作者Palice (真惨,又重灌了..)
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标题[真P男!]真P男世纪系列讲座谈城初马与马弓的科技选择
时间Thu Jan 1 21:33:42 2004
嗯,其实二部曲上星期就写一半了,
可是这一阵子俗务缠身
一直都没能静下来把它写完
现在是2004元旦佳节
就先写个短篇的应景一下,
不过这并不是我本来的写作计划
就当是个另外的文章吧
不限越来越少人打了,城快的游戏充斥着各个连线网
所以这里我想聊一下马弓的打法与马的科技选择
*****城初骑士的科技选择*****
骑士是城堡最强势的兵种
这不只是血厚,皮粗,还有攻击力高而已
此外,跑得比骑士快的兵种实在不多
轻骑打不赢骑士,就算是骆驼也只是比骑士快一点
所以除了南美两国,几乎其它十六国,城初的第一选择就是骑士
因此,骑士被拿来城堡打马乱,是极强势的打法
也是阿拉伯城快最常见的打法(应该大家都用了不知道几百遍了吧..)
然而,小白虽然已经很强了,你难道不想让他再更强吗??
一只小白算起来也不太便宜,你难道忍心看他被主城射几箭就躺下来当肥料吗?
当然假如资源够多,升得越多当然越好
像中国玩马乱的话,因为科技便宜
所以就是应该比对手更早研发攻防,争取比对手优秀的攻防能力
於是同数量两边马在互干,就是早研发科技的人赢
不过我这里要讨论的是,
城堡初期资源拮据,升了这个科技就没食物升别的科技
或者出了马就断了村民
於是就少少的食物和黄金的条件下
该选择哪个科技对现在的情况比较好呢?
城堡时代,小白总共有六个科技可以研发
二个攻击,二个护甲,血统,马速
虽然马速可以让你追得到敌人,敌人追不到你
但是要250食物,太贵了,这不是城初负担得起的
不如研发另外几个还比较实际
所以马速还是留到城後,或是要上帝前再研发即可
一级马攻与马防--食150
血统--食150,金100
血统的功用是加20血,它也比一级马攻和马防贵一些
二级攻-- 食220,金120
二级马防--食250,金150
一般而言,肉搏部队因为就是要受伤,才打得到敌人
所以都是建议先研发一级护甲
尤其是马乱,要防主城的箭,护甲可以大幅减低马死的速度
但是马乱要砍的是村民,而村民有1的护甲
所以攻击加1也很重要,可以将村民5刀死减为4刀死
所以看高手的不限记录档时,你可以发现
他们一上城一定是血统和攻防加 1
这样子的马要打部队和杀村民,不但极快而且也很难死
至於二级,通常还是建议先研发护甲
所以你可以看到很多记录档,城中时20只马又带二级护甲
就可以轻松爆主城了,
因为一个没研射箭的主城,一箭是5-4=1,射倒一匹血统马要120箭!!
所以那时主城的箭对马根本是搔痒一样
至於攻击,虽然主城有5的近程防御,但是11-5跟12-5,其实差别不大
所以攻击的效用主要是对付兵种,像马或是马弓等
但这边我要讨论的是,当面对各种情况时
在城初经济拮据的情况下,仅有的资源
在马攻,马防和血统这三个选择中,先升哪一个才是最实用的呢??
我先列出一个表来说明各兵种对马的关系
这是在全部满血的情况,且其它兵种没有研发科技
所以其它兵种研发科技的情况请自己同样去计算
全无的情况下 被打 攻击
对手马 100/(10-2)=13 same 小数点後无条件进位
枪兵 100/(15+3-2)=7 45/10=5
重枪 100/(22+4-2)=5 55/10=6
主城弩兵 100/(5-2)=34 35/10=4
马弓 100/(6-2)=25 50/10=5
骆驼 100/(10+5-2)=8 100/10=10
研发一级攻下
马 100/(11-2)=12 少一刀
血统马120/(11-2)=14
枪兵 45/11=5 没影响
重枪 55/11=5 所以对付重枪,要加攻1才能5刀挂
主城弩兵 35/11=4 没影响
马弓 50/11=5 没影响
骆驼 100/11=10 没影响
研发一级防下
马 100/(10-3)=15
枪兵 100/(15+3-3)=7
重枪 100/(22+4-3)=5 剩四滴血..
主城弩兵 100/(5-3)=50
马弓 100/(6-3)=34
骆驼 100/(10+5-3)=9 也是剩四滴血..
