守阵型来改善这个问题 但也不应就按了坚守,而乖乖地一动也不动地让敌人打 (你又不是站岗的kotd..) 所以,尽量保持对每个兵的注意力,可以大幅减少军队不必要的伤亡 第五.同速度的才编一队 假如你曾经将一些高机动的部队,如骑兵,马弓等 把他们和僧侣或是攻城器之类的部队,编在同一队一起控 那麽当他们在行军时,你会觉得之前来去如风的马儿们 这时全拍起电影「赌神」!!!!! 每只马儿全都慢动作前进,一格一格地慢慢走 完全失去他们原有的机动性!! 就像原本电动马达般快速的屁股,可以5下/s,甚至10下/s 突然不行了!!只剩下0.1下/s 你忍心让她从高潮变成寂静无波吗?? 当然,她是很乐意允许你作弊的... 赶快去买个蓝色小丸子再来吧!! 想想,当马弓和老头编成一队,当马弓看到一堆戟兵 想要赶快离开,或是使用打带跑战术时 那几个老头殿後,把整个马弓队拖成婴儿速 对方的戟兵快乐地捅着马弓 所以同速度的部队,或是至少速度相差不大的部队,才考虑编成一队 如马加骆驼,或是步弓加老头 但是话说回来,控兵是要消耗你的控制力的 尤其是後期,有那麽多的事情要做,有那麽多的地方要注意 一下子矿挖完了村民没事干要找新矿挖来保持资源收入 一下子对手放了一只只轻骑过来要收村民入主城或是调兵过来守 所以越是到後期,控制力越是一个珍贵的资源, 要好好思考怎麽样将你的控制力,分配到这麽多的事情 所以这也牵扯到经验所累积出来的决策能力,关於这部分後面会再谈到 然而,正因控制力有限,你是不可能一直将你的注意力 只放在前线的战事里或固定的几个地方的!! 毕竟,人类的控兵是不可能像电脑那样时时保持注意的 因而一些不小心的伤亡或是失误,是在所难免的 所以,後期大范围的战争,是只能控个大局面,不可能去分心到一只只的兵 因而,正在看本文的板友们,你们有自信控兵能注意到每个兵每个军队 就像魔戒三里的刚铎攻城战中,在千军万马中 还记得控那个丑到真是超有性格的半兽人队长一样 那个半兽人队长拥有一副不慌不忙,睥睨一切的神情 面对刚铎城堡时,在对方守军的巨投远远地从17格外的城堡处 把攻击力200,一击致命的巨石丢过来时 只见石头越变越大,就快要跟慧星撞地球一样 而他却能在最後一刻,轻轻地屁股一扭 只说了一句:「ㄟ...我闪。」 就躲开巨石的一击,毫发无伤地立於其侧,完全若无其事的感觉 这时麾下的半兽人,全都对他投以最高的敬意啊!! 假如同样在游戏里你也能做这样的话, 那麽我要说,你是"控兵之神"!! 就算是Iamkmkm, Iamken还是halen,也将是你的手下败将啊!! 「Taiwan No.1」就是你来喊不是kmkm喊了!! 既然控兵这麽重要,那麽,要怎麽练控兵呢?? 记得以前梁家辉和刘德华合演过一部电影,片名是至尊36计之~偷天换日 刘德华演一个很厉害的老千,梁家辉演一个狱警 有一次梁家辉看到刘德华表演绝技,惊为天人 从此发愤苦学,专一致志,勤练控兵 终於,让他练成了「左左,右右,上上,下下」收放自如的境界 真可谓"控鸟之神"啊!!! 咳!!又离题了.... 下面就让我们依各种情况来谈控兵的技巧 ---------------------------------------------------------------------------- 懒较兄也要学控兵的分隔线懒较兄也要学控兵的分隔线懒较兄真的也要学控兵的分隔线 ---------------------------------------------------------------------------- 这里我顾及到比较少玩的板友,从最基本的开始讲起 **编队** 编队是第一个该学会使用的技巧,没有编队许多控兵都谈不上 ctrl键+数字,即可为你的军队编上号码,按上所编的数字即是点选所有部队 编队後可以让你第一时间找到你要的部队,这很重要 许多的控兵技巧都是建立在编队後的指挥 此外,这能让你争取到更早的攻击,而有效地打击敌人 或是更快的撤退,而能减少军队的损失 **攻击状态与阵形** 一般而言,肉搏部队是用Attack攻击状态 或是避免乱跑的Defence防守状态,不会有用到N或O的时候,除非你想羞辱敌人.. 