作者deepseas (Deepseas)
看板ANIMAX
标题Re: [补充] .hack //Roots留下的重重疑点
时间Sun Nov 11 14:25:29 2007
对於这部作品,建议在观赏角度做一些调整。
1、身为「骇客计画」的一环,建议不要当成一部独立的、故事性的、戏剧趣味的传统动
漫;简单来说就是大规模骗钱计画的一部分,看不懂才是它的价值,为的是要好奇者
掏更多的钱。
2、因为主要是线上游戏内的故事,所以看的懂这一系列作品的视听者本身就要有一定程
度的线上游戏相关概念。
3、与前系列动画相比,「Root」只有单方面诠释玩家角色的互动(没有游戏外世界的シ
ーン),从角色认知上只能算是半部作品(又由於是第二期作品,不像「Sign」的前
後分别有小说与OVA补足),就算是线上游戏熟捻者也多会产生类似团战旁观等的无趣
体验。
4、这部作品所有参与玩家(背後灵?)都有比现实生活上,一般线上游戏玩家更多的角
色演出或(与)角色扮演能力。
5、相对於PK的浅白演述;在某一回由俵屋(俵权太)担纲演出的RT批判则相对颇具张力
,可说是该作品(唯一?)值得称赞的演出。
6、作品表现参与玩家藉由游戏角色表现拟似爱恋与依恋的行为,多少也可反映现实现实
线上游戏里网恋、公婆、角色错乱之争(男性玩家之於女性角色的误解)的和解化。
※ 引述《Serpentsage (雷斯林。马哲理)》之铭言:
: ※ 引述《HanJyi (飘)》之铭言:
: 补充说明,这玩意要对游戏版有一定的认知再来看会比较好
: 如果捏太大就不好玩了=w=
: : 1.奥阪知道芭蕉会变成那样子,还故意指点三爪痕出现的地方,导致芭蕉初始化?
: 这个梗在<.hack//G.U. Vol_3 以步行的速度前进>里得到解答
: 用意是希望Hasewo有所成长(无论是心灵上,认知上)
如果单论玩家个人的成长,ハセヲ的控制玩家在「Sign」里即以PK系角色「楚良」
豋场,最初的表现全然一付死小孩模样,不过在最後依然还是倒阵协助「司」等人
,而成了未归还者(苏醒後则丧失的这段记忆)。其实就讲述角色(玩家)的成长
上,主线的三部作品都相当完整(虽然「Root」只给得半分印象)。
: : 2.芭蕉最後一集和之前渐渐变坏的形象完全不同,只因为菲罗的死给他的影响?
: 不,真正的崩坏点在於志乃的死(说死其实也很奇怪...)
ハセヲ的负面发展说是因为身为碑文使者的ハセヲ虽然有能力使用黄昏碑文的力量
但是同样也会受到AIDA的负面影响(藉由志乃这件事而爆发);再与オーヴァン会
面时,後者察觉就这样下去将不可能达到(发挥)凭神的能力,才会令其受资料吸
收而初期化(虽然他确信其因子的存在将确保不再度成为未归还者,不过我还是不
太懂其中玄妙所在... )。
事後与其说ハセヲ在游戏中的转变,不如说操控者在真实生活中转变的程度更明显
(动画刻意忽略游戏外时间的流逝,让视听者产生游戏内的转变速度太快也是很正
常的);角色初期化後的失落,フェロ的离脱(逝世)给予他重新检视自己的生活
(フェロ曾经说他对於游戏内与游戏外的生活已经重叠了,因此对於ハセヲ来说其
影响可谓更为剧烈(重新检视「探视游戏外正处於病榻昏迷中的志乃」给予他的影
响)「只要还活着就能从任何地方重新开始」这句话可说是关键所在。
: : 3.奥阪手上的外挂到底是啥样子?三爪痕与其战斗时的画面故意避开,
: 那是AIDA化的资料
你该不会是想要看一堆乱码与白杂讯的龟派气功吧?
: : 4.最後三爪痕似乎还有两名同伴?(听说是下一部的重要角色)
: 这东西还有下一部!?(梗都在游戏破光了,还有剧情补完?)
: 三爪痕并不是三爪痕,真身为"苍炎的凯特"
: 另外两位为"苍天的巴尔孟克"与"苍海的欧卡"
: 如果硬要套用在R:2上的职业,苍炎类似链金士,苍天与苍海类似击剑士
: 三苍的出现是为了修正游戏资料而存在
在游戏破关後重新开始後有机会加入。能力值是???,对话是.......囧
: : 5.八咫与带领的集团的身分究竟是什麽?为什麽GM可以任由他们监控玩家与束缚玩家?