研发血统下
马 120/(10-2)=15 效果虽然同一级护甲,但对攻1就有较好的效果
枪兵 120/(15+3-2)=8 多一刀
重枪 120/(22+4-2)=5 刚好5刀,所以一定要带謢甲1,才能多挨1刀
主城弩兵 120/(5-2)=40 比护甲差
马弓 120/(6-2)=30
骆驼 120/(10+5-2)=10 比护甲多一刀
附注:马的攻击速度加成10%
枪兵的攻击速度只有一般的2/3
所以枪兵的攻速只有马的3/5
因此枪兵与马在完全没研发科技下pk
马损48挂一只枪兵,损72挂重枪
所以「结论」就是!!
1.要防主城箭和打弓兵部队,一般而言还是护甲重要,其次血统
不过当弓兵加2攻击後,血统的重要性也会提高
至於攻击,马的攻击够高了,所以研发的效果不明显
2.两边马互干,攻与防的效果是一样的,
所以对手研发攻击,你研发防御,最後都还是损一样的血
整体而言血统比较好,但也比较贵
3.要打枪兵,血统的效果会优於攻防
因为枪兵靠的是对骑兵加成,所以骑兵血多比较重要
4.打骆驼跟打马的情况蛮类似的,所以也是血统稍好,攻防一级的效果较不明显
5.血统在上城前就研发好的话,上城後就不会占用马房出马的时间
但是血统比攻防一级贵100金,等於比攻防少出一只马
6.攻与防只要食物150,并不算贵,食物有多时,就应考虑研发
尤其是当你的马已经有10只以上後,就该趁早提昇他们素质了
*****马弓快攻打法*****
相对於强势的骑士马乱,
马弓也是一个可以在城堡时代打游击战的好选择
而且,马弓不耗食物,比骑士更容易海出来
不会跟村民抢食物,爆马弓的同时也爆出村民海
不过,马弓太耗金,所以基本上还是只有匈奴比较适合
因为,马弓是远距兵种,是一个需要数量才有威力的兵种
因此蒙古虽然有射速加快的优点,但拿来城初打远不如匈奴的威力
马弓要研发许多的科技
全满的帝王马弓(只有土耳其和萨拉森有)
总共有十三种科技要研发,匈奴少弓兵三级护甲,所以是十二种
以下是我认为一个马弓较好选择的打法
就叫做P男式马弓吧!!
我只是写出这个打法做为建议,
你可以只是看看,觉得好的地方就用,或是根据你的需要做些改变
打马弓的升级和马大致相同,但还是稍有一点差异
首先是升级,我在此建议,快速度还是先盖磨坊吧!!
在那边放肉耽搁的时间,绝对会比你先盖伐木所求的木头损失更大
只要有八羊二猪,田慢一点种没关系的!!
其它就跟一般升级一样,有鹿一定要杀鹿
马弓耗木头,所以黑暗时最多只要种六片田
要上城时再补个几片即可
就一定能维持上城後人口不断了
太多一定卡木头,不是卡主城就是生不出马弓
金要8个村民以上
一般还是以30p升城做考虑
边家可能得减个1p早点升以外,还要再带点枪兵
(不要学某勇者无"弟"耍帅啊!!
人家太帅了,被两家马乱,都还是面不改色
坚持不做枪兵就是不做枪兵
然後一直放女村民被轮奸,难怪对手的马越乱越狠!!)
现在一般还是建议盖3ba
至於以後会不会有人改良用4ba呢??
我觉得这看每个人的想法,就想当初封快有3ba的出现一样
但,虽然4ba可以爆出更多马弓,但是城堡时代有主城的防护
比拼前期数量未必就能占到之後的优势
倒不如留一点资源去生村民扩张经济,同时保持3ba不断
然後比对手更早研发其它科技或是做出其它辅助兵种
好了,升级到城堡时代了,该研发哪些科技呢??
一上城请研发第二级射箭,甚至停村民也要生出来
1.0的马弓射程太短,只有三格,非常可怜
只比需你湿打手枪射得还远一些,本来要颜射结果只射得到咪咪..