而远距部队大致上是用N坚守攻击,而根本不要乱动 但有时需要用到D,以避免後排的军队不会攻击 至於阵形,一般常用的还是横列Q,不想卡兵时用交错E 而方阵和侧翼,实用的价值并不高, 至少我还没看过有比较适当的使用时机,但是拿来搞笑比较好玩!! 我们来恶搞吧!! 枪兵请用k男式巡逻(不懂何谓k男式巡逻请去找出以前板上的记录档来看) 然後选侧翼F,中间最好还有一些建筑物 你会感动於这些枪兵的坚持与固执,对他们抱以最高的敬意啊!! 以下是板主需你湿的心得分享,在这边原文列出: 远弓队(弓+老头) 如果遇到了小投石车,发现时已经来不及跑了的话, 可以马上按下"f"分成两队,然後全点向攻击小投石车,一轮~两轮的攻击他就能爆。 这招不错用喔!! 很华丽的大绝招。 之後再回到 q,n 或者用 e(散开),n/a 马乱时也可以用 "f" 分两队的侧翼喔! 马(q),近对手主堡时改f 好比有4马,两两一边一次就可以同时杀两只村民, 如果有升攻+1那就太漂亮了,常常人家发现时也已各挥两刀,倒两个村民了。 ***马乱*** 马乱大概是打阿拉伯城快者最常遇到的战术了 骑士不仅攻击力高,防御高,血厚,而且跑得赢他的也不多 很适合拿来进行骚扰战术,前往对手家的经济区杀村民 马弓也是很好的选择,只是马弓血少防御差,不能被主城的箭射到 至於马乱的技巧,就在於编队控马,在第一时间指挥进攻撤退 然後藉由快速地切换视窗,在发展自家经济的同时 也能遥控马队前进对手经济区或撤退 这样才能内政军事兼顾,或是控两队以上的马不同边攻击 而且骑士不只是杀村民而已 就算遇到军队也不用怕,先衡估局势,评比双方的兵量与科技 对方兵比你少就直接解决,兵多就跑 或者是先将兵诱开後,再从另一条路回来屠杀村民 1.两边作战 其实两边作战这个词,只是要形容控马乱对手时 不要一队马在那边逛大街,虽然马数量多时可以硬吃 但是对手也将注意力集中在你那队马,将所有兵调来以至於你占不了便宜 因此,在打骚扰战时,将马分两队以上编队控, 可以造成对手顾了东边顾不了西边,守了金矿守不了木场 控1队马去金矿的同时,2队马也悄悄地来到木场 於是当对手的萤幕集中在你1队马的同时,你2队马正快乐地屠杀村民 而你只要在1队马被攻击时,按1然後点离战场,就不用再分心到那个画面 而能有效地控两队马在不同地点,同时攻击 当然两边作战只是个开始,你要三边作战四边作战五边作战还是N边作战都可以 只要你有那麽只手就行了!! (或是观战时多人控一家,马乱超神) 假如能控马控到这麽"华丽",那麽对手的村民都将躲在主城里发抖 不敢再冒生命危险出来工作,这就达到骚扰战的极致啊!!! 当然,这不是凡人可以做到的.... 一般而言,高手pk顶多是控两到三队马进行骚扰战 而後期多是轻骑直接点对手家, 就让他自生自灭了,没有那个控制力再控了 要对付骚扰战,围墙是非常重要的一门功课,千万不可不做!! 2.声东击西 声东击西的原理跟两边作战有点像,但是你可以不只是用马乱而已 意即,你可以派十只马去对手的东边家骚扰 当对手风尘仆仆地大军赶来时,你的马马上翘头走人 这时,对手突然发现西边也有警报声,回头一看 西边金矿区外出现一个60%的城堡地基,还有几只枪兵在旁 这时就算想叫大军去砍村民,也来不及了 同样地,你也可以在两军於前线阵地战拉距的同时 暗中派一队骑兵去他家後方,杀村民甚至是爆主城 只要能造成对手头尾无法相顾的情形,就达到声东击西的效果了!! ***远距部队*** 前面说到,远距部队多是按N,乱跑反而会被肉搏部队1vs1轻易解决 所以远距部队的一个理想攻击模式就是 对手跑来你射程的范围,而遭远距部队集火攻击 但同时附近又有建筑物和你的肉垫,而使得对方的肉搏部队无法近身 只要能达到大致上这样的情形,远距部队就能有效率地杀敌而没有损伤 所以对远距部队而言,射程就是他吃香的地方 要发挥射程的长处,将敌人在靠近前歼灭 但不止对付肉搏部队是如此,两个远距部队对射,射程更是个关键 这就是武学上说的:「一寸长,一寸强。」 