: 他们本身就是C.C.社的上级员工
话说回来在「The World」里设计一个游戏中的管理介面再用角色来「玩」,若不是
彻底角色扮演过了头,就是介面研发者太无聊... (无论是碧衣骑士团还是知识之
蛇)。
: : 6.具有特殊因子的PC人物特殊能力究竟为何?
: : 印象中只有一次芭蕉在战斗中解除游戏异常状态,其他人的特殊能力又是什麽?
: : 比如说最後一集可以解除游戏的bug...能力展现画面却跳过?
: 这些人一共八位,称为"碑文使"
: 碑文使的能力就是发动"凭神",获得极为强大的资料修正能力
: 再说,如果在动画中捏光了就没搞头了,毕竟是游戏的前传
: (ROOT是根元的意思)
偏见认为「Root」是指资料的最基本,或可指接近核心模组。前者是指角色、场景
、系统、破碎资料等的数值资料,後者是指改版前的遗失之地、放浪AI等等。
: : 7.在失落森林的试验当中,那个NPC到底是AI还是官方的NPC?
: (应该)那是哈洛尔德.修伊,游戏世界观的创造者
: 这个区域删不掉是因为没人破解的了
这部份在小说「AI buster」有提到,以及与奥拉的关系;算是游戏最初的牺牲者吧
。
: : 8.奥阪是怎麽逃出闭锁空间的?
: 使用碑文orAIDA之力
我想应该是因为AIDA的强行解放导致意外突破知识之蛇的禁锢空间。
: : 9.志乃究竟是被三爪痕攻击而变成失落者,还是奥阪的缘故?
: : 动画当中奥阪的回忆只出现黑化的志乃冲向奥阪,
: : 而芭蕉所见是志乃消失的状况,三爪痕从後离开,
: : 志乃则以为是奥阪而转身却见到三爪痕。真相到底是什麽?
: 志乃拥有碑文使的素质,故所以三爪痕必定将之消除
: 至於奥阪是否利用这点将她引诱到被隐匿 禁断的 圣域这点,我忘了(喂
オーヴァン的出现好像是纯粹偶然,那封mail本来就是三爪痕引诱志乃单独出面,
只是オーヴァン先传送过来...
: : 10.最後一次上线的菲罗(背景为黑白)是他本人还是托付其他人上线?
: 他人
可能是亲属或发觉人员吧,断线的说法可能也是藉口(亦或只是最後一次?)
: : 11.八咫说命名将决定该现象的特质,那麽他为AI取的名字有什麽特殊意义呢?
: 假设好了,乡民都知道Hasewo被玩家称呼为志乃...欧不,<死的恐怖>
: Hasewo的碑文则是八相中的第一相--The TERROR of DEATH 史凯斯
: 而两者是相呼应的
: : 12.游戏当中不断出现的杂讯究竟是为什麽而导致?
: 病毒侵蚀资料库所致
: : 13.芭蕉拒绝「男子汉」的邀约,这个人物好眼熟..XD
: 林可.罗德艾根(误很大
银汉,「.hack」系列中最可悲(可笑?)的角色(兼玩家);其实我比较想知道他
那个角色外观是怎麽保留下来的。
: : 14.芭蕉曾经遇到的时间暂停状态,却看到奥阪自由行动,这是属於谁的能力?
我想那应该不是何种能力,应该是所有素质者共通的特质吧(碑文使者不太受系统
状态影响,有一种个别自律的能力)。
: : 15.三郎对芭蕉有意思吗?
: 抱歉, 痛苦之森之後没追(耸肩
好奇而已,真正对ハセヲ有「兴趣」的会在「G.U.」出场... 囧
: : 最後,推荐一下这一部的OP、ED和插入曲,很特别的唱腔!
: 我已经对洗脑歌免疫.....
: 如果有误请大力鞭,揪咪 >.0
如果对二期「The World」有兴趣的话可以找小说版的「G.U.」来看,讲的比较深入,
不过不要看漫画,有出入部分较多。
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◆ From: 220.137.68.62
※ 编辑: deepseas 来自: 220.137.68.62 (11/11 14:33)
1F:推 HanJyi:太感谢了!我这个问问题的只能出一张嘴QQ 11/11 16:04
2F:推 ssuuyyoo:推第5点藤太那集,个人认为整部最好看的一集 11/11 16:56