此外,马弓是远距兵种,就是要利用远距的优势
让敌人在靠近你之前就死光
所以越强的攻击能力远比护甲来得重要
再来,有多的食物就可以考虑第一级护甲
它只要100食物,虽然效果有限,但是真的便宜
但若你要先拿去研发二级砍木,我觉得也可以
因为马弓耗木头,所以二级伐木也是尽早研发
马弓是最需要控兵的兵种(关於控兵,我下一篇会提到)
控得好的话,根本很难被肉搏兵种打到
就算是打骚扰也要控到不会被主城射到,而你能威胁到村民的地方
所以护甲方面就是看你有无多的食物
但二级贵得多,而且还有一个科技我觉得更重要
接下来就是我要说的一个关键--血统
其实血统跟謢甲一样,就是让马弓比较难死
可是要研发血统,还要先盖马房
所以我就看过很多的记录档,马弓居然到了帝王都还没生血统
甚至有人是因为根本连血统对马弓有加血的功能都不知道啊!!
因此在你看过这篇文章後,请自己提醒要记得研发血统啊
那麽什麽时候研发血统好呢??
我建议是25分左右,马弓20只以上再考虑
也就是在你有三个主城後,还有多175木时,派一村民盖马房然後研发
之後马房可以研发轻骑,因为骑士太耗金
再出骑士的话,一定会影响之後的金子需求
而因为要研发血统还要先盖马房,
所以血统可以看成要175木和150食,100金的资源
太早研发一定影响内政
而且马弓是数量优势兵种,所以早期最重要是先冲数量
城堡初期马弓就是打不过就逃,千万不要跟马硬拼
早期血再多还是打不过小白
所以等到你有数量优势,再来才是让马弓变得更难死
那麽血统有什麽比护甲好的地方呢??
这里我再列一个表
意思是比较在对手的攻击下,马弓可以挨的刀数
全无 护甲1 护甲2 只有血统 血统加护甲1
马 5 6 6 7 8
马攻+1 5 5 6 7 7
马攻+2 5 5 5 6 7
骆驼 4 4 4 5 5
骆驼攻+2 3 4 4 5 5
枪兵 3 3 4 4 5
重枪 2 2 3 3 3
主城 10 13 17 14 18
马弓攻+1 8 9 10 10 12
马弓攻+2 7 8 9 9 10
重矛攻+2 5 5 6 7 7
由上表就知道,血统的效用除了防主城箭外
其它都比护甲2级好得多,也比它便宜
尤其是攻击力高的兵种,护甲远比不上血统
而马弓在城堡时代,最常遇到的兵种就是马和枪兵
所以血统的研发非常重要
甚至研发了血统後,在遇到对手马大概只有你马弓一半时
就可以考虑跟马硬拼,一只马弓五刀挂,跟七刀挂,
最後就可能会产生不一样的结果
而不用像还没有血统时,只要被马包围就准备逃吧..
当血统和二级护甲都研发好了
就剩下姆指环,弹道学和马速了
这里我要说,马速对马弓没什麽效用
虽然马弓是打不过就跑,所以它吃饭的本钱就是马速
但是跑得比马弓快的,好像只有轻骑了,轻骑要打赢马弓是蛮困难的
至於打带跑战术,马弓的准备时间很长,远不如突骑好用
想要快跑拉一段距离再打,对骑兵以上的兵种很难做到
所以研发马速对马弓的影响非常非常小,拿去先生别的科技比较重要
姆指环
可以增加射速,以及静止物体100%命中
功用不少,但是要300食,250木,实在太贵
建议马弓30只以上,或是城後有充足资源再研发即可
弹道学
很多用马用步兵的玩家,常常会忘掉有学院这个建筑的存在
但是用弓兵的玩家们啊,一定要记得盖啊!!
弹道学可增加对移动目标的命中率
所以它的功用不是帐面数字看得到的
但是它可以让喜欢在弓兵前面左闪右躲
跟弓兵们玩躲猫猫的骑兵们
一个个乖乖地中箭落马
它的功用不只对弓兵,也对城堡和主城
所以家里有城堡又研发弹道学的话
能有效地阻挡经过城堡射程的轻骑,使马乱的威胁降低
而它对马弓的研发时机
大致上也是城後左右,或至少上帝前要研发
不要到帝王再去跟化学抢学院的研发
至於帝王的重装马弓,巴底亚战术,和三级射箭,化学
帝王时代应该资源充沛得多,所以可以的话就在第一时间研发
若是不巧刚好资源已经花在别的上面,而所剩不多的话
那麽跟前面一样的道理
先三级射箭,重装马弓,化学,再来才是巴底亚战术
祝大家马弓使用愉快!!댊
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