比别人长,就比别人强!!难怪女人都喜欢比较长的男人!! 常常在喊:「再深一点,再深一点...」 咳!!咳!!回到正题.... 能比对手更早一步攻击到,就容易打乱对手的阵形 这也是步弓较马弓优势的地方 所以不列颠虽然射不准,对小便斗尿尿都会淋到别人的脚上 仍让其它弓兵国头痛不已, 因为他逼使对方进入他的射程范围,却还是射不到长弓兵 而终於走到射得到长弓兵的位置时,弓兵已经倒一半了 那什麽时候不该按N呢?? 就是当你射程不足,就有可能发生你乖乖地被对手射程更长的部队打 所以马弓使用者应该特别注意这一点!! 或者是你前排军队打到敌人,後排军队却呆呆地看着同伴浴血奋战却袖手旁观 这时除了将整支部队往前调以外 你可以考虑用D,让他们有较灵活的攻击位置自己去攻击 而不是永远只按着N,只会传教士体位,这会让她嫌你大29!! 然後叫你去学学直升机大翻转才能让你再督进来!! ***骑枪阵*** 当你拥有一队马,准备要对敌人进行攻城战时 虽然对手经济已比你差得多了,但却发现对手生出一队枪兵了 这时你会怎麽做?? 硬上?? NO,NO,NO...她会嫌痛的,你的马也会嫌痛的.. 马上盖弓箭场屯弓兵吗?? 这虽然是比较好的选择,但是等弓兵,兵工厂升级後,再等数量出来 已经失去时效跟最佳的攻击机会 这时你要利用本来就有的枪兵,来做肉垫!! 对!!虽然对方的枪兵对马有很大的加成,可是对枪兵没加成啊!! 你一定看过枪兵对干,两个人磋啊磋啊,磋了老半天磋不死对方 所以最重要的就是,不要让他的枪兵磋你的马,他的枪兵要磋其它部队就没关系了 因此,骑枪阵是一种另类的配兵方式 当对手是枪兵时,你要让枪兵在前给对手的枪兵磋,然後由你的马解决枪兵 对手是骑兵时,你的枪兵血少可是加成极大 所以就是骑兵当肉垫,让你的枪兵去磋马 而在骑兵与枪兵的混战中,就是你发挥控兵能力的时刻了 当然假如你已经是帝王了,枪兵的角色就可以用步兵来取代 这里只是要告诉你,避免直接被有相克属性的兵种打 适当利用其它一些其它兵种来当炮灰,可以减少你的主力的伤亡 EX:步兵面对对方的步弓时,可以利用手边的冲车先上前吸箭, 步兵再包围对方的弓兵 ***肉搏与远距部队*** 这边要说的就是标准的远距与肉搏的配兵攻击 肉搏部队在前当肉垫杀敌,远距部队在後发挥集火的威力 这是最理想的攻击模式!! 比如游侠搭配步弓,游侠发挥他血高攻击力高速度快的优点 在前面打,可以帮步弓解决他的克星,像战矛,或是投车 而同时,步弓发挥他射程远及集火的优势 帮游侠解决掉对他有相克加分的兵种,像戟兵,或是骆驼 彼此合作解决掉对方的配兵 所以他们的关系就像肉棒和洞一样... 一插即合啊!! 那麽当你同时建了远距和肉搏部队後,要怎麽控兵呢? 基本上,如上面所说的,远距的部队尽量控在一个好位置後 就不要再乱动了,让他尽情地发挥集火攻击 毕竟步弓或是攻城武器是不可能打带跑的 要控的都是他前面的肉垫,要尽量地做到保护远距部队的责任 而且弓兵火枪或是攻城器之类的兵种,都是高耗金单位 所以要让他尽可能不要被近身,被打到 因而跑速高,血量多的免金单位,肉马 或是克马的戟兵,就要源源不绝地从战场後方补充 同时,在远距部队往前之前,最好有肉马先探好前方的状况 而当远距部队身边没有肉搏部队保护时 至少,你要善用附近的建筑物和地形,将被近身的面积尽量缩小 那麽除了投车外,对方的肉搏部队也将因为无法包围作战 而被你的远距部队集火而一只只挂掉 而在城快时,一场四四的团战里 除了整体实力外,正是考验四人的团战默契的时候 马加马弓正是发挥远距部队与肉搏部队配兵的极佳选择 两者都具有高机动性,既适合打骚扰战 也适合打联合进攻 尤其面对对方两家马时,马国用马在前当肉垫,而马弓发挥极火威力 双方同数量的话,将是马加马弓获胜 即使一开始数量有差,可以藉由马去诱敌来给马弓杀 或是马弓打带跑,都可以不断削减对手的马量 而渐渐占到优势 这里的控兵,就已经牵涉到两人彼此的默契与信任 藉由之前的经验与练习来达到双方控兵的默契 才有可能打出一场漂亮的团战 关於马与马弓团战的记录档,可参考之前的PTT盃 或是现在正在打的对战网的比赛,不少的队伍都已体认到马加马弓的威力了!! ***其它的小技巧*** *地形* 前面已经提过,地形高低,也会让战局影响重大 尽量去抢高地,发挥制高点的优势 此外,近战部队要选地形开阔的地方决战 而远距部队要选有越多建筑物或是横断地形来攻击,以避免被近战部队近身 *饵兵* 饵兵有两种用法,第一种就是前面提过的 派高机动的兵往前,吸引对手的兵过来 要怎麽吸引呢?? 首先是有魄力的方式,选几个大嗓门的兵往前 向对方阵地大骂:「X你X娘X祖X十X代,生X子X没X眼X死X巴X货」 (以上经过消音处理,十八岁以下的小孩子请去打OLG,不要在这边逗留..) 这时就会有双眼血红的对方部队,一个个地带着棍子跑过来要干架 那麽,接下来就是你弓箭手练靶子的时间到了!! 假如对手居然听不懂国语或是耳朵早就聋了 那麽就换人上,叫弓箭手向他们射精(一寸长,一寸强啊!!) 假如他们觉得你的精液其实还不错闻的话 一点也不生气,很镇定地说不过来就是不过来 那麽就叫老头,上前去跳脱衣舞再唱个感化曲(南美的超棒,脱衣舞跳得超好) 我保证对手的兵不是个个争着向前,就是通通转过头不敢看,乖乖地走掉 第二种用法, 比较属於高难度,常见於以前的封快或是海战,可能要正常速度比较会去做 当两个远距部队相对开干时, 这时,在对方没有道弹学的情况下,对手若是射向一只移动的兵 箭只将会大幅落空,同时,你的部队却能继续攻击对方 而将对手的兵一只只消灭 对手发现你用此法时,只有再重新控兵,把部队的目光调离那只移动的兵 所以这就是以前封快比控兵能力的地方 没有那种控制力的玩家们还是先练别的比较实在 最後,虽然良好的控兵才能有效地杀敌和减少自己的损伤 但是在lag或是後期单位数极大时,反而要减少无谓的控兵 因为可能是aoc的AI编写不佳的样子,後期的兵都特别笨 常常会发呆不动,怎麽叫他走就是动不了,像是中了不动咒一样 可是明明AOC没有这个魔法啊.... 或是要整队兵前进,结果就看到他们一直在那边整队啊整队的 整了老半天还在那边.... 不过这不是玩家的问题了 祝大家在控兵上,有更深一层的体会 而达到「控鸟如神」,咳!!是「控兵如神」的境界 强者之路是寂寞的。 真P男敬上 --



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◆ From: 140.112.250.78
1F:→ ecat:首推 好难消化阿 ><" 推 61.217.125.126 01/07
2F:→ jerrylin:果真p男 好长啊~~~ 推 61.61.156.151 01/07
3F:→ nhol:1000 元 好好赚 ^^ 推140.112.239.144 01/07
4F:→ NightCat427:写的真是太赞了...形容的太传神!! 推 218.166.63.126 01/07
5F:→ shinest:包你湿,果真让你湿~~~太有趣了 11~ 推 218.167.34.37 01/08
6F:→ cooldanny:推~~~~~ 情色中带点领悟!!!!赞! 推 61.229.173.7 01/08
※ 编辑: Palice 来自: 140.112.250.78 (03/07 07:37) ※ 编辑: Palice 来自: 218.170.169.209 (03/31 13:46)







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